[心得] 伊蘇10 & FF16 心得

看板PlayStation作者 (sovereign light cafe)時間5月前 (2023/12/03 19:37), 4月前編輯推噓77(781122)
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內文很長 多少會提到部分劇情 FF16的部分都在講缺點 介意劇透跟喜歡FF16的玩家請見諒 https://imgur.com/dZhh6AZ.jpg
https://imgur.com/6AlBXft.jpg
先附上伊蘇10的白金獎盃 一輪白金的遊戲時數約50多小時 FF16目前玩到巴哈姆特戰結束的進度 大概是接近劇情後期了 (在開玩之前已經看完全部的大概劇情) =====以下伊蘇10===== 伊蘇的前作有全破8、9代 因為實在懶得同樣內容玩兩輪 8、9代的獎盃收集都是差一個惡夢難度就白金 (8、9代開場就可選惡夢難度) 這次伊蘇10可以開場就選惡夢難度 雖然可以一輪拿白金,難度確實是提高不少 初期的容錯率比較低 後期等級及裝備提升後會稍微輕鬆點 不過打王還是不能硬吃攻擊 大概兩三下血量就見底 整體白金難度不算高,有攻略輔助的話 圖鑑完成率只需要一點點的耐心與細心就可完成 其中隱藏boss的獎盃如果惡夢難度打不過 可以先破關,拿到一輪惡夢獎杯 用破關前的存擋切成簡單去打也可以 這次戰鬥導入的雙人聯手系統的設計滿不錯的 鼓勵防禦再反擊的玩法,雙人聯手出招不僅帥氣 爽快感也十足 法社在發售前有表示過 伊蘇10的遊戲難度會稍微高一點點 實際開場用惡夢難度起手的確有感受到 (普通難度應該是跟8、9代差不多) 不過法社大概也沒想搞得那麼硬派 亞特魯or卡嘉其中一人血量見底了 可以無限換人拉復活 基本上也用不太到回復藥or復活藥 XD 可以當相對簡單的魂系遊戲玩 伊蘇10的劇情簡單明瞭 可能沒8代那麼好,但也說了個不錯的冒險故事 不是傳統反派因為鼻屎大的動機就要毀滅世界 主角方必須打倒的那種無聊劇情 (9代劇情已經沒太多印象,玩到後面都在黑人問號) 這次精簡了可操作夥伴數量 多了個航海探索大地圖 開船出航的確很有冒險的感覺 主線就是亞特魯與卡嘉與其他小夥伴的航海大冒險 跟8、9代一樣,隨著進度船上的夥伴也越來越多 支線大部分是夥伴相關劇情 基本上不影響主線劇情進行 但要一輪拿白金獎盃的話 每個章節進行中要注意是否漏掉夥伴關鍵劇情對話 到後期船上人一大堆就怕漏掉 女主角卡嘉的個性很討喜,會越玩越喜歡 貴為海賊公主,說話直接相處起來沒架子 在船上做重要決斷直接明瞭不猶豫,十足船長風範 跟亞特魯互稱兄弟,直接說要當姊姊這點很可愛 XD 被誇可愛還會害羞 劇情boss戰在防禦反擊時會有各種cutscene 像是亞特魯擋下攻擊時趁隙直接飛踢boss 或是偷襲成功送個^_<的表情給boss 卡嘉在過場的各種表現真的又帥又可愛 不要錯過 中間有一段跟亞特魯吵架又和好的劇情很不錯 可以看到卡嘉不同於平時強悍的另一面 全破後有一個關於卡嘉未來劇情的隱藏伏筆 不知道法社願不願意出一個以卡嘉為主角的外傳 既然是海賊,有出海冒險的故事也是很合理的吧 整體來說 喜歡爽快動作戰鬥+還不錯的劇情 對在大地圖開船出航探險不排斥 (因為初期開船體驗不太好) (+對畫面沒太多要求,ps5版基本沒讀取時間) 很推薦伊蘇10的遊戲體驗 體驗版也剛出,可以試試 =====以上伊蘇10===== =====以下FF16===== 我是比較晚才入手FF16 10月才開始玩,後來擱置去玩伊蘇10 所以板上關於FF16的心得文大概都看過 實際玩了可以理解FF16的評價為何比較兩極 現在進度到了普遍認為精彩的高潮,巴哈姆特戰 之後只會每況愈下,真的有點越玩越沒興致 特別是我後來玩了伊蘇10,比對FF16的遊戲體驗 個人對FF16的評價也是比較不好的那一邊 甚至覺得前作的FF15可能還比較好 (系列作玩過FF6、FF9、FF10、FF15、FF7RE) FF15初版的劇情完成度的確不行,砍了很多 但世界地圖探索與遊戲體驗倒是沒有太大問題 FF16從缺點講起可能比較快 越玩越覺得這是部各方面省到極致的3A大作 看起來好像很精緻,實際上是東省西省的拼裝品 1.完全沒有RPG的探索成長感 RPG的本質還是要有點探索要素吧 這次的地圖不是開放世界 我是在主線劇情進度開始前會把支線任務都完成的人 結果這些換來的是空洞的大地圖+各種無聊一本道小地圖 路邊寶箱+任務報酬基本上都給垃圾,不然就1塊、5塊錢 製作組有必要小氣成這樣? 沒有大型城鎮可以逛,能逛的只有小型村莊 裝備沒有搭配要素可以嘗試,只有裝備數值升級 升級只有感覺數字一直提高,沒有屬性要素 2. 沒有夥伴切換 FF16要改成全動作玩法不是不行 FF15、FF7RE也是改版成部分動作+指令的玩法 不過在長達40~50小時的遊戲體驗 全程只能操作克萊夫,沒有夥伴可以切換 只能換招喚獸來改變技能 我是在玩洛克人+惡魔獵人的超級加長RPG版嗎? 洛克人X系列還有傑洛可以換 惡魔獵人5有3+1個角色可以使用 FF15至少還有3個好基友陪主角邊打嘴炮邊過劇情 FF16只有:克萊夫 吉兒、席德(+加布)的戰鬥模組都做了 路邊敵人總是三兩下就被他們解決 我也想試試他們到底多厲害啊 克萊夫+吉兒 亞特魯+卡嘉 剛好屬性都是一個火,一個冰的組合 如果能像伊蘇10一樣有雙人組合技不是很好嗎? 3.過場演出問題 人物表情生硬,支線任務沒表情演出就算了 有些主線過場表情也是死魚臉 伊蘇10都做得比FF16好 人物嘴型配合英文配音,用日文配音玩有一點對不上 嘴型這個部分倒還好,比較明顯的是 人物的表情捕捉有些部分跟日文配音對不上 造成日文配音在表現比較激動的台詞時 表情跟聲音會有明顯的不協調感 比較明顯的就是克萊夫的母親在演出激動台詞時的表現 FF16劇情就已經很普通了 修正日文配音的劇情演出不是比較好嗎 還有一個一定要提的 過場劇情完全無意義的人物裸露 依照我的劇情進度 伊芙利特、迦樓羅、泰坦、奧丁 四個招喚獸顯化者都有不知所謂的全裸戲 然後都全裸在談正經事情 真的沒意義 反正之後的劇情吉兒也要全裸 有登場的顯化者都要裸就對了 (那約書亞跟席德理論上也該......) 5. 把支線該做的內容塞到主線,造成劇情銜接薄弱 誒克萊夫幫我找人 誒克萊夫幫我送東西 誒克萊夫幫我找素材 誒克萊夫幫我打怪 誒克萊夫幫我端菜 這些內容擺在罐頭支線就算了,有些塞在劇情主線 主線劇情已經很碎片化沒啥重點了,結果用這些塞滿 板上心得說越玩會越想睡是真的 缺點說完了 優點大概只有招喚獸大戰的動畫演出很炫 招喚獸大戰的實際操作戰鬥,個人覺得不太好玩 為了強調巨型招喚獸戰鬥的破壞力及厚重感 動作多少有點卡卡的 而一般戰鬥的狀況 大概就是可以放招喚獸技能的惡魔獵人 基本動作跟惡魔獵人的但丁or尼祿差不多 難度不高,沒裝自動躲避系列戒指也能順順玩 喜歡玩切換招式的動作派玩家可能會很喜歡 我雖然很喜歡動作遊戲,但被FF16的劇情演出勸退 玩一下就想睡 (伊蘇10跟機戰傭兵6可以玩徹夜通宵) 可以的話 FF16可以等特價再特價又沒遊戲玩時再入手 =====以上FF16====== 文長感謝觀看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.109.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1701603422.A.3CB.html

12/03 19:55, 5月前 , 1F
FF16主支線安排真的不好,有像支線的跑腿主線,也有
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12/03 19:55, 5月前 , 2F
像是主線規格的銀白之君這種支線。不過你好像還沒玩
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12/03 19:55, 5月前 , 3F
到後期,不劇透了XD
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12/03 20:05, 5月前 , 4F
近年支線讓我覺得有趣的JRPG只有自動人形
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12/03 20:05, 5月前 , 5F
我知道接近結局前的一堆支線會比較有趣 XD
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12/03 20:15, 5月前 , 6F
伊蘇的過場明明也一堆死魚臉……建模破爛的優勢就在這
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12/03 20:25, 5月前 , 7F
伊蘇小成本製作,加上卡嘉很可愛所以可以接受喇 XD
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12/03 20:32, 5月前 , 8F
結局前支線沒有比較有趣
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12/03 20:46, 5月前 , 9F
該怎麼說,就劇情還不錯,但很多支線我覺得不適合放
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12/03 20:46, 5月前 , 10F
那邊,加上流程又都差不多,就覺得有點煩
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12/03 20:46, 5月前 , 11F
※劇情還不錯指那些支線XD
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12/03 21:13, 5月前 , 12F
FF16 起源章節開始的支線都很重要
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12/03 21:51, 5月前 , 13F
大推這首歌,有夠燃的,重複聽好幾遍
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12/03 21:53, 5月前 , 14F

12/03 22:13, 5月前 , 15F
相信吉田
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12/03 22:27, 5月前 , 16F
上面這首真的超讚
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12/03 23:02, 5月前 , 17F
伊蘇至少戰鬥爽多了,也不會一直出現劇情動畫打斷玩家
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12/03 23:14, 5月前 , 18F
同樣有玩這三片,伊蘇跟機戰6會讓人一直玩下去,FF1
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12/03 23:14, 5月前 , 19F
6跑支線講話真的很煩躁
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12/03 23:15, 5月前 , 20F
不過FF召喚獸戰鬥畫面真的讚
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12/03 23:51, 5月前 , 21F
最近打完伊蘇10 只能說玩得很過癮
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12/04 00:59, 5月前 , 22F
伊蘇10整體玩起來體驗真的遠勝FF16 尤其FF16的戰鬥雖然
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12/04 00:59, 5月前 , 23F
招式多 但膩的很快 中期開始打法整個作業化+沉悶劇情 真
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12/04 00:59, 5月前 , 24F
的玩到很睏 一直中斷
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12/04 01:22, 5月前 , 25F
ys10會不知不覺的一直玩下去,玩起來舒服
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12/04 04:01, 5月前 , 26F
同樣FF16、AC6和YS10都有買,我個人真覺得FF16拿來
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12/04 04:01, 5月前 , 27F
和後面兩個相比,簡直是被屌虐= =
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12/04 04:01, 5月前 , 28F
16完全不想打白金,AC6和YS10玩得就很開心也雙雙拿
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12/04 04:01, 5月前 , 29F
白金了。要不是自小是FF廚,買了數位版,不然還真
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12/04 04:01, 5月前 , 30F
想賣掉Orz
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12/04 04:08, 5月前 , 31F
雖然FF16我當時的感覺覺得還好,但是仔細想,那都
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12/04 04:08, 5月前 , 32F
是賣吉兒的面子,沒有吉兒的話根本zzz
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12/04 04:08, 5月前 , 33F
結果後面AC6給了Ayre、YS10給了卡嘉,一比下來就讓
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12/04 04:08, 5月前 , 34F
我覺得我到底16玩了什麼東西Orz
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12/04 07:55, 5月前 , 35F
看來很多人無法忍受遊戲頻繁被動畫中斷這件事,希望遊
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12/04 07:55, 5月前 , 36F
戲商能發現這點…
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12/04 08:15, 5月前 , 37F
SE近期感覺都只會做藝術品不會做遊戲,ReFF7其實也有這種一
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12/04 08:15, 5月前 , 38F
直演不讓你玩的感覺
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12/04 08:45, 5月前 , 39F
打個boss 被中斷兩三次,硬加入不明所以的QTE,整個對決
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還有 123 則推文
還有 4 段內文
12/05 08:50, 4月前 , 163F
連SE自己出的SO2R都比FF16值得買幾百倍 還需要別人
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12/05 08:50, 4月前 , 164F
攻擊嗎
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12/05 09:47, 4月前 , 165F
FF走回中世紀裝扮就覺得很不妙
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12/05 09:48, 4月前 , 166F
這種幾十年前遊戲就在用的背景,看起來很乏味
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12/05 09:49, 4月前 , 167F
現在SE製作人根本抓不到時代的潮流
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12/05 09:50, 4月前 , 168F
開放世界做不出來,只能用CG來撐場面
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12/05 09:50, 4月前 , 169F
陷入這種惡性循環,早就脫離了現代遊戲人的胃口
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12/05 10:01, 4月前 , 170F
不是做不出來,是做成MMO了
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12/05 10:02, 4月前 , 171F
所以MMO有的那些探索和遊戲性就整個在FF16拔掉
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12/05 10:51, 4月前 , 172F
製作群感覺還停留在ps2/3時期在弄遊戲 (?
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12/05 11:31, 4月前 , 173F
不是潮流問題吧
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12/05 11:31, 4月前 , 174F
中古世紀裝扮沒有一定不受歡迎
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12/05 11:32, 4月前 , 175F
重點是ff原本優良傳統的部份在ff16字廢武功
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12/05 11:32, 4月前 , 176F
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12/05 11:33, 4月前 , 177F
大家批評ff16的點 是探索不足 成長要素不足
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12/05 11:33, 4月前 , 178F
這都不是屬於現代的新東西
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12/05 11:34, 4月前 , 179F
且魂系當初發跡也是因為反潮流才紅的 現在還是一堆遊戲學
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12/05 11:34, 4月前 , 180F
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12/05 11:34, 4月前 , 181F
神之天秤真的神作,成長和收集要素讓玩家一直想刷下去
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12/05 11:36, 4月前 , 182F
其實把ff15和ff16兩者的優點結合在一起的話就可以做得很
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12/05 11:36, 4月前 , 183F
棒了
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12/05 11:37, 4月前 , 184F
偏偏16改正15的一些缺點 但是又把15的優點完全拔掉
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12/05 12:11, 4月前 , 185F
中古世紀風格根本不是問題,牽拖而已,探索跟遊戲性
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12/05 12:11, 4月前 , 186F
沒做好,什麼背景都沒用
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12/05 14:03, 4月前 , 187F
巫師3也是中古世紀風格吧?但評價與FF16相反的說~
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12/05 16:14, 4月前 , 188F
大推打樁三...說錯了 是巫師三~!
12/05 16:14, 188F
法環跟黑魂暗魂的美術也是中古世紀奇幻風格 評價也是很好啊 如果FF16劇情不要搞得那麼嚴肅無聊 克萊夫的人設是純情溫柔大肌肌高富帥王子 把純情拿掉,學一下巫師的傑洛特 要當風暴大陸種馬肯定是沒問題的啊 XD ※ 編輯: air1006 (114.36.109.186 臺灣), 12/05/2023 17:22:12

12/06 07:43, 4月前 , 189F
FF16背景設定 畫質 技術力都沒啥問題啊,也不是糞Game,就
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12/06 07:43, 4月前 , 190F
單純“不怎麼好玩”
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12/06 07:45, 4月前 , 191F
FF16的問題其實拿FF7 跟 ReFF7來當例子就很清楚了,後者幾
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12/06 07:45, 4月前 , 192F
乎所有方面都屌打舊作,但真的有比較好玩嗎?
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12/06 08:18, 4月前 , 193F
不好玩(x) 講話大聲的重度電玩宅不在目標客群(o) 只想隨
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12/06 08:21, 4月前 , 194F
便就能找到自己順手的打法打到通關不用再調整順便測試電
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12/06 08:21, 4月前 , 195F
視畫面效果就是好遊戲
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12/06 11:26, 4月前 , 196F
FF16就很省,非常省,連你到某大國首都出任務的時候,他連
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12/06 11:27, 4月前 , 197F
那個都市的市景都不給你看,畫面一切就市內某屋內
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12/06 11:27, 4月前 , 198F
再切就到地下洞窟了,然後該都市之後毀滅,生人勿近
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12/06 11:27, 4月前 , 199F
直接省了市景建模
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12/06 11:28, 4月前 , 200F
大規模人類建物的場景幾乎都省掉了
12/06 11:28, 200F

12/06 13:28, 4月前 , 201F
aaaoo在說什麼,有人能翻譯嗎…?
12/06 13:28, 201F
文章代碼(AID): #1bR6XUFB (PlayStation)