[心得] SONY 應要出一台 PS 版本 STEAM DECK?
Update: 感謝各位參與討論。
近年開始出現用掌機玩 3A 大作。然而硬體效能,
電池容量和儲存設備的價錢都是新型掌機的考驗,
直至 2022 STEAM DECK 問世。
從 STEAM DECK 推出以來,已賣幾百萬台的主機,
現在越來越多的 PC 掌上型主機上市,要接到電視
也多不是問題。
當然新的掌機,硬體性價比都還在強化,等到
能用 399 美元來賣 STEAM DECK 512 GB + 底座
時,大致就是成熟期,可推廣入大眾市場。
SONY 應出一個 PS 的 STEAM DECK 吧。甚至把
Dual Sense 的功能加進去。實際上,遠端使用
PlayStation Portal 就有完整的 Dual Sense
功能。讓我聯想 PlayStation Portal 其實是否
一個階段性產品,掌機的一部分功能先拿來賣。
SONY 可推出 PS 家掌合一主機,保證相容 PS4,
PS5 的部分至少本家要出更新檔,能玩上全部的
PLUS 訂閱制遊戲,
真的實作成功,有希望推到日本市場,歐美有潛
力。可拼家掌合一(掌機)30% up 的市佔。
進軍掌機市場,能玩 PLUS 訂閱制遊戲,其實就
避免了從前 PSV 遊戲不足的問題。另外推 PLUS
的訂閱制很合適。當然相容 PS5 是更好,然而
有許多技術問題,之後有需要另外來談。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.96.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1705011040.A.66F.html
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SONY 的電子遊戲的營利模式,是軟體和服務為最主要。
為了提高軟體和服務的利潤,
可以減少一些硬體毛利。甚至發售初期忍受一些虧本。
一年賣 2300 萬台 PS5,或者 2000 萬台 PS5 + 500 萬家掌合一的掌機,
後者的吸引力還比較大。
多了 200 萬的新客戶,後面的軟體消費和服務費是最重要的。
硬體毛利下降一些可以忍受。
真的要說 PS4 Pro 都會搶 PS4 硬體客戶,現在連 PS5 都要出 Pro,
硬體毛利就不是主要的部分,所以才會出 Pro。
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講 PSVR2 的例子就是說,
PS 家掌合一的成本是可忍受的,
賣不好頂多白作。
不可能 PS 掌機賣得比微星,聯想都差。
就連微星,聯想都敢投入的產品線,風險沒多大。
比 PSVITA 成績好的話,就可以進一步提高使用者數量,
硬體毛利即使受影響,
但使用者數量帶來的軟體消費和服務費,是最重要。
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今年就可以 STEAM DECK 同等級 + 256 GB + 底座 了吧,
另外要相容 PS4 或 ms series S,
2023 以前的掌上型記憶體的頻寬跟不上。
PS4 的頻寬要 176 GB/S,
series S 的頻寬要 224 GB/S
Hyrix 2023 年 的 LPDDR 5X 9600,128 bits 能有 153.6 GB/s,
2024 要發售 PS5 Pro,不會說同一年出兩台機型,
2025 年發售時間和規格效能都夠,比較適合。
感謝各位參與討論。
※ 編輯: ShenMue (220.136.111.85 臺灣), 01/15/2024 20:47:17
※ 編輯: ShenMue (220.136.111.85 臺灣), 01/15/2024 20:49:15
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