[情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得
看板PlayStation作者hunman360 (hunman360)時間1年前 (2022/06/02 15:12)推噓25(25推 0噓 56→)留言81則, 30人參與討論串1/2 (看更多)
一樣發言只代表我自己,不代表其他粉絲或整個社群
我不知道其他人期待還是如何
說實話我沒期待過,但沒想到可以比我自己想像中還無趣
先給一個概念
我是2D物理廚,覺得大冒險的系統能四處飛越很好
認為後期3D雖然刺激好玩,但BOOST寵壞大部份玩家
對BOOST TO WIN已經有點膩了
不相信飯塚隆的完成度,不相信SONICTEAM現今的成員多有力
不相信飯塚2011開始的理想新SONIC,不相信SEGA肯多花資源在這上面
過去有看我發音速文的應該都知道我很強調"物理系統"
這東西就是促成音速小子在遊戲內可以飛天遁地的精隨所在
但是這段影片我看不到一點跟物理系統有關的展示部份
單純就是機關配置展示,走到某些地形他也沒有用這個系統試跳一下
唯一能查出來的一點點少數蛛絲馬跡
也只是在跟你講,我們用Forces的引擎ㄛ
假設他這款真如我所想的用Forces的引擎那樣好了
這樣角色過往能做的那些大幅度移動,都變成有諸多限制
Forces雖然也能找到地形飛越,但是看過他怎麼飛的應該記得那種飛法很莫名其妙
因此影片中移動完全倚靠其他機關,彈簧跟爬牆還有滑軌等等
Sonic自己移動只剩會減速的跳躍,鎖定跟Boost的功能而已
自己能做的事情幾乎每一代都在減少
https://images.plurk.com/Ks0B6JkV6ERdr8OlwA3FR.png
尤其爬牆,黑色牆壁跟岩石走牆部份
讓我想到了不好的回憶,Boom跟Lost World
https://images.plurk.com/5mCTxHFiRpl2tMS3RUqjpb.png
Boom就是用特定顏色規定你納克只能爬這邊的牆
Lost World就是他設計了兩種爬牆動作,一個垂直一個橫向
最靠背的是幾乎不能兼用,大部份時候就是一個牆只有一種走法
如果是外包的其他公司這樣設計就算了,這可是Sonicteam啊
不要去想他爬牆可能有什麼理念,或是操作有什麼可能性
以我長年受害者經驗,很高的機會就是想限制你"只能照他規定的這樣爬牆"
可能有人會認為,這些東西不是第一次,幹嘛現在才抱怨?
我從以前玩到現在不代表我要習慣這些東西
尤其這次他們很強調開放世界,不是應該更自由一點才對嗎
他們在某幾年只會把關卡做一條線,能力限制到殘障般
現在還想用同樣的系統搞開放世界,整個在搞笑
然後拋開弄物理系統,音速小子是隻會變球旋轉的刺蝟總該記得吧?
這個影片我也完全沒看到有什麼解謎機關用到他這個能力
看到現在頂多就昨天預告有一台倉鼠機
https://images.plurk.com/7LqWX1hx4Ccdf25xg2ps6s.png
真的要玩使用Sonic能力的機關解謎,很多可以玩啊
Boom跟Lost World再爛還懂利用變球旋轉製作一堆解謎機關
解放也搞過利用自身能力的神殿解謎,其他老作品就更不用說
水管迷宮、旋轉齒輪機關、滑軌切換開關、就算彈珠檯也行
而不是三小走圈圈走格子
https://images.plurk.com/pw8s2joYKeXNJp5h8kBH2.png
最後是地圖擺設部分
他像是在每個地方散落一點機關跟滑軌
可以搭上去,但感覺不出來這樣有什麼目的,地形也沒有示範如何利用
以目前看起來可玩性對我來說偏無趣,看不出挑戰性或是想探索
爬塔前面提過的,感覺也只是照著路線被帶上去而已
然後對某島討論的飛天鋼筋很有同感
https://images.plurk.com/6rAV2xgv29nuaZS3CKrORr.png
我知道原作很多浮空的滑軌
但擺成這樣我只在挑戰關卡看過,已經到莫名其妙的程度了
遠遠跑看到這一串東西只會覺得三小
當然目前這也只是七分鐘的影片,也看不出什麼,過幾天還說會有新東西
但我對SEGA/SONICTEAM/飯塚隆就是如此不信任
2011年之後到現在2022騙了長達十年,難道繼續當傻子嗎
又是拿粉絲跟同人舉例的時間了
不要怪我一直拿同人遊戲來講
SEGA跟SONICTEAM一直敗壞這系列的名聲跟遊戲性
我當然要拿還記得這些要素怎麼利用的粉絲遊戲來舉例
昨天推特有粉絲改了一張圖就很有感
https://twitter.com/AeroArtwork/status/1531699341110530054
這是原本的樣子
https://images.plurk.com/40fiHhSzTbFISSyejjsrXU.png
這種大幅度地形可以利用的,或許不是所有音速玩家想要
但是是像我這種物理廚很想要的,光看就能知道有多少地形可以利用
再拿一個2016年的同人作品來舉例
這是一個對開放世界的嘗試DEMO,或許沒有到很開放,頂多是箱庭
但可以完整看到他的地形該怎麼跑
如何利用速度跟物理系統的慣性
https://www.youtube.com/watch?v=nq1EApFhE6w
然後這是Sonic Project Hero
沒有關卡,但公認引擎跟物理做的很好的同人DEMO
比上面那個同人又更好,至少開放世界要有這種水準不為過
https://youtu.be/cKUZE48eoIk
已經連續多次提到物理系統了
他們設計的物理系統可以做什麼?
只要速度夠快我可以找到一個斜坡進行大跳躍,不需要倚靠跳台
只要地形對我就可以走牆壁上甚至天花板,不需要倚靠專門攀爬的黑色牆壁
只要地形適當,我可以靠自己左右橫跳穿梭在峽谷跟峭壁之間,不需要倚靠彈簧
甚至我憑自己就可以到達高速度,而不是倚靠加速踏板或BOOST
沒有說這些機關不好,3D有時候還是需要這些機關帶路,拿掉也不對
但是把所有主動能做的事情拔掉,接近完全倚靠機關,可不樂見
知道大冒險為什麼好玩嗎
因為他可以靠單純自己跟地形跑出自己的路
你可以照主線走機關,也可以自己飛越地圖
https://images.plurk.com/12U5yGLcaIcfzRBN06o1pH.gif
另一款同人
雖然是3D,但他的物理系統更接近2D版本的運作
這張地圖是很有名的CD關卡改編而來
https://youtu.be/PTjMwxaEUjA
可以觀察他的移動方式
地形斜坡影響他所有的跳躍角度,也促成他可以大跳躍的點
彈簧也不是死的,彈出去就可以改變方向
一個天然的凹地就可以讓他做出大飛越的移動
https://youtu.be/ZG2TBsmfr5k
同一款遊戲,但這個又更進階
我大概解釋前半他所有動作跟物理系統的意義
00:07
首先他衝到一個龍捲風旁,面對著前路的反方向
使用SpinDash,然後集到第七段最高速後,衝刺起跳衝進龍捲風
龍捲風的機制是,把角色往上吹後,以衝進來的原速跟跳躍幅度將角色朝上彈出
他靠這個彈飛的大幅度飛越,直接跳過一段地圖前進到下個地點
00:16
前進到了紅色彈簧前,彈飛到下個地區
紅色彈簧原定路徑是走下方,但他中途改變方向走上峭壁
接著他在一個有斜面的峭壁頂端,先朝向斜上方走再跳躍到目的地
往斜上方走跳躍是為了提高他跳躍的高度跟距離
00:31
拿到了兩段跳的盾,回到斜面的平台,朝著斜上的方向SpinDash集滿
這就是很常見的斜坡跳,最高速從斜上方跳出讓他又越過了一部份地圖
之後因為拿到兩段跳,差不多開掛了,沒什麼特別的地方就衝到終點
稍微要提的就是01:03,在下坡路段Spin提高速度,很常見的方法
同人先到這邊,因為真要舉舉不完
我對Sonicteam一大不滿就是,他們長年下來其實累積了大量的遊戲財產
過去出一堆試水溫遊戲不是沒意義的,各種路線也都嘗試過
但飯塚偏要將這一切無視,開發他2011年講的新Sonic
重新做一個跑的沒以前順的引擎,然後為了配合這個引擎重新做新版關卡
完全就是脫褲子放屁,這就是我對未知邊境目前的感想
現在利用這些遊戲財產並重組再造的,都是同人遊戲
所以同人真的很重要,在官方不斷搞砸的情況下
https://youtu.be/4cGBOHdXTOY
最後說我對音速小子跟開放世界的一些想法
講真的,如果這個Sonicteam還沒腐敗,還是當年的Sonicteam
我會希望他把故事中提到的南島整個做出來
現在來講應該是不太可能
https://images.plurk.com/1KtIcOQcerA2krdR19xslr.png
然後在打這篇時也跟同好在討論區討論一些東西
也許Sonic適合的不是開放世界
可能更適合的是數十個互通的箱庭世界,組成一個地圖或一個島
就像這種整個島各地區有不同地形環境的遊戲世界
應該不少人以前看這種遊戲截圖,都想像過直接走在上面探索的感覺吧
https://images.plurk.com/5yb4LXLrQhcCWyK4pPpqBV.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.50.221 (臺灣)
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※ 編輯: hunman360 (122.118.50.221 臺灣), 06/02/2022 15:13:39
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