[心得] FF16 大好大壞的佳作

看板PlayStation作者 (薰王)時間6月前 (2023/10/06 10:35), 編輯推噓36(36040)
留言76則, 39人參與, 6月前最新討論串1/3 (看更多)
其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感 自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給個 半小時來玩一下遊戲 FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊戲 的動力被減弱,有點懶得繼續 看大段劇情也沒什麼不好,好看的話體驗也不錯......但有種錯覺,BOSS戰段落的劇情如果 有90分,那銜接的中段劇情大概是60~70而已的體驗,編劇有兩組人嗎? 戰鬥體驗很讚,但要等到中期泰坦入手後比較有層次感,雖然提供技能點來提供配招,提供 些微的變化性,但整體遊戲體驗還是過於單一 尤其是武器裝備系統根本被透明了,好可惜 我真心希望FF16的戰鬥+劇情,可以放在FF15的地圖上,那體驗一定超棒的 但最後的收尾有讓人泛淚 在劇情上著實的圓滿收尾 有感動,FF16還是讚 但我真的沒動力2週目就是了 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G970F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.213.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696559724.A.995.html

10/06 11:03, 6月前 , 1F
只希望他們能至少做到穩60fps模式,其他家開放世界都
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10/06 11:03, 6月前 , 2F
可以了,FF16為何不行?
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10/06 11:14, 6月前 , 3F
等rebirth出來看狀況如何就知道了
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10/06 11:15, 6月前 , 4F
看DLC會補什麼,沒穩60也不想玩第二輪
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10/06 11:18, 6月前 , 5F
你講的期待就是FF7R2
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10/06 11:23, 6月前 , 6F
一段時間沒玩就很難有動力再打開了
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10/06 11:24, 6月前 , 7F
劇情無聊 戰鬥也單調.....
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10/06 11:28, 6月前 , 8F
ff7remake的動畫長度我覺得ok 不會覺得一直看動畫 希
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望rebirth能保持
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10/06 11:30, 6月前 , 10F
但我看rebirth原野跑步的感覺怎麼感覺卡卡的? 沒有ff
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10/06 11:30, 6月前 , 11F
15順暢的感覺
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10/06 11:40, 6月前 , 12F
二輪是真的不用玩 沒難度沒新劇情
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10/06 11:43, 6月前 , 13F
每天半小時不如玩原神或fgo
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10/06 12:13, 6月前 , 14F
我到破關都只按一顆攻擊鍵 想說這代戰鬥也太爽》太無
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10/06 12:13, 6月前 , 15F
腦〉太無趣了,後來才想到一開始嘗試裝的自動沒拔下
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來……
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10/06 12:17, 6月前 , 17F
外掛戒指拔掉會讓戰鬥難不少,不過也還好,因為主角
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機體太強,後面就是各種召喚獸技能放幾次後戰鬥就結
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10/06 12:17, 6月前 , 19F
束了,除了boss戰
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10/06 12:22, 6月前 , 20F
覺得rebirth原野移動卡卡的+1,從高處跳到低處好像是
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10/06 12:22, 6月前 , 21F
被吸過去一樣,那個速度和軌跡很詭異
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10/06 13:06, 6月前 , 22F
我只有玩試玩版 那個動畫長度不行
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10/06 13:33, 6月前 , 23F
16劇情沒黏著力,戰鬥只有一開始後期只覺得無趣
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10/06 13:38, 6月前 , 24F
戰鬥就.. 有爽度沒深度,玩到後期都同樣幾套在換皮
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10/06 14:02, 6月前 , 25F
最近玩FATE 覺得某部分跟FF16差不多
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10/06 14:14, 6月前 , 26F
16劇情推進,有夠像刺客維京的,一個是一區一區炸水晶,一
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10/06 14:14, 6月前 , 27F
個是ㄧ郡一郡拉同盟,中段開始就會覺得疲乏了
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10/06 14:18, 6月前 , 28F
FF16我連雲都懶得雲
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10/06 14:46, 6月前 , 29F
16劇情超悶的,玩遊戲是要開心不是要得憂鬱症
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10/06 14:54, 6月前 , 30F
吉田心目中的大人的劇情大概就這樣吧 (
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10/06 15:09, 6月前 , 31F
真的是玩完試玩就棄坑
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10/06 15:22, 6月前 , 32F
試玩版動畫就讓我勸退 FF7remake的動畫也沒這麼頻繁這麼
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10/06 15:22, 6月前 , 33F
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10/06 15:25, 6月前 , 34F
戰鬥乍看爽,實際上按方塊按的手很酸
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10/06 15:27, 6月前 , 35F
接下來就看吉田 FF14 7.0 會不會跟 6.0 一樣拉了
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10/06 15:47, 6月前 , 36F
戰鬥真的有趣,絕對有資格拿GOTY
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10/06 18:04, 6月前 , 37F
這幾年那家開放有60fps啊 法環 薩爾達 星空不是都沒有
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10/06 18:08, 6月前 , 38F
生小孩就沒時間玩遊戲,就別玩或別生
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建議如果要認真玩遊戲的話,就不要生小孩
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10/06 18:30, 6月前 , 40F
生小孩還是可以玩遊戲阿,只是建議別浪費時間在這款
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10/06 23:15, 6月前 , 41F
後期神來神去就有點軟了
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10/07 10:19, 6月前 , 42F
開放世界遊戲在PS5可以穩定60fps很多,例如對馬戰鬼
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10/07 10:19, 6月前 , 43F
,地平線1跟2,2077,蜘蛛人也算
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10/07 10:20, 6月前 , 44F
或是GTA5 PS5版本也算,不過這個建模複雜度沒那麼高
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10/07 10:25, 6月前 , 45F
有買PS5版,玩了一下不玩,等高畫質穩幀數的PC版上市。像
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10/07 10:25, 6月前 , 46F
FF15 PC版畫面超讚幀數順暢沒話說
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10/07 10:27, 6月前 , 47F
感覺遊戲真正的完成品就是出在PC板上(硬體限制沒辦法)
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10/07 22:44, 6月前 , 48F
16我覺得問題應該是出在當時決定壓縮在一片內
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10/07 22:44, 6月前 , 49F
感覺後半閹割的很明顯,像海盜國跟東大陸什麼都沒有
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10/07 22:45, 6月前 , 50F
天空太早變色感覺也是這個問題,感覺中間原本應該會設計
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10/07 22:45, 6月前 , 51F
一段劇情來處理它,但大概被閹割掉了
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10/07 22:45, 6月前 , 52F
吉田生放時還很邱的說什麼SE的管理怎樣的 現在回頭看(
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10/07 22:46, 6月前 , 53F
招式可能也是因為劇情大幅縮減所以就沒更進一步的變化
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10/07 22:47, 6月前 , 54F
支線任務大概是最明顯的,直接一大票全部擠在一起出來
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10/07 22:47, 6月前 , 55F
看那數量可能至少砍掉了兩個章節
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10/07 23:16, 6月前 , 56F
FF7重製版很想玩二周目....FF16破關後就不太想再玩了冏
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10/08 00:41, 6月前 , 57F
某樓邏輯就是 只要不閹割 他就是完美作品
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10/08 00:41, 6月前 , 58F
一切都是__的錯 吉田管理那麼強 怎麼可能會搞砸呢
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10/08 00:44, 6月前 , 59F
只想嘴幹話就算了吧
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10/08 02:54, 6月前 , 60F
撇掉那陀支線的問題根本原因其實是FF16是女性向作品 到處
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10/08 02:55, 6月前 , 61F
去看一下男女對這部評價差挺大XD
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10/08 04:29, 6月前 , 62F
FF16要控制預算和時程吧,因為要比Rebirth早出
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10/08 04:30, 6月前 , 63F
再拖下去就卡到rebirth的檔期了
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10/08 07:55, 6月前 , 64F
竟然能感動 佩服你
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10/08 07:56, 6月前 , 65F
可能看過的好作品 太多了 我真的無感
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10/08 10:58, 6月前 , 66F
ff越來越無聊了,這應該是多數玩家默認的事實
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10/08 11:24, 6月前 , 67F
打完後沒動力開二輪,6隻召喚獸只能挑3隻讓他打起來後
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10/08 11:24, 6月前 , 68F
期很沒深度,如果6隻全開可能比較有看頭
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10/08 14:17, 6月前 , 69F
召喚獸戰真的花大錢又太長太無聊 吉田阿吉田
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10/08 14:59, 6月前 , 70F
FF7 remake 一定至少2周目以上,第一輪Normal, 第2輪
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10/08 14:59, 6月前 , 71F
Hard戰鬥會有截然不同的體驗
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10/08 18:16, 6月前 , 72F
地下街試玩後,完全沒想買的感覺
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10/08 20:18, 6月前 , 73F
你的forever呢
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10/08 23:18, 6月前 , 74F
沒穩60fps ps5獨佔結果還是1080p(甚至還會往下掉)
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10/09 09:16, 6月前 , 75F
FF16玩一半趁沒什麼掉價就賣了,想說精彩部分看影片
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10/09 09:16, 6月前 , 76F
就好,結果巴哈姆特boss戰看到睡著。
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文章代碼(AID): #1b7t9icL (PlayStation)
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