[閒聊]狂野之心試玩十小時,會是期待還是爆死?

看板PlayStation作者 (茶齋誌佑)時間1年前 (2023/02/15 03:59), 1年前編輯推噓33(34135)
留言70則, 33人參與, 1年前最新討論串1/1
影片版:https://youtu.be/vnJXrVXAMQE
以下為影片逐字稿 大家好我是茶齋誌佑 狂野之心即將在這禮拜2月17日發售,而在2月13號晚上,EA上架了提早體驗的內容 如果你還沒有體驗,或是仍然在觀望的話,那麼這集影片就帶你來了解它的系統面 及我體驗10小時的心得。 武器特色 遊戲可使用的武器總共8種,這次體驗提供的5種, 分別是絡繰刀、野太刀、弓箭、刃傘以及槌子,下面分別敘述武器各自的特色。 絡繰刀:透過攻擊可以累積解放值,當解放值滿的時候可以進入解放狀態,武士刀會變成 機關鞭的模式,進而增加攻擊屬性及多段傷害。 野太刀:R2按壓會消耗耐力做出蓄力的居合斬,而蓄力階段可以用刀鞘的顏色做出區別, 同時蓄力時,角色是可以移動或是停留在原地,停留原地蓄力階段累積也較快但無法位移 ,反之蓄力時移動可以走位到適當位置,但蓄力的效率較差。 弓箭:主要攻擊模式是透過方塊來改變持弓方式,水平拉弓將甲矢射入化獸體內,再以垂直 拉弓射出乙矢進行引爆並且可以透過三角的強化性能,改變射出的軌道 刃傘:唯一可以格擋的武器,並且可以透過攻擊或格擋來增加連舞值,當連舞值越高武器 的屬性也會越高,但連舞值會隨時間遞減,所以如何將其維持在高檔就是這個武器的課題 。 槌子:不論是方塊或三角的攻擊,當動作結束時會有一道閃光,在此時按下R2會使槌子的 握柄變長,這個改變除了增加攻擊傷害,同時也增加攻擊範圍。 裝備強化 這遊戲武器的生產都是同一個起點以及相同的樹狀圖,並且武器上分為固有技能及繼承技 能,固有技能是該武器所有的,而繼承技能可以從低等武器,一路強化帶到高等武器上, 另外因為前期許多武器強化的結果還是問號,並且強化後仍然可以選擇退回來回收素材, 所以玩家可以選擇自己喜歡的就好等整體強化路線明朗後,再重新選擇如何培育自己所 要的武器。 這次防具分為5個部位,多數有自帶一個技能,例如攻擊或是回復量上升等等,但也有技 能是呈現灰色的,這個則牽扯到防具的「人道」或「獸道」的改造,這是一種投入額外的 素材去進行防具強化,除了更改本身面板數值外,有些灰色技能會要求「人道」或「獸道 」強化才可以發動,並且外觀也會與原本有所不同。 絡繰設施 再來我們介紹狂野之心遊戲中的絡繰設施,絡繰不論是在戰鬥中或非戰鬥,都是一種非常 重要的設施,可以在地圖上增加設施,來提高地圖移動找尋化獸的效率,也可以作為增加 戰鬥的順暢,絡繰方法便是L1加上方塊/三角/圈/叉,而畫面中顯示出的橘點,便是對應消耗所需量表 的成本,並且可以依照不同組合,而融合出特定的絡繰,例如城牆、閃光彈以及回復煙筒 等等。 而補充量表的方式除了戰鬥攻擊外,還能採集環境素材從化獸身上吸取,以及單人遊玩時 撿拾同行的付喪所雕出的天之線,另外絡繰強化這一塊,遊戲安排了一系列路線圖給玩家 去學習(農)。 地圖探索 那講完戰鬥和絡繰後,狂野之心的地圖除了收集食材、裝備素材以及作為戰場外,還有個 重點便是尋找付喪,付喪可以在戰場上提供絡繰計量的補充、吸引化獸的注意,並且可以 依據你的選擇進行強化。 整體心得 遊戲進度大概到第三支化獸山豬王,玩家開始需要用特定的絡繰來應對化獸的攻擊,那如 果無法猛攻而使絡繰計量能時常在充足的狀況下,就要開始思考保留多少絡繰來做應變, 因為除了付喪偶爾吸引外,單人遊戲時化獸的目光大多都是在玩家身上,沒弄好就會有剛 補血馬上就又中招的情形。 而這次體驗完10小時後,整體給我的感覺,武器之間的操作差異頗大有做出明顯區分,防 具因為還在前期,所以技能搭配還是在很簡略的時期,唯一確定且比較可惜的是之前官方 問答有提到,遊戲中並沒有為男女的裝備做出差異,所以應該整體造型都是偏中性的設計 ,地圖探索可以藉由設施的設定使移動更為方便,也是給予正評,而這次也看到幾隻在官 網上所沒有公佈的化獸,這樣化獸的數量應該也不會多是用2P色的方式去充數,因此我對 這款遊戲覺得還是可以期待。 最後遊戲將於2月17日發售,不論是在觀望而可以先用10小時來知道,這款遊戲調性合不 合自己,或者想購買數位版來取得9折折扣,建議都可以先購入EA play。 以上就是今天的內容,若是你對這款遊戲有興趣,那麼現在就去體驗它吧,如果喜歡這集 影片請幫我按讚、訂閱,我是茶齋誌佑我們下次見 -- 粉絲專頁 https://www.facebook.com/profile.php?id=100089213791814 Youtube頻道 https://www.youtube.com/x2010231 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.88.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1676404767.A.A60.htmlx201023:轉錄至看板 C_Chat 02/15 03:59

02/15 06:21, 1年前 , 1F
今天準備預定實體版了 體驗有開放多人嗎
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02/15 06:30, 1年前 , 2F
試玩版已開放多人
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02/15 07:13, 1年前 , 3F
RT
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如果是指按鍵的話 感謝提醒 已重新修正

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RT怎麼了?
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※ 編輯: x201023 (60.249.21.188 臺灣), 02/15/2023 08:09:27 ※ 編輯: x201023 (60.249.21.188 臺灣), 02/15/2023 08:10:17 ※ 編輯: x201023 (203.69.10.9 臺灣), 02/15/2023 08:17:37

02/15 09:00, 1年前 , 5F
RT警察
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02/15 09:05, 1年前 , 6F
萌夯有競爭對手是好事
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02/15 09:08, 1年前 , 7F
感覺該玩的花樣魔物都差不多玩透了
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光榮這次還能搞出這套新的已經滿厲害
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02/15 09:33, 1年前 , 9F
老卡在動作遊戲還是有很多細節是別家難以模仿的
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02/15 09:33, 1年前 , 10F
希望ea光榮這次能讓卡普空有點危機感 多擠點牙膏
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02/15 10:14, 1年前 , 11F
賣得不錯的話 會不會像魔物一樣 一年後大型資料片登
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場www
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02/15 10:40, 1年前 , 13F
試玩隔壁家機的看起來就是打擊感,畫面糊,不過重點
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02/15 10:40, 1年前 , 14F
是遊戲性不錯,這片喜歡的玩到臥龍出剛好
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02/15 11:15, 1年前 , 15F
這片與其說是萌夯競爭對手,還不如說是讓萌夯放心,還
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02/15 11:15, 1年前 , 16F
沒有一個能打的吧
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02/15 11:46, 1年前 , 17F
大家好我是RT 今天要來介紹一個獵人遊戲
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原來是這個RT嗎!?

02/15 11:52, 1年前 , 18F
這片別讓老卡放心擺爛就已經阿彌陀佛了
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02/15 11:53, 1年前 , 19F
光榮和EA沒開放測試,只靠內測就放出來說實在心臟有
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夠大顆
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02/15 12:48, 1年前 , 21F
光榮有做過討鬼傳所以應該不會太雷
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02/15 13:43, 1年前 , 22F
沒有一個能打? 這片我倒覺得會吸走不少想投入MH卻被高門檻
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※ 編輯: x201023 (60.249.21.188 臺灣), 02/15/2023 13:44:15

02/15 13:44, 1年前 , 23F
卡住的新玩家,易上手,爽感高,無雙讓光榮收到不少動作
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02/15 13:44, 1年前 , 24F
經驗,我玩起來是覺得比 MH 好上手且爽度高的遊戲
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02/15 13:45, 1年前 , 25F
但畫面不好,打擊感略怪都是小缺點,但瑕不掩瑜
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02/15 13:46, 1年前 , 26F
而且取景畫面跟演出都比MH好很多,老卡才真的要擔心了
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02/15 13:46, 1年前 , 27F
補充:畫面不好指的是感覺並不像次世代遊戲,倒像上世代的
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02/15 13:48, 1年前 , 28F
Mh門檻其實不高手殘也能玩打得時間快慢罷了
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02/15 14:11, 1年前 , 29F
個人觀感,WH是手殘黨也能玩得很炫的那種風格
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02/15 14:12, 1年前 , 30F
就~~~~~~很無雙
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02/15 14:22, 1年前 , 31F
MH其實很吃過去老本,所以教學才敢弄那麼簡單
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02/15 14:28, 1年前 , 32F
pc優化爆死 ps5又贏了
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02/15 14:50, 1年前 , 33F
10小時試玩路過,覺得很可以,不同武器對於幻獸的應對
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02/15 14:50, 1年前 , 34F
方式都有作出差異,有無雙感但不會極端到單純放招看效果
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02/15 14:52, 1年前 , 35F
MH到了崛起門檻已經不高了
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02/15 15:12, 1年前 , 36F
MH門檻高???
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02/15 15:19, 1年前 , 37F
Ps5版本看起來蠻不錯的 pc好像比較慘
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02/15 15:28, 1年前 , 38F
其實MH細節很多的
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02/15 15:29, 1年前 , 39F
新手光是一開始要選哪種武器門檻就不低了,雖然一開始塞
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02/15 15:29, 1年前 , 40F
太刀給你,可是太刀的技術要求也越來越高
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02/15 15:29, 1年前 , 41F
逃課用武器其實都得先農一陣子,物資夠才真的能逃課
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02/15 15:51, 1年前 , 42F
那個破爛的hitbox不改一下我是覺得不用談大熱啦
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02/15 15:52, 1年前 , 43F
MH實際上是靠強大的玩家社群解決新手入門的教學問題
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好奇想問 hitbox這個可以靠更新修正嗎?還是遊戲做完就那樣了一翻兩瞪眼?

02/15 16:46, 1年前 , 44F
說到攻/受擊判定,mh也是設計也是超迷的吧…只是比舊代改
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02/15 16:46, 1年前 , 45F
善許多,但以新作以現在的角度來看還是不及格的。
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※ 編輯: x201023 (60.249.21.188 臺灣), 02/15/2023 16:57:47

02/15 17:07, 1年前 , 46F
魔物世界的判定有啥問題?
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02/15 17:10, 1年前 , 47F
日廠真的爛作頻發
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02/15 17:23, 1年前 , 48F
hitbox覺得沒救,因為跟做新的怪一樣花功夫
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02/15 17:25, 1年前 , 49F
mh近代兩款的hitbox都蠻正常的啊
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02/15 18:24, 1年前 , 50F
你如果覺得mh判定很謎,那狂野的判定你大概會完全無
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02/15 18:24, 1年前 , 51F
法接受
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02/15 18:30, 1年前 , 52F
明天0點後就知道了
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02/15 18:58, 1年前 , 53F
試玩蠻好玩的啊,都是打魔物,但有很多有趣的新玩法,
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02/15 18:58, 1年前 , 54F
讓人很想玩下去
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02/15 19:00, 1年前 , 55F
MHR/SB真的太膩了
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02/15 19:37, 1年前 , 56F
個人對它的定位就撐到全新魔物前有個狩獵遊戲先解解饞
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02/15 20:28, 1年前 , 57F
魔物一段時間就膩啊,即使是新遊戲也都用舊魔物充數多
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02/15 22:30, 1年前 , 58F
世界2等到海枯石爛都沒消息
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02/15 22:32, 1年前 , 59F
世界2大概要明年了,之前那個愚人節消息八成是真的
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02/15 22:33, 1年前 , 60F
那大概規模真的很大
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02/15 22:39, 1年前 , 61F
世界2不是E3公布不然就是直接pro機護航了吧
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02/15 22:59, 1年前 , 62F
明年是MH20周年,放明年出合理啊
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02/15 23:18, 1年前 , 63F
今年才2月啊,要等到明年QQ
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02/15 23:25, 1年前 , 64F
MHRS估計會一路更新到年中吧 然後半年空檔到明年才發
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02/15 23:25, 1年前 , 65F
新作很合理
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02/16 01:25, 1年前 , 66F
請問試玩版在哪裡下載?
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02/16 08:13, 1年前 , 67F
你要購買EA play 在他的搶先體驗區可以下載
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02/16 16:01, 1年前 , 68F
回樓上 hitbox當然可以改,格鬥遊戲做平衡調整常在改,是
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02/16 16:01, 1年前 , 69F
古早以前沒辦法透過網路更新去改,做完是怎樣就怎樣
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02/16 16:07, 1年前 , 70F
所以現在就只看光榮要不要做而已XD
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文章代碼(AID): #1Zw-WVfW (PlayStation)