[閒聊] 索尼公佈「精細化存檔」專利
索尼公佈「精細化存檔」專利,允許玩家時間穿越至遊戲任意時間點重新開始
據外媒 exputer 報導,索尼日前公佈了一項用於「精細化存檔」的專利,允許玩家從遊
戲的任意一個時間點重新開始遊戲。
https://i.imgur.com/3vaESsh.jpeg
專利資訊顯示,遊戲將即時保存玩家資料,並將遊戲章節細化為多個部分,玩家可以在遊
戲中,通過互動「回溯」至這些觸發點,從而在幾秒鐘內實現快速載入,讓遊戲回到特定
的時刻,並視情況繼承回溯前的裝備等級或呼叫曾經的裝備等級。
相對於一般的即時存檔機制,這項新專利在時間節點上的選擇更加精細化,並允許無縫保
存載入,更適合 BOSS 戰或帶有「時間穿越」機制的遊戲,可以讓玩家省去一定的載入時
間及跑圖時間,並為遊戲帶來更多劇情分支選擇。
不過目前尚不清楚這項功能究竟能夠精細切分到何種程度,相關專利也可能需要更高速
的 SSD 才能允許即時保存載入。
原文:https://tinyurl.com/45v3c63x
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不知道會怎麼實做
如果是靠 PS Plus 從遊戲外支援自動備份多個存檔 再給一個選單讓你讀檔
那類魂遊戲會變簡單,大家死掉就讀 BOSS 前或 BOSS 中無失誤的地方繼續
省去跑圖噴東西之類的 可以不用斷手感繼續打 BOSS
人人都RE無傷過
如果是要遊戲廠商開發時使用
那跟遊戲內自動設定一堆存檔點 不覆蓋幫你存起來有什麼差?
如果遊戲有做內建會每個章節多自動幫玩家存幾個檔會侵犯這個專利嗎XD
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慟 他翻譯不太好讓我有點想像的太美好了
以下這段翻譯是 Copilot 整理幾個網站內容翻譯而成的看起來比較準確:
(eurogamer.net, kotaku.com.au, dotesports.com)
Content streaming with gameplay launch
旨在讓玩家在串流遊戲時,能夠從特定的點重新開始遊戲,並再次體驗遊戲的故事情節。
這些「觸發點」是遊戲中的多個媒體內容時刻,例如玩家開始一個關卡或任務,或者當玩
家升級時。每個觸發點都有一個相關的「遊戲數據集」,這些數據集可能基於用戶遊戲數
據或由平台/發行商決定。玩家可以選擇觸發點,並從該點重新開始遊戲。Sony 表示,其
「重播」系統將通過允許玩家「選擇性地播放遊戲部分」,提供「與互動遊戲相結合的獨
特用戶體驗」,並引用「遊戲電影剪輯」作為靈感。
所以不是什麼方便的 S/L 大法工具
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.56.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1700104855.A.D21.html
※ 編輯: iPhoneX (122.116.56.18 臺灣), 11/16/2023 11:22:25
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啊 我刪掉
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其他看起來沒有直接提到 而是在講存檔的方式 應該可以吧(?)
畢竟板規也規定不能修別人推文 覺得自己有危險的可以跟我說 我幫修
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看專利圖的大綱 大致是說玩串流遊戲用的
遊戲廠商要設定一些觸發點
觸發之後會把標題和場景、遊戲資料
傳到玩家自己的裝置去存
這樣玩家就可以在啟動遊戲時選擇那些觸發點來啟動
跟想像的完全不一樣 報導也亂講
原本我也只有看專利圖的圖片 沒看內文XD
看那個專利圖的文字 感覺就不香了
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我補一下別的網站的翻譯
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這樣好像說的通
Content streaming with gameplay launch
Content streaming 指的是遊戲串流影片
Gameplay launch 是啟動遊戲
因為他一直說 media content 可以設定觸發點
之前有點不懂為什麼他一直講 media content
如果是從遊戲影片啟動遊到戲特定劇情段落的話滿合理的
所以並不是指遊戲存檔的觸發點
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