Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作

看板PlayStation作者 (yeurus)時間7月前 (2023/10/06 12:36), 編輯推噓11(11023)
留言34則, 17人參與, 7月前最新討論串2/3 (看更多)
看到推文有人說畫面 15 比 16 順的樣子,借題目來問一下 記得 15 是用自家研製的引擎,但到了 7re 改用了其他引擎(印像中是虛幻? 有人知道那個自家研製的引擎後來怎樣了嗎? ※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言 : 其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感 : 自從兩年前有小孩之後,每天能不玩遊戲的時間很碎片,晚一點睡、早一點起床,偷那給 : 半小時來玩一下遊戲 : FF16的敘事都大段大段的,老實說常常沒什麼玩到,感覺比較像是在看影集,以致於開遊 : 的動力被減弱,有點懶得繼續 : 看大段劇情也沒什麼不好,好看的話體驗也不錯......但有種錯覺,BOSS戰段落的劇情如 : 有90分,那銜接的中段劇情大概是60~70而已的體驗,編劇有兩組人嗎? : 戰鬥體驗很讚,但要等到中期泰坦入手後比較有層次感,雖然提供技能點來提供配招,提 : 些微的變化性,但整體遊戲體驗還是過於單一 : 尤其是武器裝備系統根本被透明了,好可惜 : 我真心希望FF16的戰鬥+劇情,可以放在FF15的地圖上,那體驗一定超棒的 : 但最後的收尾有讓人泛淚 : 在劇情上著實的圓滿收尾 : 有感動,FF16還是讚 : 但我真的沒動力2週目就是了 : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-G970F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.215.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1696566975.A.A9A.html

10/06 12:43, 7月前 , 1F
做了魔咒之地後準備入土
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10/06 12:45, 7月前 , 2F
自研有兩個 水晶終止在雷光歸來 15的夜光最近一款作
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10/06 12:45, 7月前 , 3F
品是魔咒之地
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10/06 14:03, 7月前 , 4F
不過魔咒之地先支援了FSR3.0 真的相對先進
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10/06 14:06, 7月前 , 5F
基本上就是解散了 原成員併入到SE其他工作室 夜光引擎
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10/06 14:06, 7月前 , 6F
這個項目以失敗告終+入土
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10/06 14:34, 7月前 , 7F
沒吧 水晶跟夜光的混合魔改版還繼續用在FF14/16上
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10/06 14:52, 7月前 , 8F
失敗啦,獨立出來是本來想賣引擎
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10/06 14:52, 7月前 , 9F
現在內部繼續用只是回收殘值而已
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10/06 14:55, 7月前 , 10F
引擎不會入土啦 你要讓它入土股東也不見得會OK (
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10/06 14:56, 7月前 , 11F
魔咒切出一個工作室就是用來分散風險的而已
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10/06 14:56, 7月前 , 12F
爆炸了也只是SE各開發部收回去而已
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10/06 15:03, 7月前 , 13F
推文常常就是有不懂裝懂的 還講的跟真的一樣
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10/06 15:44, 7月前 , 14F
CUB3確實是拿水晶和夜光進來魔改成自己的開發引擎 未來
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10/06 15:44, 7月前 , 15F
新作品應該都會繼續沿用
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10/06 15:49, 7月前 , 16F
但是夜光引擎本身基本上就大概是沒了 就跟FOX引擎一樣
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10/06 16:39, 7月前 , 17F
其他部門繼續用UE引擎,夜光引擎基本上涼掉了
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10/06 18:08, 7月前 , 18F
畫面漂亮 但製作成本很高
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10/06 19:09, 7月前 , 19F
魔咒:
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10/07 10:38, 7月前 , 20F
難怪15的畫面比7re好,我是用PC版開4k去比
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10/07 10:39, 7月前 , 21F
建模也有差
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10/07 12:17, 7月前 , 22F
ff7 rebirth畫面應該會比15/16更好了,看demo片的感
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10/07 12:17, 7月前 , 23F
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10/07 12:21, 7月前 , 24F
15的貼圖材質精細度也高很多,聽說當初花了大錢去拍照做
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10/07 12:21, 7月前 , 25F
貼圖材質的
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10/07 12:34, 7月前 , 26F
15真的把錢花在一堆無意義的東西上,核心內容反而破碎不堪
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10/07 12:42, 7月前 , 27F
他核心破碎又不是因為沒錢XD
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10/07 12:43, 7月前 , 28F
而且拍材質的錢在開發裡也不能真的算大錢吧
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10/07 12:44, 7月前 , 29F
是說魔咒一樣用夜光但是視覺觀感根本比不上FFXV XD
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10/07 12:45, 7月前 , 30F
能把地圖景觀弄得那麼不討喜也是有點厲害
10/07 12:45, 30F

10/07 20:12, 7月前 , 31F
有留住引擎開發人員是也可以接受 都是人才
10/07 20:12, 31F

10/07 21:01, 7月前 , 32F
下次還是設計一個異世界幻想型的世界吧 像地平線那樣
10/07 21:01, 32F

10/08 11:53, 7月前 , 33F
魔咒之地可以在跑來跑去其實不錯,但內容實在太貧瘠
10/08 11:53, 33F

10/08 12:12, 7月前 , 34F
所以魔咒之地DLC根本超失敗...把跑酷拔了
10/08 12:12, 34F
文章代碼(AID): #1b7uw_gQ (PlayStation)
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