[閒聊] 索尼公佈「精細化存檔」專利

看板PlayStation作者 (iPhoneX)時間5月前 (2023/11/16 11:20), 5月前編輯推噓24(24060)
留言84則, 30人參與, 5月前最新討論串1/1
索尼公佈「精細化存檔」專利,允許玩家時間穿越至遊戲任意時間點重新開始 據外媒 exputer 報導,索尼日前公佈了一項用於「精細化存檔」的專利,允許玩家從遊 戲的任意一個時間點重新開始遊戲。 https://i.imgur.com/3vaESsh.jpeg
專利資訊顯示,遊戲將即時保存玩家資料,並將遊戲章節細化為多個部分,玩家可以在遊 戲中,通過互動「回溯」至這些觸發點,從而在幾秒鐘內實現快速載入,讓遊戲回到特定 的時刻,並視情況繼承回溯前的裝備等級或呼叫曾經的裝備等級。 相對於一般的即時存檔機制,這項新專利在時間節點上的選擇更加精細化,並允許無縫保 存載入,更適合 BOSS 戰或帶有「時間穿越」機制的遊戲,可以讓玩家省去一定的載入時 間及跑圖時間,並為遊戲帶來更多劇情分支選擇。 不過目前尚不清楚這項功能究竟能夠精細切分到何種程度,相關專利也可能需要更高速 的 SSD 才能允許即時保存載入。 原文:https://tinyurl.com/45v3c63x --- 不知道會怎麼實做 如果是靠 PS Plus 從遊戲外支援自動備份多個存檔 再給一個選單讓你讀檔 那類魂遊戲會變簡單,大家死掉就讀 BOSS 前或 BOSS 中無失誤的地方繼續 省去跑圖噴東西之類的 可以不用斷手感繼續打 BOSS 人人都RE無傷過 如果是要遊戲廠商開發時使用 那跟遊戲內自動設定一堆存檔點 不覆蓋幫你存起來有什麼差? 如果遊戲有做內建會每個章節多自動幫玩家存幾個檔會侵犯這個專利嗎XD -- 慟 他翻譯不太好讓我有點想像的太美好了 以下這段翻譯是 Copilot 整理幾個網站內容翻譯而成的看起來比較準確: (eurogamer.net, kotaku.com.au, dotesports.com) Content streaming with gameplay launch 旨在讓玩家在串流遊戲時,能夠從特定的點重新開始遊戲,並再次體驗遊戲的故事情節。 這些「觸發點」是遊戲中的多個媒體內容時刻,例如玩家開始一個關卡或任務,或者當玩 家升級時。每個觸發點都有一個相關的「遊戲數據集」,這些數據集可能基於用戶遊戲數 據或由平台/發行商決定。玩家可以選擇觸發點,並從該點重新開始遊戲。Sony 表示,其 「重播」系統將通過允許玩家「選擇性地播放遊戲部分」,提供「與互動遊戲相結合的獨 特用戶體驗」,並引用「遊戲電影剪輯」作為靈感。 所以不是什麼方便的 S/L 大法工具 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.56.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1700104855.A.D21.html ※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 11:22:25

11/16 11:22, 5月前 , 1F
感覺不是所有遊戲都行的通
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11/16 11:23, 5月前 , 2F
有些開放世界的遊戲存檔大到靠夭
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11/16 11:23, 5月前 , 3F
不然就是都通用DUMP記憶體的方式 (更大
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11/16 11:30, 5月前 , 4F
龐大版的 Forza Motorsport 倒帶功能
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11/16 11:31, 5月前 , 5F
照理說要快速載入 整個記憶體存起來應該最快
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11/16 11:31, 5月前 , 6F
不然場景那些要重新 render
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11/16 11:31, 5月前 , 7F
但他如果存的多就檔案很大
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11/16 11:32, 5月前 , 8F
或是他專利在於能分離成只存資料 場景模型從SSD讀
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11/16 11:32, 5月前 , 9F
畢竟有說幾秒內讀出來 所以幾秒render
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11/16 11:32, 5月前 , 10F
不然多存幾個檔有什麼好專利的
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11/16 11:34, 5月前 , 11F
廠商自己處理存檔也是沒什麼好專利的
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11/16 11:34, 5月前 , 12F
希望就是遊戲外支援高速S/L大法促銷 PS Plus
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11/16 11:35, 5月前 , 13F
這樣很多遊戲會變很方便
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11/16 11:38, 5月前 , 14F
甚至能促銷主機 就像有人會為了quick resume買X盒
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11/16 11:38, 5月前 , 15F
變成會有人為了能快速S/L 買PS
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11/16 11:40, 5月前 , 16F
死掉就回復上一動,動作遊戲全部玩成TAS競速
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11/16 11:40, 5月前 , 17F
像pcxs 一樣做snapshot 吧, 可以到任何時間點, 這讚
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11/16 11:40, 5月前 , 18F
,可以解決一些想回味但不能重玩的片段
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11/16 11:41, 5月前 , 19F
我猜變成要遊戲那裡也配合 所以可以選擇要不要開啟
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11/16 11:42, 5月前 , 20F
不然很多遊戲會失去它的意義
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11/16 11:47, 5月前 , 21F
上面推文很危險欸,知道改板歸了嗎
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啊 我刪掉

11/16 11:48, 5月前 , 22F
這不就某個盒子在用的存檔方式...?
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※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 11:53:22

11/16 11:54, 5月前 , 23F
你沒刪掉別人也危險的XD
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其他看起來沒有直接提到 而是在講存檔的方式 應該可以吧(?) 畢竟板規也規定不能修別人推文 覺得自己有危險的可以跟我說 我幫修

11/16 11:54, 5月前 , 24F
對啊 類似 quick resume 但是在同一個遊戲內
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※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 11:56:04 ※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 11:57:44

11/16 12:10, 5月前 , 25F
MH回到最後一刀前重複刷素材
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11/16 12:12, 5月前 , 26F
這報導好像亂翻譯欸 跟原文差很多欸
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11/16 12:29, 5月前 , 27F
這不是玩***的常用功能嗎?隔壁懷舊遊戲也有
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11/16 12:30, 5月前 , 28F
真的 仔細看那張專利圖上的大綱 是說串流遊戲
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11/16 12:30, 5月前 , 29F
樓上 這個東西不能提 要幫你修掉嗎?
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11/16 12:31, 5月前 , 30F
呃我想說隔壁那個是官方的應該沒關係,麻煩幫我修掉
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11/16 12:31, 5月前 , 31F
好了謝謝
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※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 12:32:12 看專利圖的大綱 大致是說玩串流遊戲用的 遊戲廠商要設定一些觸發點 觸發之後會把標題和場景、遊戲資料 傳到玩家自己的裝置去存 這樣玩家就可以在啟動遊戲時選擇那些觸發點來啟動 跟想像的完全不一樣 報導也亂講 原本我也只有看專利圖的圖片 沒看內文XD 看那個專利圖的文字 感覺就不香了 ※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 12:35:53

11/16 12:34, 5月前 , 32F
這個就算PS平台API支援,也是要從開發就導入才能達成的機制
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※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 12:36:44

11/16 12:38, 5月前 , 33F
串流不就更神奇了 要控制遠端耶
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11/16 12:47, 5月前 , 34F
以後打寶會變得更嚴苛,遊戲會變得更困難
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11/16 12:51, 5月前 , 35F
感覺只是章節存檔而已 因為觸發點是遊戲廠商設定的
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11/16 12:51, 5月前 , 36F
不可能BOSS打到剩一刀存 所以不會影響打寶
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11/16 12:52, 5月前 , 37F
就單純可以讓玩家選擇段落重溫劇情用的吧
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我補一下別的網站的翻譯 ※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 12:59:10

11/16 12:54, 5月前 , 38F
這個我知道之前龍魂騎士有類似的功能,我覺得還蠻不
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11/16 12:54, 5月前 , 39F
錯的
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11/16 12:54, 5月前 , 40F
你可以到回那個你可能錯過東西的地方不用從頭開始玩
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11/16 12:54, 5月前 , 41F
線上格鬥遊戲對戰,
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11/16 12:54, 5月前 , 42F
如果允許玩家之後在線下,回朔模擬當時的對戰情節,
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11/16 12:54, 5月前 , 43F
可以很輕鬆重現對方套路,學習如何防禦與應對。
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11/16 12:56, 5月前 , 44F
但前提是有先行入力機制的遊戲才可行@@
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※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 13:00:16

11/16 13:04, 5月前 , 45F
就很像模擬器的snapshot啊
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11/16 13:09, 5月前 , 46F
這系統高機率會被SR玩家給玩壞掉
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11/16 13:13, 5月前 , 47F
這不是20年前的gb模擬器就有了,抓寶可夢好用
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11/16 13:13, 5月前 , 48F
任天堂那個才是神器 隨時回溯隨時存檔
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11/16 13:16, 5月前 , 49F
重新上架那幾款PS經典遊戲都能隨時回朔阿 狂野歷險抓猴等
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11/16 13:18, 5月前 , 50F
這樣玩魂系不就超簡單的 甚至用forza那種時光回朔
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11/16 13:19, 5月前 , 51F
回到快被砍到那一秒前 直接閃掉 超級外掛阿
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11/16 13:23, 5月前 , 52F
mh變數都是提早骰好的,會拿到什麼最晚進任務時就會決定了
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11/16 13:23, 5月前 , 53F
要你用時數去堆的遊戲,怎麼可能讓你低代價SL重骰變數
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11/16 13:24, 5月前 , 54F
裝備強化表單順序甚至創角時就決定了
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11/16 13:26, 5月前 , 55F
頂多就是玩成TAS那樣的完美過程
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11/16 13:46, 5月前 , 56F
我怎麼記得迪士尼午茶精選輯裡面也有這種功能?
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11/16 13:48, 5月前 , 57F
不過,這樣以後TA影片一些很好運的戰鬥RNG,都逃不過要被
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11/16 13:48, 5月前 , 58F
質疑是不是一直即時SL洗出來再剪接的了
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11/16 13:54, 5月前 , 59F
樓上你這種質疑法是不存在的,上記錄的SR影片都是要求必
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11/16 13:55, 5月前 , 60F
須一鏡到底,就算真的即時SL也必須入鏡,而且還有計時器
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11/16 13:55, 5月前 , 61F
放在螢幕上,剪接影片時間肯定對不上,如果沒上記錄的當
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11/16 13:55, 5月前 , 62F
然隨便搞
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11/16 14:10, 5月前 , 63F
這個專利不是在講玩串流遊戲
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11/16 14:12, 5月前 , 64F
現在就很多玩家玩類魂一死馬上強制關閉遊戲
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11/16 14:13, 5月前 , 65F
所以根本不用這個精細化存檔
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11/16 14:14, 5月前 , 66F
簡單來講 是讓你在看遊戲串流影片時 如果看到想體驗的段落
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11/16 14:14, 5月前 , 67F
可以選擇讓主機直接啟動遊戲叫出對應段落進行體驗
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這樣好像說的通 Content streaming with gameplay launch Content streaming 指的是遊戲串流影片 Gameplay launch 是啟動遊戲 因為他一直說 media content 可以設定觸發點 之前有點不懂為什麼他一直講 media content 如果是從遊戲影片啟動遊到戲特定劇情段落的話滿合理的 所以並不是指遊戲存檔的觸發點

11/16 14:26, 5月前 , 68F
mh的ta是打單任務,看任務完成時間,沒在用外掛計時器
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11/16 14:27, 5月前 , 69F
而且ta影片也不是全都用來競速的,更多是打風格炫技的
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11/16 14:29, 5月前 , 70F
mh的sr也是有人跑,只不過這是個刷任務的遊戲,沒有關注
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※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 14:50:23

11/16 15:15, 5月前 , 71F
這個給實況主用的功能吧
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11/16 15:15, 5月前 , 72F
想要剪某個片段不用全部重新玩
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11/16 18:12, 5月前 , 73F
線上遊戲其實就是即時紀錄啊
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11/16 19:39, 5月前 , 74F
我科技麻瓜,這跟之前的迷你復刻主機或NSO老遊戲可以回
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11/16 19:39, 5月前 , 75F
溯功能是一樣的嗎
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11/17 07:26, 5月前 , 76F
這不能從任意一個時間點重新開始遊戲,看起來比較像
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11/17 07:26, 5月前 , 77F
開發者可以設定更多自動存檔點,玩家可以用看影片
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11/17 07:26, 5月前 , 78F
選擇要回到哪個自動存檔點
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11/17 08:32, 5月前 , 79F
這篇我比較好奇的段落是適合時間穿越類型的遊戲。有哪些
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11/17 08:32, 5月前 , 80F
遊戲適合這種方式啊?
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11/17 09:41, 5月前 , 81F
可能看影片之後 能選段落 回到自己的存檔
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11/17 15:34, 5月前 , 82F
最上面的中文新聞全部都是在胡扯
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11/17 15:35, 5月前 , 83F
跟什麼時間穿越機制也完全無關
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11/17 18:56, 5月前 , 84F
人人都是故事之神
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文章代碼(AID): #1bLOgNqX (PlayStation)