[情報] 龍族教義2總監:NPC會永久死亡

看板PlayStation作者 (阿扁)時間1月前 (2024/03/10 20:31), 編輯推噓41(42134)
留言77則, 46人參與, 1月前最新討論串1/1
Dragon's Dogma 2 Has Over 1,000 Unique NPCs, and If They Die, They're Dead https://myppt.cc/GJZLaw 節錄一段 But here's the kicker: NPCs can die. As in, if you lure a griffon back to town and your best mates are hanging around, they'll try to help you fight it — a nd if they're killed, they're dead and gone. "If there’s an NPC you care for in a town, you will need to protect them as you fight, or hold them and run," Itsuno told Automaton. He goes on to explain that the development team wanted death to have meaning, as it makes the game's world feel more alive. You will, however, have a brief window to revive an NPC if you're in possessio n of a wakestone — a revival item that also existed in the original Dragons D ogma. n of a wakestone — a revival item that also existed in the original Dragons D ogma. 這遊戲有上千個NPC 要是NPC死了就是死了 舉個例子 你把獅鷲引回城鎮 http://i.imgur.com/4qrtqcY.jpg
導致NPC被Boss殺了 沒有用道具去復活 他們就是永久死亡 所以如果你有在乎的NPC 要嘛邊戰鬥邊保護他 要嘛就帶著他逃跑 http://i.imgur.com/3PPvH8w.jpg
總監伊津野英昭表示 開發團隊希望死亡是有意義的 這使遊戲世界更加生動 二代跟一代一樣 只有一個格子可以存檔 再加上NPC會永久死亡 不知道應該說糞呢 還是真 硬派寫實 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.12.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710073879.A.538.html

03/10 20:35, 1月前 , 1F
這麼寫實XD
03/10 20:35, 1F

03/10 20:36, 1月前 , 2F
就差死了會刪檔了
03/10 20:36, 2F

03/10 20:42, 1月前 , 3F
硬派
03/10 20:42, 3F

03/10 20:44, 1月前 , 4F
現在都被魂系給帶壞了,以前很多遊戲都可以靠NPC打
03/10 20:44, 4F

03/10 20:44, 1月前 , 5F
XD
03/10 20:44, 5F

03/10 20:45, 1月前 , 6F
希望可以快點讓幀數穩定
03/10 20:45, 6F

03/10 20:45, 1月前 , 7F
是不是滿足一些喜歡屠殺npc的人?
03/10 20:45, 7F

03/10 21:02, 1月前 , 8F
幹,好吸引人
03/10 21:02, 8F

03/10 21:10, 1月前 , 9F
他如果身上掛著重要任務,那真的要帶著跑了
03/10 21:10, 9F

03/10 21:14, 1月前 , 10F
這代變界王之後會不會能做的事情變多?
03/10 21:14, 10F

03/10 21:23, 1月前 , 11F
不是魂系,美式RPG都是這樣
03/10 21:23, 11F

03/10 21:31, 1月前 , 12F
樓下有什麼大膽的想法嗎
03/10 21:31, 12F

03/10 21:36, 1月前 , 13F
美式RPG的設定到2024年還是對蠻多人算新穎的XD
03/10 21:36, 13F

03/10 21:38, 1月前 , 14F
Skyrim, Divine: Original sin 2都是可以屠村的
03/10 21:38, 14F

03/10 21:41, 1月前 , 15F
其實我覺得這話可能要反著看 重要npc會放在安全區 殺不到
03/10 21:41, 15F

03/10 21:43, 1月前 , 16F
沒有什麼重要NPC阿,敢給屠村就要有辦法不讓玩家卡住進度
03/10 21:43, 16F

03/10 21:48, 1月前 , 17F
屠村過不了主線, 這不是輕小說很常寫的糞game劇情嗎
03/10 21:48, 17F

03/10 21:56, 1月前 , 18F
把龍引到城堡那種 我看看大臣貴族會不會死
03/10 21:56, 18F

03/10 22:00, 1月前 , 19F
想以前殺BG的崔斯特跟神諭拿亮刃
03/10 22:00, 19F

03/10 22:16, 1月前 , 20F
電腦硬體不夠力的,開場先引怪去屠城減輕硬體壓力?
03/10 22:16, 20F

03/10 22:18, 1月前 , 21F
Fallout 4也可以吧?
03/10 22:18, 21F

03/10 22:20, 1月前 , 22F
我怎麼想到天堂的npc
03/10 22:20, 22F

03/10 22:29, 1月前 , 23F
美式RPG原則上只有小孩不能殺
03/10 22:29, 23F

03/10 22:31, 1月前 , 24F
這個設定最麻煩的是還搭配了遊戲只有一個紀錄格
03/10 22:31, 24F

03/10 22:31, 1月前 , 25F
天外世界就有人實測全npc都殺也能玩到全破(當然支線
03/10 22:31, 25F

03/10 22:31, 1月前 , 26F
會斷掉)
03/10 22:31, 26F

03/10 22:31, 1月前 , 27F
連想創兩個角色玩都不行的詭異設計
03/10 22:31, 27F

03/10 22:33, 1月前 , 28F
這種設定最大問題就是怕npc自己莫名其妙死掉,B社常
03/10 22:33, 28F

03/10 22:33, 1月前 , 29F
常會搞出這種問題,然後PC玩家都能靠控制台之類的硬
03/10 22:33, 29F

03/10 22:33, 1月前 , 30F
幹,主機板就慘了..而且龍族教義2還只有一個儲存格
03/10 22:33, 30F

03/10 22:34, 1月前 , 31F
PS雖然也能手動上傳備份,關掉自動更新
03/10 22:34, 31F

03/10 22:34, 1月前 , 32F
但偶而一次還好,多來幾次始終太麻煩
03/10 22:34, 32F

03/10 23:07, 1月前 , 33F
如果技術能力不夠,一下就變糞作了
03/10 23:07, 33F

03/10 23:09, 1月前 , 34F
如樓上所說,NPC自己莫名其妙死掉,想玩的支線/劇情玩不到
03/10 23:09, 34F

03/10 23:09, 1月前 , 35F
主機版的話誰想要重玩
03/10 23:09, 35F

03/10 23:09, 1月前 , 36F
我記得有說有個停屍間 時間內可以去幫復活吧
03/10 23:09, 36F

03/10 23:12, 1月前 , 37F
就算有復活道具,你還不一定知道誰死了or誰跟任務有關
03/10 23:12, 37F

03/10 23:14, 1月前 , 38F
復活道具肯定超稀有或者貴到爆吧
03/10 23:14, 38F

03/10 23:14, 1月前 , 39F
看看一代連個傳送都小氣成那樣
03/10 23:14, 39F

03/10 23:14, 1月前 , 40F
我想團隊甚至巴不得沒有傳送機制這東西
03/10 23:14, 40F

03/10 23:18, 1月前 , 41F
魂系的npc很強好嘛
03/10 23:18, 41F

03/10 23:44, 1月前 , 42F
管他什麼npc死活 偵數魔人只在乎張數啦
03/10 23:44, 42F

03/11 00:04, 1月前 , 43F
不知道大家會不一開始就把旅館老闆砍了,初版難忘的記憶..
03/11 00:04, 43F

03/11 00:04, 1月前 , 44F
.
03/11 00:04, 44F

03/11 00:25, 1月前 , 45F
我記得以前玩上古4就是玩了200小時才發現某個npc莫名
03/11 00:25, 45F

03/11 00:25, 1月前 , 46F
其妙陳屍在橋下XD
03/11 00:25, 46F

03/11 00:26, 1月前 , 47F
就會導致那個城市的房子沒辦法買
03/11 00:26, 47F

03/11 00:43, 1月前 , 48F
好嗨
03/11 00:43, 48F

03/11 00:52, 1月前 , 49F
跟RDRP2一樣?
03/11 00:52, 49F

03/11 01:26, 1月前 , 50F
上千個npc讓我想起上千個星球...
03/11 01:26, 50F

03/11 01:39, 1月前 , 51F
所有遊戲都是學魂系的
03/11 01:39, 51F

03/11 01:45, 1月前 , 52F
到時會有npc摔到異空間摔死
03/11 01:45, 52F

03/11 02:43, 1月前 , 53F
要找誰死了遊戲裡有占卜師可以幫你算
03/11 02:43, 53F

03/11 05:24, 1月前 , 54F
法環也是一樣啊,一堆雙標仔
03/11 05:24, 54F

03/11 06:31, 1月前 , 55F
這樣很好啊
03/11 06:31, 55F

03/11 07:51, 1月前 , 56F
不能推主線不就很簡單,那個NPC死掉了就直接結局
03/11 07:51, 56F

03/11 09:25, 1月前 , 57F
非常期待 法環連敵人都會重生有夠虛幻
03/11 09:25, 57F

03/11 09:29, 1月前 , 58F
skyrim有設定重要NPC不死吧 別忘了開場刷潛行
03/11 09:29, 58F

03/11 09:47, 1月前 , 59F
上古卷軸就幹過這樣的NPC設定了
03/11 09:47, 59F

03/11 09:47, 1月前 , 60F
但遊戲初上市時導致一堆bug
03/11 09:47, 60F

03/11 09:48, 1月前 , 61F
一堆npc在玩家視距外莫名其妙的死了導致卡任務
03/11 09:48, 61F

03/11 09:48, 1月前 , 62F
後來才出更新檔把一些npc的設成會自動復活
03/11 09:48, 62F

03/11 09:50, 1月前 , 63F
但上古卷軸是多存檔制 當時卡任務頂多讀更早的檔try
03/11 09:50, 63F

03/11 09:52, 1月前 , 64F
法環npc死了又不會卡主線
03/11 09:52, 64F

03/11 09:52, 1月前 , 65F
但龍族教義2是單一存檔 到時就知道了...
03/11 09:52, 65F

03/11 09:53, 1月前 , 66F
應該大部分都不會吧,只是某些劇情差異而已
03/11 09:53, 66F

03/11 09:58, 1月前 , 67F
falout還能親手殺所有人 可以選擇當壞人 所以這設定一
03/11 09:58, 67F

03/11 09:58, 1月前 , 68F
點也不會前衛啊
03/11 09:58, 68F

03/11 10:01, 1月前 , 69F
一覺醒來只剩我一人
03/11 10:01, 69F

03/11 10:34, 1月前 , 70F
異塵餘生這個最完整,他有考慮到重要NPC死亡,另外處理。
03/11 10:34, 70F

03/11 11:45, 1月前 , 71F
總之希望可以關掉自動存檔 不然誰有時間沉浸在懊悔之
03/11 11:45, 71F

03/11 11:45, 1月前 , 72F
中啊
03/11 11:45, 72F

03/11 12:22, 1月前 , 73F
期待屠村玩家
03/11 12:22, 73F

03/11 13:09, 1月前 , 74F
一定會有自動存檔 自己記得常存檔到雲端才不會後悔
03/11 13:09, 74F

03/11 13:19, 1月前 , 75F
想也知道是沒影響的廢物 NPC才會死
03/11 13:19, 75F

03/11 13:49, 1月前 , 76F
以現在AI的能力要生成出幾萬個NPC就只是輸入個數字而已
03/11 13:49, 76F

03/11 17:06, 1月前 , 77F
一定有人目標NPC全滅
03/11 17:06, 77F
文章代碼(AID): #1bxQWNKu (PlayStation)