Re: [閒聊] FF7 Rebirth 好玩但還是不會做大地圖

看板PlayStation作者 (熊二六)時間2月前 (2024/03/02 09:46), 2月前編輯推噓50(50092)
留言142則, 37人參與, 2月前最新討論串2/2 (看更多)
說到地圖 地圖超大 而且是每個區塊都有特色的大 路線應該是特別設計過的 就是那個鳥最糟糕 應該不少人體驗過了 用雙腳跑的話其實很順暢 但是不得不說拿到吉普車後的沙漠地形 那根本是別的小組負責的吧 比FF15改過的車還好開在野地 什麼碰壁 什麼鬼的都沒事了 到沙漠的人務必體驗吉普車的威力 然後地圖一章比一章大 劇情已經進入我看不懂的狀況了 然後一堆NPC建模超正是怎麼回事 有聲優後赤紅回故鄉那段口氣轉變戲 實在是讓我驚艷 但是但是辨識度突然就高很多了XD 上一作壓低聲音我一開始其實不知道是誰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.193.90.36 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709344003.A.D09.html ※ 編輯: bear26 (126.193.90.36 日本), 03/02/2024 09:47:32 ※ 編輯: bear26 (126.193.95.209 日本), 03/02/2024 09:56:41

03/02 09:57, 2月前 , 1F
開局十小時一直在grassland 玩起來配音樂沒有不耐感,
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03/02 09:57, 2月前 , 2F
只是語音音量為何跟ffxvi 一樣這景跟下景的平衡都對不
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03/02 09:57, 2月前 , 3F
起來
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03/02 10:09, 2月前 , 4F
覺得逛地圖時 大家幾乎不會尬聊有點冷 如果能像15這樣
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就好了
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希望以後能靠更新加一些聊天
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03/02 10:11, 2月前 , 7F
閒聊字幕能改道右邊嗎 左邊怎麼看都不習慣
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03/02 10:11, 2月前 , 8F
NPC講話還是直接出對話框比較好 在旁邊根本不會看
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03/02 10:16, 2月前 , 9F
語音音量要戴耳機玩才正常一點
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03/02 10:52, 2月前 , 10F
好玩 我覺得操縱甚至做的比16還流暢
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03/02 10:57, 2月前 , 11F
NPC講話不是在下面嗎?日文是這樣啦
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03/02 11:26, 2月前 , 12F
他指的應該是路人 npc 的閒聊內容?
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03/02 11:26, 2月前 , 13F
像系統訊息那樣顯示在左邊
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03/02 11:38, 2月前 , 14F
有時候會尬聊吧
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03/02 11:41, 2月前 , 15F
不過每區的探索都一樣 會有作業感 不過也只能這樣就是了
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03/02 11:41, 2月前 , 16F
支線倒是不錯有各種故事
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03/02 13:32, 2月前 , 17F
重複的就是開塔 塔水晶 削弱招喚獸比較平凡
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03/02 13:33, 2月前 , 18F
大地圖真的做的很好,畫質模式下漂亮,30fps習慣就好
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03/02 13:33, 2月前 , 19F
,不過還是期待SE趕快出效能模式更新
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03/02 13:34, 2月前 , 20F
卡牌讚 討伐算好玩 支線有故事 基加美修任務串還行
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03/02 13:43, 2月前 , 21F
remake戰鬥覺得很有趣,這代感覺變更複雜了常常手忙腳亂
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03/02 13:43, 2月前 , 22F
。濕地boss就差點被滅,打完直接開classic模式qq
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03/02 13:50, 2月前 , 23F
boss我是20級通關,用前作hard的玩法搭配魔晶石,再
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03/02 13:50, 2月前 , 24F
搭配新的協力功能,召喚獸一樣很影薄…
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03/02 14:09, 2月前 , 25F
召喚獸不是7的重點 只是輸出的一個演出手段 OG的圓桌武士
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03/02 14:09, 2月前 , 26F
也是你做出海陸行鳥的一個獎勵 到孤島直接拿
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03/02 14:31, 2月前 , 27F
戰鬥的複雜程度,可以自己無視。例如一樣只要記住L 1
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03/02 14:31, 2月前 , 28F
的快捷,其他都進入子彈時間選單去點選就好。玩遊戲
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03/02 14:31, 2月前 , 29F
就是要輕鬆享受,不用被逼著跑。但整個系統擴展超多
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03/02 14:31, 2月前 , 30F
,畫面上各種指示標誌密密麻麻的倒是需要習慣。
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03/02 14:48, 2月前 , 31F
這次多了很多搜集要素跟成長培養,耐玩度高很多,跑
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03/02 14:48, 2月前 , 32F
地圖開放世界不就是這樣? RDR2的馬也是有慣性啊,加
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03/02 14:48, 2月前 , 33F
速煞車都要緩衝時間
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03/02 14:49, 2月前 , 34F
我比較好奇的是把鳥當越野車開 = =
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03/02 14:50, 2月前 , 35F
RDR2的馬也是遇障礙就停 高低差馬就摔給你看
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03/02 14:53, 2月前 , 36F
RDR2的方向就是真實細節大於遊戲與便利怎麼會拿這來比
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03/02 14:53, 2月前 , 37F
而且還是馬...
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03/02 14:53, 2月前 , 38F
騎鳥碰壁我是覺得還好啦 反正不急著破 慢慢享受
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03/02 14:53, 2月前 , 39F
那你說說看哪一款的坐騎像拉力賽越野車一樣阿?
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還有 63 則推文
03/02 17:50, 2月前 , 103F
閱兵的那個長官有夠大的
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03/02 19:04, 2月前 , 104F
玩仰臥起坐記得把板機強度改到0
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03/02 19:23, 2月前 , 105F
原來可以調喔,不過我已經過了
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03/02 19:34, 2月前 , 106F
閱兵一整個雞皮疙瘩,好懷念
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03/02 19:35, 2月前 , 107F
最佳表演獎好像只有好感度沒道具
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03/02 19:38, 2月前 , 108F
鋼琴要S幾乎要完美
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03/02 19:44, 2月前 , 109F
最優秀表演獎有一個獎盃啊,想白金一定要拿
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03/02 20:33, 2月前 , 110F
鋼琴比起試玩版,我覺得官方有再微調過,記得試玩版只要
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03/02 20:33, 2月前 , 111F
不小心輕推到就判定到別的音而Miss,正式版要推很偏才會
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03/02 20:33, 2月前 , 112F
判定另一個音,減少了點容錯率
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03/02 20:52, 2月前 , 113F
我也感覺鋼琴的判定好像跟體驗版不太一樣 體驗版輕輕推一
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03/02 20:52, 2月前 , 114F
下不用到底就有判定 正式版變成要推到底才會有判定
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03/02 21:40, 2月前 , 115F
閱兵除了圖標有點亂之外都好棒 演出真的神
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03/02 21:56, 2月前 , 116F
今天才看到卡姆有一個Akira演唱會,唱的蠻好聽的耶,
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03/02 21:56, 2月前 , 117F
好幾首,沒想到SE有專注這個細節
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03/03 07:47, 2月前 , 118F
閱兵典禮那章完全超越原版了超感動
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03/03 07:47, 2月前 , 119F
跟第七連隊的弟兄的劇情超感動
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03/03 08:11, 2月前 , 120F
整體來說劇情的擴寫我給滿分啦
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03/03 08:11, 2月前 , 121F
加筆的部分就…
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03/03 08:12, 2月前 , 122F
原有的地方擴充這次挺強的 原本沒有的地方這次加筆其實有
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03/03 08:12, 2月前 , 123F
點暴走
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03/03 08:21, 2月前 , 124F
沒有夥伴哪叫ff
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03/03 09:58, 2月前 , 125F
這次夥伴除了隊伍那三個人 其他人在後面其實也會做攻擊
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03/03 09:58, 2月前 , 126F
滿有趣的
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03/03 11:34, 2月前 , 127F
陸行鳥可以培育了嗎? 記得原作要靠比賽提高陸行鳥等級
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03/03 11:44, 2月前 , 128F
記得訪談說這次還不能培育陸行鳥,不過比賽可以靠陸
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03/03 11:44, 2月前 , 129F
行鳥裝備來調整能力
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03/03 12:07, 2月前 , 130F
原來如此 確實以前要抓素質好的陸行鳥要到雪原那邊了
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03/03 13:35, 2月前 , 131F
但是閱兵要拿到獎杯其根本就沒在注意看他的演出畫面
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03/03 16:35, 2月前 , 132F
想問第六章支線的幫想泳裝約會是看好感度的嗎?還是
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03/03 16:35, 2月前 , 133F
這邊固定的
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03/03 18:06, 2月前 , 134F
原有的地方擴充這次非常強+1,但弱點還是菲拉部分
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03/03 18:06, 2月前 , 135F
目前他們登場就是很突兀
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03/03 18:07, 2月前 , 136F
目前打到第9章,閱兵、金碟、巴雷特過去部分都很讚
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03/03 20:25, 2月前 , 137F
珠諾那邊有一些建築應該是翻譯錯誤(套錯?)
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03/03 20:25, 2月前 , 138F
神羅辦事處被翻成"便利店",旁邊的神羅咖啡翻成"兵營"
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03/03 20:26, 2月前 , 139F
這兩棟的建築翻譯應該整個亂了。
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03/03 21:02, 2月前 , 140F
聖代加豬油是真的嗎?還是翻譯問題
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03/04 12:01, 2月前 , 141F
真的 日文他就是要加ラード
03/04 12:01, 141F

03/05 04:45, 2月前 , 142F
豬油部長,原作裡就已經什麼都加豬油了。
03/05 04:45, 142F
文章代碼(AID): #1bueK3q9 (PlayStation)
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