[心得] 破曉傳奇 破關心得

看板PlayStation作者 (yoseii)時間1年前 (2022/06/11 21:37), 1年前編輯推噓32(33163)
留言97則, 32人參與, 1年前最新討論串1/1
在 2016 年玩 TOB 的時候 我必須承認的是,TOB 的畫面真的輸其他遊戲很多 從 PS4 開始大部分 JRPG 給人的印象,好像已經沒有以前畫面很厲害的感覺 除了指標遊戲 FF 系列,其他遊戲一直不上不下的,好像被時代遺棄的產品 但是破曉傳奇 TOA 上市之後,大幅改變了 JRPG 畫面普普的印象 從畫面開始便吸引觀眾的焦點 角色的建模很香、場景的描繪很寫實,讓人感覺充滿氣勢 我相信畫面的進化,肯定吸引了很多新的玩家 音樂的部分,充滿宗教氛圍、氣勢磅礡的交響樂 雖然很厲害、但是旋律的記憶點很薄弱,聽到後來只感覺很吵 除了戰鬥配樂,其他的音樂我幾乎沒有什麼印象,滿可惜的 劇情的部分約 60 ~ 70 分左右吧,我的評價沒有很高、比及格分數好一點而已 我喜歡穿越 300 年的愛情故事,讓我感覺好像 Xenogears 似的特別期待後續發展 但是 JRPG 中很容易出現的「日式說教」,破曉傳奇也完全無意外的繼承下來了 說教沒有關係,例如 P4、P5 也很多說教,但是不會讓我感覺出戲 可是破曉傳奇的劇情,有幾個明顯的大型翻車現場,很容易讓玩家無言以對 例如琳薇爾見到滅族仇人,準備使用星靈力法術的時候,結果被洛阻擋下來 原因是不希望琳薇爾被仇恨吞噬 否則殺了仇人、失去了人生目標以後,未來如何活下去? 首先琳薇爾是沒有吃果實的,所以她不會被領將利用仇恨力量化為虛水 所以琳薇爾使用魔法攻擊,並不會被仇恨吞噬死亡 如果琳薇爾真的復仇成功了,喪失了多年的人生目標,為什麼會無法活下去? 遊戲中並沒有解釋,所以琳薇爾必須原諒仇人嗎?滿奇怪的~ 以及最後的奧爾芬和沃路朗的決鬥 也出現了很奇怪的「原諒敵人」的劇情 面臨世界毀滅、捨命拯救愛人的結局之前,突然上演一齣「以德報怨饒你一命」的故事 展現主角的聖父聖母情節,只讓人感覺到底是什麼三小… 如果破曉傳奇是專門銷售小孩子市場的遊戲,你選擇「王道」「原諒」還可以接受 否則有一點點社會經驗的人,都會感覺劇情鋪陳很奇怪 遊戲中利用很多的統治風格,詮釋了被高壓統治、奴役的情景 但是五個領將的部分,除了迪歐哈林有清晰的方向 讓玩家知道他為什麼選擇和平共處的統治方針 其他的領將,例如為什麼壓榨達納人勞力?為什麼營造人與人互相懷疑的社會? 為什麼建立一個人民願意拋棄自我意志、完全遵守領將指導的國家? 統治方針背後的目的是什麼?遊戲中也幾乎沒有解釋 你可以說:壓榨勞力是追求更大的經濟效益 人與人互相懷疑,可以降低犯罪問題等等 但是遊戲中,我們只看見主角們完全沒有理由的批評 領將的統治是壓迫,所以必須打倒領將樹立的高牆 雖然偶爾會出現名言佳句,但是劇情普遍沒有更深刻的後勁 六位角色中,我印象最深刻的是 迪歐哈林 > 希儂 > 奧爾芬 > 琳薇爾 > 奇莎蘭 = 洛 因為迪歐哈林和希儂兩個角色,是比較具備正反兩面的個性 例如希儂高冷的個性,是因為保護別人不會被荊棘傷害,並且願意犧牲自己打倒星靈 迪歐哈林和平統治的背後,是不希望有人為了爭奪權力死亡 或者思緒清晰的廢話、甚至偶爾展現出來上流社會和死老百姓的價值觀差異 都會讓人感覺迪歐哈林的個性很有意思 我覺得 JRPG 的人設通常都會有一個特色 例如奧爾芬鋼鐵直男、希儂愛吃、奇莎蘭愛釣魚等等 然後劇情都會讓他維持一個形象到底,所以希儂愛吃美食、奇莎蘭不爽怪物濫捕魚的梗 在小劇場中大量出現,是劇情加強角色印象的方式 可是其他的角色,在主線劇情的表現卻非常的扁平,讓人沒有什麼記憶點 例如奧爾芬太王道、太聖父,奇莎蘭像一個囉囉嗦嗦的大媽等等 給我一個看到他出現,便完全可以預測未來劇情 感覺不出來他們還可以出現什麼爆點的印象 分享了很多自己看見的點 其實破曉傳奇是系列中、甚至是 JRPG 市場中的有感進步 讓我感覺到,除了 FF、DQ 系列,市場也終於出現了一個聲光效果真的很棒的作品 劇情還可以接受,如果選擇王道路線,可能更需要檢視劇情的合理性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.116.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1654954633.A.399.html

06/11 21:41, 1年前 , 1F
音樂沒為了不同場景區分 劇情王道沒驚喜.還是喜歡TOB點
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06/11 21:43, 1年前 , 2F
你把我寫了n次的2個劇情大疑點都列出來了;編劇實在太差
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06/11 21:51, 1年前 , 3F
握路朗還好 風領主在那邊勸說不要報仇我以為10/10再現
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06/11 21:52, 1年前 , 4F
整部尷尬癌最嚴重的地方
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握路朗本來就跟主角一樣是可悲實驗體想想也就算了
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06/11 22:05, 1年前 , 6F
雖然我對破曉的評價也大約60幾分勉強及格 但我很欣慰在這
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06/11 22:05, 1年前 , 7F
年頭 還有像傳奇系列這種濃濃日式的RPG 身為僅剩的幾個血
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脈分支 傳承了下來
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我的TOGF呢,,,
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06/11 22:36, 1年前 , 10F
洛跟琳薇爾那我覺得勉強可以,因為前面洛才因為恨
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他爸搞出事,與其說不希望她報仇,不如說洛不想看到琳
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薇爾眼裡只有仇恨,最後聖母我也覺得大扣分
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06/11 22:40, 1年前 , 13F
這代劇情真的廢,遊戲流程又很固定,還不能大地圖亂跑
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主線太王道覺得很普通,小劇場反而有些比較有趣
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若是
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t
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還是希望日系RPG爭氣一點 尤其是這種組隊ARPG
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現在算是非常稀少..
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06/11 22:53, 1年前 , 19F
jrpg其實一直都不缺 看不看的上眼而已
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破曉單論劇情絕對也是近期jrpg中後段班了
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TO一直都有兩個世界的慣例,當年TOX進到第二張圖但幾乎
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不能逛,被罵得要死,還好後來有TOX2出來補設定
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但沒想到TOAR飛到宇宙後,能跑的圖比TOX更悲慘
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06/11 23:24, 1年前 , 24F
希儂有一大半屬性都拿中之人的另一個角色來用…
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boy meets gril的故事不用太講深度拉XD 裡面吐嘈的部
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分真的很多,說教定番也有。但希儂香就解決了大半的問
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題。你試試把希儂改成男的,把水王改成女的....評價一
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定完全不同XD
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我還是覺得TOB比較好玩
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06/12 00:25, 1年前 , 30F
這款一開始還不錯 玩到中途就覺得很無聊了 後來愈
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玩愈覺得像給小朋友看的劇情就沒玩了
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※ 編輯: yoseii (36.231.116.147 臺灣), 06/12/2022 00:31:21

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組隊還有伊蘇可以期待
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tob就滑板太慢給 完全不想破第二次
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小劇場按圈跳過語音容易死當,頻率很高
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其實還有一個嘈點 第一次遇到握路朗為啥死都不用火劍跟他打
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被打趴才在那邊唉唉叫
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後面劇情到底是
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前面領將 我覺得還行
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搞得後面劇情 我都快速帶過
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敵人 越來越硬
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動不動後面 都把怪放在門口
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最後握路朗也不知把搶來的力量分給主角幹嘛 自立flag
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逼人打
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洛擋琳威爾沒問題啊,他並沒有叫她原諒,只是剛看完一
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堆瘋子激烈到融化,不想讓琳威爾也殺意衝腦而已(對,
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她是不會融化,但不代表沒陷入殺意),阻止殺她但還是
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可以扁她,至於風將後來的下場就是她自作自受了。
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該殺就殺 格局被這段整個弄的像小孩子家家酒了
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玩過tob的應該特別有感
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結局的元氣彈事後想想還滿好笑的
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該殺就殺也行啊,但該交給成年人動手,而不是14歲少女
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真的很無聊的遊戲 玩不下去
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這款各方面都跟當年tox很像,周年紀念作,換引擎,各
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種小地方刪減,後半段明顯閹割感,差別大概就是tox劇
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情沒toar這麼差,然後toar畫面超絕進化,也因為這樣評
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價比tox當初好不少
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toa出招自由度很高 這應該是評價好主因
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薇兒貝特好像也沒大14歲多少
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06/12 06:33, 1年前 , 60F
壓榨勞力的理由在雷納禁領那邊有段研究報告,抽取星靈
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06/12 06:34, 1年前 , 61F
力最有效率的作法就是把達納人壓榨到剛好沒死的極限
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所以迪歐哈林的共存方針雖然讓工作效率比其他領地都高
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但在抽取星靈力這個目標上是可能是最差的
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不過實際上因為杜歐領地的人對他都瘋狂崇拜,加上隔壁
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水領用果實私下餵民眾導致星靈力的收集效果應該還不錯
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很多JRPG也只是輸在畫面而已,如果只因畫面差而不玩那也
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滿可惜的(年輕玩家可能比較會吧,從點陣圖時代玩到現在
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06/12 08:53, 1年前 , 68F
的大叔級玩家應該還好)
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06/12 13:10, 1年前 , 69F
大叔級當然也會 都大叔了 時間很寶貴
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06/12 14:15, 1年前 , 70F
認同破曉角色設定方式扁平+1,那些特色太刻意又不真
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實,看久了很膩
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06/12 14:29, 1年前 , 72F
破曉的3D建模真的不錯,而且還比幽浮桌的2D畫面還好
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06/12 14:37, 1年前 , 73F
一顆小光球想說服玩家那是「殺」?好喔
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06/12 16:32, 1年前 , 74F
相信我,有結婚就贏了,這些批評在結婚面前都是吹毛求疵
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。可惜這跟歷史一樣沒如果,不然我真想看看沒結婚大家會
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06/12 16:32, 1年前 , 76F
有啥反應。
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06/12 17:21, 1年前 , 77F
劇情弱了點,不過其餘人設戰鬥畫面都不錯,作為重啟
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06/12 17:21, 1年前 , 78F
之作,想吸引非TO玩家入坑,這種王道安全牌很穩定很
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好啊,事實上銷量已經破200萬,證明這套路方向是正確
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06/12 17:21, 1年前 , 80F
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06/12 17:23, 1年前 , 81F
因為近期爛結局大家都不想看了,幻想GAME不能給大家美好嗎
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06/12 20:36, 1年前 , 82F
推 TOAR真的令人亮眼,不過劇情真的普普,導致沒有辦法超越
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TOB,這幾天剛玩TOA深淵傳奇(以前沒玩),劇情真的屌打TOAR~
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TOB畫面沒很差吧,例如以日本的劇本荒,能看就要偷笑了
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06/12 20:59, 1年前 , 85F
這年頭有這類遊戲存活已經要偷笑了就是,只是希望還有下部
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06/12 20:59, 1年前 , 86F
能做更好,隔壁某棚2016發表的要延到2023,希望也別砸
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06/12 21:00, 1年前 , 87F
還有挑戰IP是否能存續的Star Ocean...
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06/12 21:03, 1年前 , 88F
不過老實說ToAr在歷代作評價應該不會進前三就是了,也許是
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06/12 21:03, 1年前 , 89F
貴古,但真的這次作品就不會讓人想破第二次的慾望..
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06/12 21:04, 1年前 , 90F
只是以目前Tales的狀況,希望還能是3~5年一母艦款吧
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06/12 21:05, 1年前 , 91F
這次基本上就是求穩,然後穩到尾盤有點尷尬這樣...
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06/12 21:05, 1年前 , 92F
不過這好像也是通病了XD
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06/12 21:54, 1年前 , 93F
進步是看的到應該是還會支持,但是劇本還是這程度的
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06/12 21:55, 1年前 , 94F
話(下一作),個人至少後面就不會首發支持了
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06/13 12:04, 1年前 , 95F
只有畫面進步,戰鬥算持平,其他皆退步
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06/13 12:42, 1年前 , 96F
當初玩PS5 體驗版看到 介紹戰鬥,整個涼了一半
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06/13 12:43, 1年前 , 97F
前一個月前左右買了PC版,戰鬥介紹沒出現那麼複雜了
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文章代碼(AID): #1Yf9g9EP (PlayStation)