[閒聊] 吉田P:讓後起之秀做FF17或許是不錯選擇

看板PlayStation作者 (洛城浪子)時間3月前 (2024/01/12 12:23), 編輯推噓90(922138)
留言232則, 84人參與, 3月前最新討論串1/1
https://youtu.be/sGh7Ti0b_bY
摘錄和 FF比較有關的段落: -FF16最早的計畫是PS4/PS5雙平台。 但是嘗試讓 PS4 運行遊戲之後,發現畫面水準降到 FF15 以下, 最後他們在進入開發中期時做出決定, 只發行PS5的版本。 -吉田表示與其無盡拓展 FF16 的世界觀, 他和他的團隊更傾向持續製作維護 FF14, 並且強烈希望能用 FF16 的開發經驗去做另一款全新遊戲。 -吉田表示雖然一切都還沒決定, 但或許FF17代比起他這樣的老屁股,讓新秀來操刀會不錯。 http://i.imgur.com/cu8vZhq.jpg
http://i.imgur.com/Mf6ZRbC.jpg
我曾有幸參與FF14和FF16的製作, 也許現在正是讓新人選來嘗試操刀的時間點。 我認為, 與其一直讓同樣面孔的老屁股來主導下一作, 從某些方面來看,將視野投向未來, 引入一代更年輕,具有更豐富年輕感性的人, 製作一款符合現今世界挑戰的新FF, 可能會是個不錯的選擇。 坂口:FF就是不斷的創新 吉田:讓年輕人來做新FF或許不錯 有些人說: 沒有___(填空),和以前不一樣,根本不是 FF 但明顯他們就沒有打算每代都做一樣的事啊 XD ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.146.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1705033411.A.A06.html

01/12 12:28, 3月前 , 1F
已經不相信你了…
01/12 12:28, 1F

01/12 12:30, 3月前 , 2F
要大賣的公式很簡單:豐富的探索要素與角色裝備培養
01/12 12:30, 2F

01/12 12:30, 3月前 , 3F
(地圖不要空洞),多個很香的女角,劇情曲折不空洞多
01/12 12:30, 3F

01/12 12:30, 3月前 , 4F
個結局讓玩家自己決定,最好做成開放世界
01/12 12:30, 4F

01/12 12:31, 3月前 , 5F
老屁股都操刀成這樣了 還讓新秀來….
01/12 12:31, 5F

01/12 12:32, 3月前 , 6F
希望FF17多人動作加連線 至少要比relink好
01/12 12:32, 6F

01/12 12:32, 3月前 , 7F
戰鬥畫面不要太花 拳拳到肉比較重要
01/12 12:32, 7F

01/12 12:33, 3月前 , 8F
怎麼不連召喚獸也拿掉,固定元素全扔掉還能算系列作嗎
01/12 12:33, 8F

01/12 12:33, 3月前 , 9F
不相信吉田
01/12 12:33, 9F

01/12 12:34, 3月前 , 10F
走開啦 爛遊戲!
01/12 12:34, 10F

01/12 12:44, 3月前 , 11F
FF16雖然戰鬥和召喚獸很好 但是把RPG養成要素幾乎去掉
01/12 12:44, 11F

01/12 12:45, 3月前 , 12F
真是太過了 完全變成ACT了 不過還是好玩啦
01/12 12:45, 12F

01/12 12:47, 3月前 , 13F
二樓那些要素不就FF7重生正在搞的XD
01/12 12:47, 13F

01/12 12:50, 3月前 , 14F
吉田顧好ff14就好了 讓下一代接新的ff也不錯
01/12 12:50, 14F

01/12 12:50, 3月前 , 15F
我對FF16最失望的點就是RPG要素簡化到只剩皮
01/12 12:50, 15F

01/12 12:52, 3月前 , 16F
相信極甜
01/12 12:52, 16F

01/12 13:06, 3月前 , 17F
地圖真的空洞,看起來每個地方都差不多,後期顏色灰暗時
01/12 13:06, 17F

01/12 13:06, 3月前 , 18F
更明顯,可惜了好玩的戰鬥
01/12 13:06, 18F

01/12 13:08, 3月前 , 19F
玩demo那時就覺得設計一堆門很怪 很像是ps4遊戲 果然w
01/12 13:08, 19F

01/12 13:09, 3月前 , 20F
感謝16讓我重新認識15皇家版的優點,這次重玩15得到完全
01/12 13:09, 20F

01/12 13:09, 3月前 , 21F
不同以往的樂趣,各方面15都比16好,完虐16。16的互動式
01/12 13:09, 21F

01/12 13:09, 3月前 , 22F
動畫遊戲,看一次就沒什麼樂趣了。
01/12 13:09, 22F

01/12 13:10, 3月前 , 23F
哈哈,直接中離
01/12 13:10, 23F

01/12 13:10, 3月前 , 24F
他很委婉的承認這是黑歷史之一了
01/12 13:10, 24F

01/12 13:11, 3月前 , 25F
二樓要的東西要花5年10年和一堆預算人力去開發,SE
01/12 13:11, 25F

01/12 13:11, 3月前 , 26F
IP不得不下放給新人的燙手山芋嗎
01/12 13:11, 26F

01/12 13:11, 3月前 , 27F
需要的是用可控預算和資源做出2年一款甚至弄成年貨
01/12 13:11, 27F

01/12 13:11, 3月前 , 28F
FF現在就是公司的糖衣毒藥
01/12 13:11, 28F

01/12 13:11, 3月前 , 29F
誰接案誰倒楣
01/12 13:11, 29F

01/12 13:11, 3月前 , 30F
ff已死有事燒紙
01/12 13:11, 30F

01/12 13:12, 3月前 , 31F
我看直接改成抽石手遊好了
01/12 13:12, 31F

01/12 13:13, 3月前 , 32F
或是雙團隊進行,FF7RE做成二樓要的那種慢慢磨,第
01/12 13:13, 32F

01/12 13:13, 3月前 , 33F
三開發組可以另外開發系列作
01/12 13:13, 33F

01/12 13:13, 3月前 , 34F
相信吉田,疑?
01/12 13:13, 34F

01/12 13:14, 3月前 , 35F
FF就要有新的產品定位,是集公司大成之作還是實驗作品
01/12 13:14, 35F

01/12 13:15, 3月前 , 36F
實驗作品當然可以每代都玩新系統,集大成之作就不是這樣作
01/12 13:15, 36F

01/12 13:27, 3月前 , 37F
快滾! 15比任何一代單機都爛
01/12 13:27, 37F

01/12 13:31, 3月前 , 38F
笑死,果然16不能批,相信吉田。15真的比16好玩多了。
01/12 13:31, 38F

01/12 13:32, 3月前 , 39F
16幾乎是最沒創意的一代。
01/12 13:32, 39F
還有 153 則推文
01/13 18:43, 3月前 , 193F
remake 12345689就好,不用ff17,拜託
01/13 18:43, 193F

01/13 20:08, 3月前 , 194F
16的畫面也沒好到哪啊 ps5還1080p= =
01/13 20:08, 194F

01/13 20:42, 3月前 , 195F
人設先換一下,FF16實在不怎麼好看
01/13 20:42, 195F

01/13 21:38, 3月前 , 196F
1-6用新畫面舊劇本,稍微微調加點料就賺不完了吧
01/13 21:38, 196F

01/13 23:24, 3月前 , 197F
請用ff7re標準重製
01/13 23:24, 197F

01/13 23:39, 3月前 , 198F
不會再被騙了
01/13 23:39, 198F

01/14 01:02, 3月前 , 199F
吉田自己不是很care所謂人設外型的這個部分
01/14 01:02, 199F

01/14 01:04, 3月前 , 200F
他比較不會在外觀上雕琢 如果你追求人設 他比較無法滿足你
01/14 01:04, 200F

01/14 01:12, 3月前 , 201F
剛破完FF12,真的是廢寢忘食
01/14 01:12, 201F

01/14 01:12, 3月前 , 202F
從13以後每一代都玩過,從來沒有這樣過
01/14 01:12, 202F

01/14 01:12, 3月前 , 203F
動畫長又廢話一堆,超級破壞沉浸感
01/14 01:12, 203F

01/14 01:12, 3月前 , 204F
FF12就又短又簡潔,地圖大探索感又好
01/14 01:12, 204F

01/14 07:40, 3月前 , 205F
純以遊戲性 ff12真的讚 前提不排斥他的戰鬥系統啦
01/14 07:40, 205F

01/14 09:01, 3月前 , 206F
#相信
01/14 09:01, 206F

01/14 09:33, 3月前 , 207F
16的畫質我真的有點懷疑是ps5? 跟BG3比就知道差異了
01/14 09:33, 207F

01/14 09:33, 3月前 , 208F
,然後居然還做不到穩穩1440p 60fps
01/14 09:33, 208F

01/14 10:59, 3月前 , 209F
FF16企劃立項一開始是在ps4開發啊
01/14 10:59, 209F

01/14 10:59, 3月前 , 210F
應該是索尼付一大筆錢ps5獨佔才升上去
01/14 10:59, 210F

01/14 10:59, 3月前 , 211F
第三組老舊引擎跟技術都不到位才變這樣吧
01/14 10:59, 211F

01/14 10:59, 3月前 , 212F
隔壁ps5版FF7RE我玩起來都穩60fps
01/14 10:59, 212F

01/14 17:39, 3月前 , 213F
相較於FF7RB SE給FF16的經費和打磨時間都很緊繃@@
01/14 17:39, 213F

01/14 22:45, 3月前 , 214F
樓上的說法有新聞嗎
01/14 22:45, 214F

01/15 00:40, 3月前 , 215F
有白痴的紫色天空在畫質在好都沒用,而且問題不在畫面
01/15 00:40, 215F

01/15 03:26, 3月前 , 216F
風格完全選錯了 黑暗風完全不行 FF14明明一堆不同
01/15 03:26, 216F

01/15 03:27, 3月前 , 217F
景色很舒服 FF16一堆死人地方劇情又提不起精神
01/15 03:27, 217F

01/15 08:20, 3月前 , 218F
老實說16就真的很悶,比15還無聊
01/15 08:20, 218F

01/15 08:21, 3月前 , 219F
現在FF7RE看起來還值得一戰,只可惜就是三部曲拖太久
01/15 08:21, 219F

01/15 09:48, 3月前 , 220F
16遊戲中後期天空變紫真的很智障設計,連原本靜態風
01/15 09:48, 220F

01/15 09:49, 3月前 , 221F
景都看不下去了
01/15 09:49, 221F

01/15 10:42, 3月前 , 222F
我覺得16比15好玩多了
01/15 10:42, 222F

01/15 11:01, 3月前 , 223F
新人做但是要老人當舵手把關.
01/15 11:01, 223F

01/15 12:05, 3月前 , 224F
怎麼不把13v的相愛相殺劇情架構拿回來用
01/15 12:05, 224F

01/15 12:25, 3月前 , 225F
FF的傳統不就是每代都嘗試新東西嗎 讓新人做也不錯
01/15 12:25, 225F

01/15 17:11, 3月前 , 226F
這個傳統就有問題了,把這個IP搞的不上不下
01/15 17:11, 226F

01/15 17:11, 3月前 , 227F
FF到底是實驗作品還是集大成之作,現在開發成本高
01/15 17:11, 227F

01/15 17:12, 3月前 , 228F
以前那種每代都嘗試新東西的法則已經不適用了
01/15 17:12, 228F

01/15 17:32, 3月前 , 229F
連SE都搞不懂FF傳統跟優點是啥了,12之後過去多少年了,
01/15 17:32, 229F

01/15 17:32, 3月前 , 230F
現在還要靠FF7神主牌來救
01/15 17:32, 230F

01/16 17:00, 3月前 , 231F
現在出以前傳統那種FF,只會死的更慘而已
01/16 17:00, 231F

01/16 17:00, 3月前 , 232F
誰玩的下去
01/16 17:00, 232F
文章代碼(AID): #1beBx3e6 (PlayStation)