[閒聊] FF16將有NG+跟超高難度等模式

看板PlayStation作者 (simlin)時間10月前 (2023/06/17 08:47), 編輯推噓68(68092)
留言160則, 58人參與, 10月前最新討論串1/1
來源:IGN開發者訪談 FF16將有new game+模式會繼承裝備、能力 另外有「Final Fantasy」模式,敵人配置、等級、種類都會變得不一樣 還有Ultimaniac模式,設計者說難到自己都沒信心過(黑人問號XD) 另外會有散佈在世界的Chronolith挑戰,可以獲得飾品 飾品可以重複收集之後升級(農起來!) 另外Arcade mode可以重複玩關卡,會有平價、leaderboard 恩,看來就很像Devil may cry? 就想問,劇情會有選擇嗎?(還是我們只能聽從命運?XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.165.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686962863.A.037.html

06/17 08:51, 10月前 , 1F
哈,這樣就對了,吉田很懂玩家喔,讚,等不及想玩啦
06/17 08:51, 1F

06/17 08:51, 10月前 , 2F

06/17 08:52, 10月前 , 3F
有兩段示範
06/17 08:52, 3F

06/17 08:58, 10月前 , 4F
是冰結 雷電咆哮 趕快斷招啊!(ff14腦)
06/17 08:58, 4F

06/17 08:58, 10月前 , 5F
真的就是DMC 模式xdd 希望這些難度能夠放進獎盃條件內
06/17 08:58, 5F

06/17 09:07, 10月前 , 6F
有說白金獎盃沒那麼難拿(他們不喜歡白金綁難度)
06/17 09:07, 6F

06/17 09:08, 10月前 , 7F
我猜FF難度對應DMC的SOS難度,Ultimaniac對應DMD難度
06/17 09:08, 7F

06/17 09:10, 10月前 , 8F
FF7RE有白金 如果是那個難度應該還可以 像DMC要花式接
06/17 09:10, 8F

06/17 09:10, 10月前 , 9F
招的話可能不行...
06/17 09:10, 9F

06/17 09:10, 10月前 , 10F
除非AI可以根據你的行動自動產生後續劇情,不然這
06/17 09:10, 10F

06/17 09:10, 10月前 , 11F
一切都是命運石之門的選擇
06/17 09:10, 11F

06/17 09:21, 10月前 , 12F
很懂玩家啊吉田 魂類就一直被敲碗boss戰才弄出隻狼的boss
06/17 09:21, 12F

06/17 09:21, 10月前 , 13F
挑戰
06/17 09:21, 13F

06/17 09:21, 10月前 , 14F
你想要什麼我都給你
06/17 09:21, 14F

06/17 09:21, 10月前 , 15F
獎盃跟評價有關的話 我就要給差評了==
06/17 09:21, 15F

06/17 09:23, 10月前 , 16F
這幾年的遊戲 白金都跟高難度挑戰脫鉤了吧
06/17 09:23, 16F

06/17 09:23, 10月前 , 17F
會有評價模式也不意外 試玩版打得漂亮時都有跳出彩虹色的
06/17 09:23, 17F

06/17 09:23, 10月前 , 18F
星評了
06/17 09:23, 18F

06/17 09:28, 10月前 , 19F
FF模式不只怪物等上升連種類都變了 那隻奇美拉似曾相識XD
06/17 09:28, 19F

06/17 09:30, 10月前 , 20F
BOSS難沒關係 我不喜歡惡魔獵人那個評價模式
06/17 09:30, 20F

06/17 09:31, 10月前 , 21F
做太難 白金臘入會生氣啊
06/17 09:31, 21F

06/17 09:35, 10月前 , 22F
故事模式不會跳評價,我覺得不錯
06/17 09:35, 22F

06/17 09:45, 10月前 , 23F
故事沒評價真的不錯 可以認真享受故事 雖然我打得爛還是
06/17 09:45, 23F

06/17 09:45, 10月前 , 24F
會想重打就是 希望跟7re一樣打一半選重來
06/17 09:45, 24F

06/17 09:45, 10月前 , 25F
FF難度的怪物配置多了不少精英怪
06/17 09:45, 25F

06/17 09:46, 10月前 , 26F
打一隻精英怪要瘋狂連擊刮痧兩小時嗎?
06/17 09:46, 26F

06/17 09:47, 10月前 , 27F
現在高難沒在跟獎盃綁定的啦 高難就是給高玩挑戰用
06/17 09:47, 27F

06/17 09:47, 10月前 , 28F
另外看到街機模式裡有一些加分條件 像是無傷 分數還
06/17 09:47, 28F

06/17 09:47, 10月前 , 29F
會線上排名 這模式應該是高手向了
06/17 09:47, 29F

06/17 09:49, 10月前 , 30F
你要做DMC你要說啊 幹麼要借FF的皮(X
06/17 09:49, 30F

06/17 09:57, 10月前 , 31F
這次獎盃有個金杯是完成FF Mode,要白金就是兩輪。
06/17 09:57, 31F

06/17 10:03, 10月前 , 32F
有難度獎盃的遊戲都不合格
06/17 10:03, 32F

06/17 10:04, 10月前 , 33F
DMC起源 斯巴達幻想
06/17 10:04, 33F

06/17 10:06, 10月前 , 34F
下一篇 FF模式可以裝備強化上限提高的話 那應該也還好?
06/17 10:06, 34F

06/17 10:09, 10月前 , 35F
看到獎盃列表了,還綁一堆召喚獸技能的技術性獎盃
06/17 10:09, 35F

06/17 10:12, 10月前 , 36F
還真的冰鋼鐵雷月環
06/17 10:12, 36F

06/17 10:27, 10月前 , 37F
Final Fanscry
06/17 10:27, 37F

06/17 10:36, 10月前 , 38F
我看了獎盃,有個要打boss無傷
06/17 10:36, 38F

06/17 10:49, 10月前 , 39F
都只是調怪物數值變難而已有啥意思 隻狼那種難才有意思
06/17 10:49, 39F
還有 81 則推文
06/17 21:17, 10月前 , 121F
我是覺得把所有輔助裝備都拿掉,首輪也有一定難度了
06/17 21:17, 121F

06/17 21:17, 10月前 , 122F
高難玩家通常也是核心玩家,也就是願意花較多時間通關的
06/17 21:17, 122F

06/17 21:17, 10月前 , 123F
這畢竟不是魂系遊戲,首輪難度適中即可
06/17 21:17, 123F

06/17 21:18, 10月前 , 124F
這些人就是你我等會上討論版發言的.但更多人玩不爽只會
06/17 21:18, 124F

06/17 21:18, 10月前 , 125F
我還記得有人當初LIVE打鐵巨人的時候說看起來戰鬥很單調
06/17 21:18, 125F

06/17 21:18, 10月前 , 126F
無聊XD
06/17 21:18, 126F

06/17 21:18, 10月前 , 127F
直接關遊戲.心中評價後下一款就不買了.而製作方其實後台
06/17 21:18, 127F

06/17 21:18, 10月前 , 128F
都看得到多少玩家登陸多少時間打到哪裡放棄等等
06/17 21:18, 128F

06/17 21:19, 10月前 , 129F
@wind 對啊.為了照顧玩家的面子,給玩家裝備去自行調節
06/17 21:19, 129F

06/17 21:20, 10月前 , 130F
我覺得第一輪不給選難度是對的,才不會有人在那邊拉
06/17 21:20, 130F

06/17 21:20, 10月前 , 131F
不下臉,而且想玩高難度的人真的不多,而有心挑戰的
06/17 21:20, 131F

06/17 21:20, 10月前 , 132F
玩家,老實說我也覺得不太會意在第一輪的難度是什麼
06/17 21:20, 132F

06/17 21:20, 10月前 , 133F
,反而第一輪就會開始專研戰鬥,直到破關後要素全部
06/17 21:20, 133F

06/17 21:20, 10月前 , 134F
玩完
06/17 21:20, 134F

06/17 22:34, 10月前 , 135F
有人會拉不下臉選簡單我相信 但普通應該大部分人都接受
06/17 22:34, 135F

06/17 22:34, 10月前 , 136F
吧 製作組還很貼心的叫注重劇情、注重動作了 是覺得肯在
06/17 22:34, 136F

06/17 22:34, 10月前 , 137F
首輪選困難的應該也沒什麼拉不下臉的 而且高難度鎖起來
06/17 22:34, 137F

06/17 22:34, 10月前 , 138F
這件事 我對ACT類真的沒意見 像DMC5第一輪打到快睡著 但
06/17 22:34, 138F

06/17 22:34, 10月前 , 139F
ACT一輪打夠快 也就1X個小時的事 就真的當熟悉系統很ok
06/17 22:34, 139F

06/17 22:34, 10月前 , 140F
但RPG一輪就是4、50小時起跳 更遑論解支線的話上70都有
06/17 22:34, 140F

06/17 22:34, 10月前 , 141F
可能 耗費時長這麼久的情況 真的很難有動力碰第二輪 除
06/17 22:34, 141F

06/17 22:34, 10月前 , 142F
非第二輪或NG+有什麼特殊機制可以改善流程(例如非戰鬥探
06/17 22:34, 142F

06/17 22:34, 10月前 , 143F
索可以直接跳過、搜集物品類支線取消之類的) 不然我可能
06/17 22:34, 143F

06/17 22:34, 10月前 , 144F
會偏向PS5當嚐鮮玩個20小時熟悉一下 等PC版直接開最高難
06/17 22:34, 144F

06/17 22:34, 10月前 , 145F
度再認真玩
06/17 22:34, 145F

06/17 22:48, 10月前 , 146F
應該可以直衝主線不打任何支線吧,劇情演出部分是動畫
06/17 22:48, 146F

06/17 22:48, 10月前 , 147F
都可以按三角形跳過。那這樣二輪應該也不至於太冗。
06/17 22:48, 147F

06/17 22:54, 10月前 , 148F
我也幾乎不玩兩輪的 不過FF7re就真的不小心想說小玩一
06/17 22:54, 148F

06/17 22:54, 10月前 , 149F
下困難就黏住了XD
06/17 22:54, 149F

06/17 22:57, 10月前 , 150F
反正第一輪東西大都有拿到 把劇情全跳掉 迷宮直衝終點
06/17 22:57, 150F

06/17 22:57, 10月前 , 151F
實在也花不了多少時間 純粹享受戰鬥樂趣就好
06/17 22:57, 151F

06/17 23:14, 10月前 , 152F
兩輪通常在可以接受的範圍 在完全不知道劇情的情況下
06/17 23:14, 152F

06/17 23:14, 10月前 , 153F
跟知道劇情的情況下 有時候可以發現一些第一輪不知道的
06/17 23:14, 153F

06/17 23:16, 10月前 , 154F
第二輪我比較希望是劇情分歧,不過現代來說應該越來越難XD
06/17 23:16, 154F

06/17 23:16, 10月前 , 155F
例如 喔~ 原來這邊是在說這個喔 等等之類的
06/17 23:16, 155F

06/18 10:56, 10月前 , 156F
手殘黨如我,RPG都是簡單模式,劇情比較重要,戰鬥能過就好
06/18 10:56, 156F

06/18 15:38, 10月前 , 157F
我是類魂這種被虐得很開心
06/18 15:38, 157F

06/18 15:39, 10月前 , 158F
RPG倒是可以輕鬆體驗劇情就都選最簡單或次簡單在玩
06/18 15:39, 158F

06/19 09:55, 10月前 , 159F
FF模式要破關一輪才能選?
06/19 09:55, 159F

06/20 21:28, 10月前 , 160F
06/20 21:28, 160F
文章代碼(AID): #1aZGAl0t (PlayStation)