[閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?
以下為影片逐字稿
大家好我是茶齋誌佑
狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容
如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面
及我體驗10小時的心得。
武器特色
遊戲可使用的武器總共8種,這次體驗提供的5種,
分別是絡繰刀、野太刀、弓箭、刃傘以及槌子,下面分別敘述武器各自的特色。
絡繰刀:透過攻擊可以累積解放值,當解放值滿的時候可以進入解放狀態,武士刀會變成
機關鞭的模式,進而增加攻擊屬性及多段傷害。
野太刀:R2按壓會消耗耐力做出蓄力的居合斬,而蓄力階段可以用刀鞘的顏色做出區別,
同時蓄力時,角色是可以移動或是停留在原地,停留原地蓄力階段累積也較快但無法位移
,反之蓄力時移動可以走位到適當位置,但蓄力的效率較差。
弓箭:主要攻擊模式是透過方塊來改變持弓方式,水平拉弓將甲矢射入化獸體內,再以垂直
拉弓射出乙矢進行引爆並且可以透過三角的強化性能,改變射出的軌道
刃傘:唯一可以格擋的武器,並且可以透過攻擊或格擋來增加連舞值,當連舞值越高武器
的屬性也會越高,但連舞值會隨時間遞減,所以如何將其維持在高檔就是這個武器的課題
。
槌子:不論是方塊或三角的攻擊,當動作結束時會有一道閃光,在此時按下R2會使槌子的
握柄變長,這個改變除了增加攻擊傷害,同時也增加攻擊範圍。
裝備強化
這遊戲武器的生產都是同一個起點以及相同的樹狀圖,並且武器上分為固有技能及繼承技
能,固有技能是該武器所有的,而繼承技能可以從低等武器,一路強化帶到高等武器上,
另外因為前期許多武器強化的結果還是問號,並且強化後仍然可以選擇退回來回收素材,
所以玩家可以選擇自己喜歡的就好等整體強化路線明朗後,再重新選擇如何培育自己所
要的武器。
這次防具分為5個部位,多數有自帶一個技能,例如攻擊或是回復量上升等等,但也有技
能是呈現灰色的,這個則牽扯到防具的「人道」或「獸道」的改造,這是一種投入額外的
素材去進行防具強化,除了更改本身面板數值外,有些灰色技能會要求「人道」或「獸道
」強化才可以發動,並且外觀也會與原本有所不同。
絡繰設施
再來我們介紹狂野之心遊戲中的絡繰設施,絡繰不論是在戰鬥中或非戰鬥,都是一種非常
重要的設施,可以在地圖上增加設施,來提高地圖移動找尋化獸的效率,也可以作為增加
戰鬥的順暢,絡繰方法便是L1加上方塊/三角/圈/叉,而畫面中顯示出的橘點,便是對應消耗所需量表
的成本,並且可以依照不同組合,而融合出特定的絡繰,例如城牆、閃光彈以及回復煙筒
等等。
而補充量表的方式除了戰鬥攻擊外,還能採集環境素材從化獸身上吸取,以及單人遊玩時
撿拾同行的付喪所雕出的天之線,另外絡繰強化這一塊,遊戲安排了一系列路線圖給玩家
去學習(農)。
地圖探索
那講完戰鬥和絡繰後,狂野之心的地圖除了收集食材、裝備素材以及作為戰場外,還有個
重點便是尋找付喪,付喪可以在戰場上提供絡繰計量的補充、吸引化獸的注意,並且可以
依據你的選擇進行強化。
整體心得
遊戲進度大概到第三支化獸山豬王,玩家開始需要用特定的絡繰來應對化獸的攻擊,那如
果無法猛攻而使絡繰計量能時常在充足的狀況下,就要開始思考保留多少絡繰來做應變,
因為除了付喪偶爾吸引外,單人遊戲時化獸的目光大多都是在玩家身上,沒弄好就會有剛
補血馬上就又中招的情形。
而這次體驗完10小時後,整體給我的感覺,武器之間的操作差異頗大有做出明顯區分,防
具因為還在前期,所以技能搭配還是在很簡略的時期,唯一確定且比較可惜的是之前官方
問答有提到,遊戲中並沒有為男女的裝備做出差異,所以應該整體造型都是偏中性的設計
,地圖探索可以藉由設施的設定使移動更為方便,也是給予正評,而這次也看到幾隻在官
網上所沒有公佈的化獸,這樣化獸的數量應該也不會多是用2P色的方式去充數,因此我對
這款遊戲覺得還是可以期待。
最後遊戲將於2月17日發售,不論是在觀望而可以先用10小時來知道,這款遊戲調性合不
合自己,或者想購買數位版來取得9折折扣,建議都可以先購入EA play。
以上就是今天的內容,若是你對這款遊戲有興趣,那麼現在就去體驗它吧,如果喜歡這集
影片請幫我按讚、訂閱,我是茶齋誌佑我們下次見
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噓
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如果是指按鍵的話 感謝提醒 已重新修正
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原來是這個RT嗎!?
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好奇想問 hitbox這個可以靠更新修正嗎?還是遊戲做完就那樣了一翻兩瞪眼?
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