[閒聊] RE4重製版行李箱 老卡寫程式有偷懶 差評

看板PlayStation作者 (湯瑪士小火車)時間1年前 (2023/03/25 16:31), 1年前編輯推噓-19(143321)
留言68則, 57人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 原版的道具 你每次都可以旋轉90度 所以你有4種擺放方式 但重製版因為加入一鍵整理功能 他只給你正常方向跟右轉90度 他程式碼只需要辨識兩種空位 就不會物品都是橫放但方向相反的問題 這就是老卡偷懶的地方 如果每個物品都有4種角度 那他程式碼就不能只看這個物品的格子形式一鍵整理 而是要每一種物品個別都要實際辨識4個角度 程式碼可能會倍增 但我還是希望能360角度旋轉阿 老卡為了一鍵整理偷懶 主機板沒救了 希望之後PC版有MOD大神來解決這個問題 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
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03/25 16:38, 1年前 , 1F
這不是偷懶是進化吧
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03/25 16:38, 1年前 , 2F
又不是俄羅斯方塊,實際就只會用到兩種角度
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沒事做四種浪費成本又造成操作麻煩,有什麼好處?
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03/25 16:38, 1年前 , 4F
讓你槍可以倒著放?
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槍可以倒放 蛋可以排成不同形式 有趣的強迫症玩法 可以排成左右對稱

03/25 16:40, 1年前 , 5F
挑戰只用小刀 全程無傷過關 就不用煩惱箱子怎麼擺了
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03/25 16:40, 1年前 , 6F
要4種方向的需求在哪?朝哪邊有差?一鍵整理超方便
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03/25 16:42, 1年前 , 7F
不是很在意這件事XD
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當年沒一鍵整理,現在給你還被講退步
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※ 編輯: tom80727 (111.71.212.155 臺灣), 03/25/2023 16:44:49

03/25 16:47, 1年前 , 9F
省那無意義的旋轉多了自動整理還要被罵偷懶,真難伺候
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他自動整理一樣可以有阿 但他程式上確實也偷懶 只辨識格子 而不是物品 ※ 編輯: tom80727 (111.71.212.155 臺灣), 03/25/2023 16:49:14

03/25 16:59, 1年前 , 10F
這也
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03/25 17:07, 1年前 , 11F
就...長得不一樣而已,實際上占用的方塊數還是一樣XD
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03/25 17:08, 1年前 , 12F
不確定這種強迫症的人多不多,至少我是用不到啦...
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你強迫症關我屁事
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03/25 17:12, 1年前 , 14F
哈,我會整理左右對稱,不過沒有也沒差啦
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03/25 17:18, 1年前 , 15F
矩形不就兩種方向?
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03/25 17:23, 1年前 , 16F
沒L型道具做出來也沒意義
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03/25 17:33, 1年前 , 17F
怎麼沒吐嘈不能360度旋轉
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@@…..?
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03/25 17:38, 1年前 , 19F
應該還要有 z軸旋轉
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03/25 17:44, 1年前 , 20F
使用道具也太麻煩 不改轉盤嗎?
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03/25 17:53, 1年前 , 21F
吃飽太閒吧
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03/25 17:53, 1年前 , 22F
吃飽太閒
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03/25 17:56, 1年前 , 23F
加入實用功能取消無實質意義功能被你說偷懶= =
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03/25 17:57, 1年前 , 24F
這裡看起來像客服?
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03/25 17:57, 1年前 , 25F
強迫症應尋求專業人士協助
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索黑
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03/25 18:05, 1年前 , 27F
供啥小
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聽起來不是偷懶 而是老卡的想法跟大家一樣 所以就砍掉
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03/25 18:08, 1年前 , 30F
你要不要看看你在公三小
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認真說 判別的程式碼並沒什麼差
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03/25 18:18, 1年前 , 32F
好奇 你吃三色豆會分類嗎
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03/25 18:21, 1年前 , 33F
沒有意義...鑽牛角尖幹嘛
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03/25 18:28, 1年前 , 34F
不然是要設計成子彈倒放會灑出來嗎XD
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03/25 18:35, 1年前 , 35F
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物品是橫放但方向相反超好解決,只要再跑一個for迴圈遍歷物
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03/25 18:36, 1年前 , 37F
品統一擺成一個方向就好,你應該沒寫過程式
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03/25 18:37, 1年前 , 38F
無聊
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03/25 18:37, 1年前 , 39F
我看了甚麼???? 這是奧客吧
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03/25 18:47, 1年前 , 40F
程式偷懶?你懂程式邏輯嗎?
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03/25 18:58, 1年前 , 41F
程式其實沒有差很多,空間只差一個flag,邏輯差個幾行而已
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03/25 18:58, 1年前 , 42F
尿不准怪馬桶歪
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03/25 19:00, 1年前 , 43F
強迫症XD
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03/25 19:18, 1年前 , 44F
程式碼倍增…嗯…你有寫過程式嗎…
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03/25 19:20, 1年前 , 45F
是測試要倍增啦 程式碼才不會這麼簡單就倍增
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03/25 19:31, 1年前 , 46F
六格的子彈怎麼不能轉成立著放 只佔兩格 差評
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03/25 19:34, 1年前 , 47F
工程師思維跟產品管理師思維的差異XXD
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03/25 19:34, 1年前 , 48F
所以有些人開公司老是賠錢
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03/25 19:36, 1年前 , 49F
能省掉工程師時間就算是1小時也是成本
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03/25 19:39, 1年前 , 50F
外行人講外行話
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03/25 19:49, 1年前 , 51F
你會你來
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而且如果兩種方向 其實玩家也比較好辨識
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03/25 20:13, 1年前 , 53F
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03/25 21:12, 1年前 , 54F
只需要判斷兩種方向,顯示四種角度,就只是沒做而已,
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03/25 21:12, 1年前 , 55F
程式碼沒多幾行,你應該是文組的對吧?
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03/25 21:36, 1年前 , 56F
笑死我,這吐槽點有創意,想很久喔
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03/25 22:20, 1年前 , 57F
不知道該說什麼
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03/25 23:01, 1年前 , 58F
你知道就算多轉兩個角度,對於一鍵整理功能頂多多幾行code
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03/25 23:02, 1年前 , 59F
或是原本的程式就能跑了
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03/26 03:12, 1年前 , 60F
簡化等於偷懶 好喔
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03/26 04:06, 1年前 , 61F
吃飽太閒
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03/26 06:04, 1年前 , 62F
欠須
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03/26 06:30, 1年前 , 63F
不爽你可以自己做個安平古堡4re
03/26 06:30, 63F

03/26 11:11, 1年前 , 64F
這篇黑得很好笑
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03/26 14:46, 1年前 , 65F
雲程式員
03/26 14:46, 65F

03/26 15:13, 1年前 , 66F
我還希望可以轉側面 讓2格寬的武器變佔一格咧 = =
03/26 15:13, 66F

03/26 16:32, 1年前 , 67F
里昂到物品不能礙事莉的公事包比較奇怪吧
03/26 16:32, 67F

03/27 22:56, 1年前 , 68F
你行你去寫前提是你進的了卡普空
03/27 22:56, 68F
文章代碼(AID): #1a7h5h7D (PlayStation)