[情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測

看板PlayStation作者 (莎木)時間1年前 (2022/11/04 13:18), 1年前編輯推噓8(8022)
留言30則, 12人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM
PS5 的解析度,流暢度: 解析度 流暢度 畫質優先 2160p 30fps 鎖定 效能優先 1872p(1440p~2160p) 60fps 鎖定 畫質 HFR 1800p~2160p 40fps 鎖定 效能 HFR 1440p 80~90 fps 建議 VRR -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.124.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667539092.A.9F0.html

11/04 13:21, 1年前 , 1F
評測有一個有意思的點,它認為能跑 80~90 fps 是因為這個
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11/04 13:21, 1年前 , 2F
跟老鼠二差不多
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11/04 13:22, 1年前 , 3F
作品是 PS4 跨世代版,才能跑到這樣高的流暢度。
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11/04 13:24, 1年前 , 4F
不過這畫面 也沒幾個「次世代」遊戲能超越吧?
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MATRIX 差距非常大,不過也大約 1440p 30fps TK8 場景較小,有 60fps 吧?

11/04 13:25, 1年前 , 5F
老鼠2??
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11/04 13:26, 1年前 , 6F
評測喜歡 80~90 fps 加上 VRR。
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※ 編輯: ShenMue (220.136.124.42 臺灣), 11/04/2022 13:29:45

11/04 13:27, 1年前 , 7F
開放樓下覺得PS4又扯後腿
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11/04 13:30, 1年前 , 8F
銷售量導向的結果吧。
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11/04 13:36, 1年前 , 9F
只好效能優先 兩全其美交給PC
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不過老鼠二跨很多平台
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11/04 13:47, 1年前 , 11F
有VRR的重點在於:遊戲不用再為了減少撕裂,而被迫
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將幀率目標限制在30或60fps等固定框架,浪費算力。
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11/04 13:47, 1年前 , 13F
當前場景的算力能負荷幾幀,就單刀直入渲染幾幀,
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11/04 13:47, 1年前 , 14F
和刷新率不同步的問題交給VRR去解決就好。
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11/04 13:55, 1年前 , 15F
我之前就在版上說過VRR就是要解除主機性能限制的工具,當
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11/04 13:55, 1年前 , 16F
時還有人說VRR不重要,笑死
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11/04 13:57, 1年前 , 17F
不都是這樣,當初PS5還沒公佈向下相容的時候,還不是有人說"都
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VRR目前仍然只能是一個選項而已 能選當然是更好
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11/04 13:57, 1年前 , 19F
在玩PS5的遊戲了,誰還要玩舊遊戲",結果後來還不是喊真香
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11/04 13:57, 1年前 , 20F
它解決了顯示器更新率撕裂問題
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但沒有解決人腦要求的穩定輸出
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11/04 13:58, 1年前 , 22F
基本線仍然是30或60 而不能直接default就VRR放飛不最佳
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11/04 13:58, 1年前 , 23F
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11/04 14:04, 1年前 , 24F
最早PS5不開放VRR 開放之後風向就轉了 只是開了問題也變多
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11/04 14:04, 1年前 , 25F
現在這個階段跑3A要穩120fps的遊戲手指數的出來,在目前狀
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11/04 14:04, 1年前 , 26F
態下就是跑到能90-80fps配合VRR解決撕裂,在流暢度上還是
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11/04 14:04, 1年前 , 27F
比鎖60fps好
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11/04 14:06, 1年前 , 28F
畫面的提升 30-60之間的遊戲一定會開始多起來
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11/04 14:07, 1年前 , 29F
能讓玩家選自己要的才是最重要的
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11/04 14:39, 1年前 , 30F
鐵拳8?這個還沒有資格當挑戰者吧?
11/04 14:39, 30F
文章代碼(AID): #1ZPA2Kdm (PlayStation)
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