Re: [情報] 《最後生還者 二部曲》紀錄片

看板PlayStation作者 (爆肝人士)時間2月前 (2024/02/04 13:37), 編輯推噓42(46498)
留言148則, 55人參與, 2月前最新討論串2/3 (看更多)
可能很多人不想看,但總之我看完了,順便發表一點感覺很久以前就想講的話。 先聲明,本人對最後生還者2的整體故事並不滿意,所以下文也是用如此觀點去闡述;雖然肯定帶有主觀性,但還是會盡量讓多數文句看起來理性一些,說到底,情緒宣洩式的言語根本無益討論。 紀錄片的切入點約能分為三面向,一為故事,二為開發(Gameplay相關),三為管理。個人最好奇的,和大部分人一樣,是第一項。 老實說,片中沒有披露出更多前所未有的創作脈絡,不過製作人訪談還是能看出點門道,尼爾在片中自述,他被關於「暴力循環」的主題吸引,所以才想要創作這樣的作品。 這讓人感覺,二代主題會不會有點生搬硬套的嫌疑?我不知道,但他的心境肯定和開發一代時相當不同,因為片中敘述在一代製作時,喬爾的扮演者Troy就提出「讓喬爾在結尾死去,作為他一路上種種行為的報應」的見解,當時尼爾是持反對意見的;到了這次,當尼爾告訴Troy喬爾要掛掉時,不能接受的反而是Troy自己(當然,無論如何,他最後還是接受了)。 私以為,喬爾為了艾莉作出的某些舉動確實相當激烈,終究,他手上人命無數,其中以瑪琳為甚,這樣的人如果不得善終,其實也不怎麼奇怪,但站在如今,回頭望去,恐怕更重要的是「如何死」。 他很早就定下第一章是艾比視點,要讓喬爾退場的規劃,他覺得玩家會想「是自己把喬爾引到這個死局中的」,但他顯然思考得單純了。 我認為他可能低估了電子遊戲這一媒材中,至少相當一部分的玩家,對操作人物情感投射的強烈程度,遊戲和影視作品終究有所區別,同樣的故事,旁觀一個前作主角死去,和看著一個曾經親手操控,或是煽情一點的說法:「曾經是你自己」的角色死去,共情程度還是有些不同的。 喬爾和一個方才登場,就算是我們操縱,但無論塑造或了解都趨近零的新角色之間,孰輕孰重,可想而知,那當尼爾決定要讓艾比在開頭就一棒敲死喬爾時,社群反應如此激烈、兩極化,我並不訝異。 他覺得玩家會對作中角色的行為產生反思,不過喬爾的死,還有中段與尾段,艾莉和艾比的打鬥,對永遠都是共情喬爾和艾莉一側(其實我還蠻喜歡艾比這個角色的,但故事的發展和排序實在說服不了我)的個人,還有一部分玩家來說,其實都是被「走向已經定死」的提線操控,身不由己,不得不接受的必定進程。 另一方面,片中也提到當時的資訊洩漏對製作團隊帶來的影響,雖然有些人可能會有「哈哈幫我先看清一部作品了讚啦」的想法,不過對一間公司來說,實屬無妄之災:洩漏的人是荷蘭一位二十多歲的粉絲,他駭進頑皮狗的伺服器中竊取測試影片並公開,以為這樣就能讓遊戲快點發售,事情顯然沒有這麼簡單。 尼爾因為隨後充斥網路的批評聲浪受到沉重打擊,現在看來,他在推特上那些問題發言可能是源自於此。 老實說,這種在開頭直接收掉前作主角的冒險方式,會招致批評情有可原,不過當反對意見一路發展為仇恨言論時,一切就有些失控了,人的情緒反應還真莫名其妙,為了一個虛構角色,竟然想去傷害實在的人,就算真的很反感喬爾的退場方法,也不至於想要頑皮狗的員工去死吧。 話說回來,你說身為頑皮狗大頭,又是故事主導的尼爾收到威脅,雖然是不理性且不妥的行為,不過勉強還能找出關聯性,但連艾比演員Lara(記得也配過尼爾:人工生命的凱寧)出生不久的兒子也被死亡威脅,我就極度不能理解了,只能說,這是真的智障,而且人類永遠他媽不缺這樣的智障。 時間段又不斷前推,到了遊戲正式發售時,說實話,我也是同樣不能理解,當時的媒體評價怎麼會是如此歌舞昇平的景象,近乎清一色高分,遊戲又不像電影,有那種住在象牙塔裡,和大眾完全脫鉤的學院派影評,就後來玩家反應來看,媒體正負評的比例「絕對」不可能如此懸殊,我願和2077的災難發行並稱該年兩大不可思議,不過現在也都無所謂了。 唉,「暴力循環」並非什麼罕見的主題,我感覺尼爾和另一位編劇都陷在自己之中,雖然創作者肯定要對自己的作品有自信,但這次,他們可能太過相信自己了;追根究柢,遊戲既是創作,同時也是商品,創作者既然堅持自己的觀點,那就不能怪有人不買帳。 本作在遊玩面上下了大量苦心、畫面、美術、戰鬥,都是一流中的一流,在無障礙設計上的努力更是讓人敬佩,而故事評價的兩極分化,呃,人總是主觀的,我確實沒辦法理解,但我仍然尊重你的意見。 不過唯獨有兩點,個人實在無法接受,一是當時喬爾「我不會讓你一個人作這件事」的預告詐欺,到底為什麼= =,二是尼爾本人在社群媒體上發表的,攻擊部分玩家群體的仇恨言論,或許是洩漏與負評造成的精神狀況不佳所引致,也或許他只針對那些抱持惡意者,但仍然不可取到極點,群眾怎麼可能如此解讀呢,更重要的是,那些發言完全和他的作品想傳達的理念背道而馳,很糟,太糟了。 到頭來,這款作品沒教懂我原諒,倒是兩撥人無止盡地互相爭吵、說教、攻擊,連製作人本人都下來戰了,你要原諒個啥啊?對我來說,它印證的是:仇恨永無止盡,人與人之間的鴻溝有多麼巨大、不可理解,或許真正的「原諒與放下」永遠是痴人說夢。 紀錄片的最後稍微帶到最後生還者的影集,我記得評價非常好,只是個人心裡的芥蒂沒完全去除,所以還未觀看,尼爾表示希望觀眾透過影集發現這是遊戲改編,再進一步知道,其實還有很多遊戲有著非常優秀的敘事與故事,這段的發言還是蠻令人感動。 就像前面提到的,最後生還者2的故事,或許作為影視作品會更易於令人接受;也或許,尼爾當初在宣傳時就不該提到艾莉、喬爾,而是完全以艾比與WLF的眾人為主視角,隱藏殺父仇人的身分,透過相似的情感積累後,再令兩方碰撞,會更容易讓人懂得什麼是「原諒」吧。 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3561. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.154.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707025065.A.95C.html

02/04 13:46, 2月前 , 1F
為了戲劇去罵演員這種行為一直在發生,沒什麼奇怪
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02/04 13:46, 2月前 , 2F
八點檔那些演壞女人的都會被罵
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02/04 13:47, 2月前 , 3F
人的情緒被挑起來就沒什麼邏輯可言了,就這點看來這
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02/04 13:47, 2月前 , 4F
作品很成功
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02/04 14:05, 2月前 , 5F
仇視演員勉強理解,但擴及到演員的兒女就實在太多了
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02/04 14:29, 2月前 , 6F
我倒覺得媒體正評「比例」這麼高是必然的 因為媒體不
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02/04 14:29, 2月前 , 7F
只評劇情 而這遊戲劇情以外幾乎沒有扣分項 所以即便是
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02/04 14:29, 2月前 , 8F
IGN JP那種對劇情不甚滿意的也一樣給了正評
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02/04 14:30, 2月前 , 9F
這麼什麼奇怪吧 因為立場不同就把對方看作殺全家的在現代
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02/04 14:30, 2月前 , 10F
多的是 尤其是各種仇恨的風向又好操弄
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02/04 14:34, 2月前 , 11F
先補血,因為等下你會被10/10黑噓爆
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02/04 14:49, 2月前 , 12F
尼爾都不原諒玩家了 是要原諒啥
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02/04 15:28, 2月前 , 13F
尼爾先換掉
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02/04 15:49, 2月前 , 14F
拍這紀錄片感覺尼爾是「急了」
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02/04 15:51, 2月前 , 15F
推你,但是我覺得主流媒體他們評價遊戲不在劇情,或是幾
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02/04 15:51, 2月前 , 16F
乎無關分數
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02/04 16:02, 2月前 , 17F
真的不懂,喬爾這種機八人有啥好代入的
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02/04 16:10, 2月前 , 18F
私以為,此篇心得在用字上以及過於想持平而論導致
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02/04 16:10, 2月前 , 19F
綁手綁腳,終究還是淪為矯揉造作之流
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02/04 16:12, 2月前 , 20F
借串問:二代重製版的敘事順序是不是有更動?
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02/04 16:12, 2月前 , 21F
推這篇理性討論
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02/04 16:17, 2月前 , 22F
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02/04 16:17, 2月前 , 23F
尼爾自己在紀錄片中也說了, 如果二代劇情教訓了他什麼, 就
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02/04 16:17, 2月前 , 24F
是自己得去原諒那個洩密者.
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02/04 16:17, 2月前 , 25F
尼爾根本自以為是的虐待狂
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02/04 16:18, 2月前 , 26F
總歸一句就是, 尼爾跟編劇立意良好, 但是手法不夠高明, 但
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02/04 16:19, 2月前 , 27F
身邊沒有人能制衡就變成這樣了.
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02/04 16:24, 2月前 , 28F
遊戲發售快4年才出的紀錄片叫"急了",還真的很急呢
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02/04 16:37, 2月前 , 29F
不管是戲劇還是遊戲,雖然是假的,但觀眾、玩家投射的感情
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02/04 16:37, 2月前 , 30F
卻是真實的,所以過程中你會笑、會哭、會氣... ,這就是這
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02/04 16:37, 2月前 , 31F
些作品的賣點不是嗎?既然挑起的感情是真實的,觀眾、玩家
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02/04 16:37, 2月前 , 32F
感情受到的傷害當然也是真實的,那編劇們被觀眾、玩家負面
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02/04 16:37, 2月前 , 33F
情緒反噬也就是意料中之事不是嗎?
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02/04 16:43, 2月前 , 34F
我是對預告詐欺這件事很不滿,如果用各種剪法誤導觀眾就
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02/04 16:43, 2月前 , 35F
算了,把遊戲中不存在甚至是相反的劇情拿出來宣傳讓觀眾
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02/04 16:43, 2月前 , 36F
有錯誤期待,跟欺騙沒什麼兩樣。
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02/04 16:52, 2月前 , 37F
然而演員被情緒反噬這種事以前一直都是被我們嘲笑的
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02/04 16:53, 2月前 , 38F
譬如對馬戰鬼,最後跟的決鬥也是很糾結,但玩家並沒有負面
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02/04 16:53, 2月前 , 39F
情緒大噴發不是嗎?總之,就是不會說故事,不顧慮玩家感受
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還有 69 則推文
02/04 23:26, 2月前 , 109F
會一上來就吐我只能想到兩個原因...
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02/05 00:25, 2月前 , 110F
跟賜死喬爾比起來我覺得那個詐欺預告片更嚴重
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02/05 00:52, 2月前 , 111F
喬爾毀人設智商硬發便當就算了還要 預告詐欺玩家才是
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02/05 00:52, 2月前 , 112F
最不可原諒的!
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02/05 06:41, 2月前 , 113F
想到當初什麼萊斯跟什麼井川一的,發售前測評瘋狂吹劇情
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02/05 06:41, 2月前 , 114F
多神,前者燒了之後一直狡辯「就覺得劇情神呀不然能怎樣
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02/05 06:41, 2月前 , 115F
?」,後者直接打在影片封面嘴「不懂玩的閉嘴」,這次事
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02/05 06:41, 2月前 , 116F
件真的引來超多奇特現象
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02/05 07:11, 2月前 , 117F
原則不變啦!喬不是不能死 是不能領這款式的便當
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02/05 07:12, 2月前 , 118F
喔對了 預告詐欺,你他媽的尼爾倒是支字不提
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02/05 07:59, 2月前 , 119F
看看上面 果然還是有人無法理性討論 真的不意外
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02/05 08:01, 2月前 , 120F
發售前預告還詐欺 自找的
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02/05 09:23, 2月前 , 121F
他覺得神你覺得爛 這哪有什麼奇特現象 不是很正常嗎
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02/05 09:28, 2月前 , 122F
紀錄片明明就有說....
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02/05 09:45, 2月前 , 123F
討厭就跳過這一片 還要去攻擊私領域的取消行為就不必了
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02/05 10:20, 2月前 , 124F
教育神作必玩
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02/05 11:21, 2月前 , 125F
劇情向遊戲 說劇情不重要 也太好笑了
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02/05 11:34, 2月前 , 126F
紀錄片裡面尼爾自己有提到他認為行銷是遊戲非常重要的一環
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02/05 11:35, 2月前 , 127F
所以會有詐欺預告也不意外, 尼爾自己覺得這是正常行銷...
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02/05 11:43, 2月前 , 128F
喬爾的扮演者Troy一代認為喬爾可以死 但在二代不能接受
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02/05 11:43, 2月前 , 129F
不就是因為喬爾被降智死得太蠢嗎?
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02/05 12:02, 2月前 , 130F
推 雖然故事編寫經常是創作者自由發揮 然而在觀眾回
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02/05 12:02, 2月前 , 131F
饋越發強烈的現代
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02/05 12:03, 2月前 , 132F
商業作者還是要兼顧觀者解讀 與作者已死的部分 不能
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02/05 12:03, 2月前 , 133F
只自顧自說自己的故事
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02/05 12:16, 2月前 , 134F
如果認為預告詐欺是正常遊戲行銷,代表這不是劇透考量
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02/05 12:16, 2月前 , 135F
而是為了銷量
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02/05 12:45, 2月前 , 136F
紀錄片裡面Joel的演員Troy Baker說的話haters聽到應該
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02/05 12:45, 2月前 , 137F
會跳腳,要不要自己去看看
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02/05 15:23, 2月前 , 138F
他剛開始比較像有點錯愕吧,畢竟是突然被告知前作主
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02/05 15:23, 2月前 , 139F
角在開場就掛了
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02/05 15:27, 2月前 , 140F
是沒在乎不喜歡的人怎麼想啦,但一直出征辱罵其他人,好
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02/05 15:27, 2月前 , 141F
像有人沾沾自喜
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02/05 15:48, 2月前 , 142F
玩過一代的人影集第一季可以跳過 影集是給沒玩過的人去
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02/05 15:48, 2月前 , 143F
體會一個遊戲也可以有如此完整的劇情
02/05 15:48, 143F

02/06 00:33, 2月前 , 144F
我聽一個常看美劇的主播說 預告詐欺滿常見的 是真的嗎?
02/06 00:33, 144F

02/06 08:38, 2月前 , 145F
02/06 08:38, 145F

02/06 09:49, 2月前 , 146F
尼爾當初私下的行爲也是在嘔心粉絲
02/06 09:49, 146F

02/06 15:41, 2月前 , 147F
漫威不就很常預告詐欺?不過紀錄片裡看見那個詐欺預
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02/06 15:41, 2月前 , 148F
告的時間點非常早,不是洩漏後才做出來的。
02/06 15:41, 148F
文章代碼(AID): #1bloAfbS (PlayStation)
文章代碼(AID): #1bloAfbS (PlayStation)