[閒聊] 為什麼現在遊戲很多走裂縫 爬管道?

看板PlayStation作者 (HHH)時間1年前 (2023/01/13 16:14), 編輯推噓95(961182)
留言279則, 99人參與, 1年前最新討論串1/1
這幾年遊戲常常出現 走裂縫 走管道 走懸崖 統一視角 只能往一個方向 然後只能前進往目的地 超級沒有意義和浪費時間的東西 這是在偷讀取時間嗎? 還是有什麼含意? 有趣的是不管日本還是歐美的遊戲都有一樣的情節... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.147.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1673597694.A.F88.html

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是 在偷讀取時間
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當然也真的是那種在偷你遊戲時間的
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真的有
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還是你想看loading screen
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偷看內褲
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loading有它的好處 你不用操作 可以放一些說明
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看風景
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以前bio開門動畫多有趣
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第一個想到的就FF7re
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是 被你發現了 這樣可以假裝成無縫接軌
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PS5 only 的遊戲就不會這樣
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loading 期間可以跑廁所RTA啊
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還有坐纜車電梯之類大概也都是在讀取
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萊莎一堆
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攀岩遊戲?
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像Returnal每次死秒讀取回起點,然後場景瞬間變化
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這種最討厭的是你得按著前進 都知道他在偷讀取時間了就
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戰神那個逼你看無限迴廊父子對話,就是在偷讀取啊
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會想還不如自動走 不然就乖乖做開門動畫切場景吧
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因為歡迎光臨my縫
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玩家會期待縫縫後面有什麼 驚不驚喜 意不意外
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偷讀取時間啊 這麼明顯
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看讀取畫面也沒差 起碼可以喝水上廁所吧
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可以滑手機
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當大家都4090頂配啊 ?!
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要偷給你偷但是好歹自動走完阿
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4090也辦不到 只有次世代家機能辦到吳縫上PC的話八成為了
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移植時省事會把loading畫面加回去吧
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萊莎是故意拖你時間+賣大腿 跟其他作品的鑽縫是不同理由
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太快也是有壞處,像巫師、黑魂、法環想看左下小提示
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,還沒看完就進遊戲了,很不方便
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PC是架構上有瓶頸,所以MS才想推什麼direct storage
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就偷讀取 機體限制就這樣
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除了這些還有坐電梯也是
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以前就一堆了
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蘿拉側身鑽縫感覺賞心悅目
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就真的是在偷讀取
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是 還有那種一直爬牆整天爬牆的
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電梯最有名就質量效應,當初就有人抱怨為什麼要把一堆對話
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還有 200 則推文
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在這兩個前提的限制下 跟鑽縫的效果差異不會太大
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但的確多點不一樣的呈現方式比較不會疲乏
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然後其實以現在ps5的讀取速度 這些問題其實應該都還好了
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畢竟都可以做到拉捷特2的無接縫穿越時空的技術了
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之後的遊戲 聚焦在優化其實就足夠了
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另外如果說是抽離遊戲世界
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我是覺得其實開選單雖然也是在遊戲中 但其實已經脫離
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原本沉浸的狀態了 更不用說絕對是中斷一鏡到底了
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至於讀取畫面 你放個圖片或是一些劇情的回顧
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真的要說也還是在遊戲內容範圍
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其實沒有那麼決斷性的所謂遊戲中 遊戲外
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終究是個人感受
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讀取比鑽縫好吧,至少能划手機==
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你可以在縫前面滑個爽再走過去…
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以前不討厭讀取畫面,直到FF15快速旅行後我就討厭了
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所以不少遊戲選單盡量做得符合遊戲世界,而且不管怎
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樣,選單都是玩家與遊戲互動,本身還是積極進行遊戲
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讀取畫面就只是空等,抽離情緒,抽離互動
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反正青菜蘿蔔各有所好
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別說讀取了UI也可以分個100種門派
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反之 走縫縫和次元空間繞路就不是很積極的遊戲互動...
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變成例行公事強迫玩家去做無謂的事情
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像法環就不會 他單純是要你摔死
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絕地組織殞落啊,一堆牆縫要鑽,快速移動還少的可憐,
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那個滑坡真的很機車,常常摔死。
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以前玩家抱怨讀取畫面太久沒事可做所以遊戲廠商才弄鑽縫,
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結果變成玩家抱怨鑽縫太無聊不如給他看讀取畫面XD
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好像是ue引擎的通病?
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FF15 也很愛啊
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這串最多人提到的遊戲就不是UE做的
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絕地隕落可以快速移動?
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質量效應那個電梯在三代還被拿出來當梗玩『有點懷念以前
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搭電梯的那段時光』『並沒有』
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讀取時間,有誠意的會在讀取時聊天補劇情
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絕地就算有些沒縫的區域一直跑
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01/15 12:54, 1年前 , 276F
跑太快也會整個畫面卡住等讀取
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01/15 16:29, 1年前 , 277F
對馬的方式真的優秀,玩奧德賽接對馬就快到覺得像黑科技
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01/15 19:31, 1年前 , 278F
2077也有 一堆坐車對話的 讀取好還可以跳過XDDD
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對馬是設計好的地點 類似DQ11的解決方法
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文章代碼(AID): #1ZmHB--8 (PlayStation)