Re: [情報] 索尼克未知邊境 IGN生放 個人批評心得

看板PlayStation作者 (昉)時間2年前 (2022/06/02 16:24), 2年前編輯推噓1(109)
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看完的感覺是覺得有點普通,這個影片中, 呈現的很像是把Sonic傳統關卡中的機關物件, 如彈簧、滑竿硬放在開放世界中。 在單線關卡出現這些物件是還好, 但放在開放世界大地圖就有點違和, 因為會從遠方不同角度看到。 以往Sonic的線型關卡, 是在快節奏的通關過程中,到處充滿巧思, 但是這影片呈現的新作, 整體節奏就變得很慢, 連音樂的感覺都是如此。 本作首度轉型成開放世界,但是這影片中, 我目前還沒看出來, 這樣的轉變有帶來哪些遊戲性的正面改變, 反而是讓以往高速過關的、一氣呵成的玩法, 變得緩慢而瑣碎。 也不知道在開放世界中, 會不會有類似地城之類的那種 傳統線性關卡設計。 光以影片中地圖呈現的地景地貌來說, 也略嫌單調,希望後續會有更豐富的設計, 特別是搭配Sonic的高速移動能力, 會希望有法環、異度神劍之類的誇張地形 讓人攀爬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.29.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1654158285.A.55C.html ※ 編輯: faang (223.137.29.253 臺灣), 06/02/2022 16:25:33

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只求能做成像老遊戲原型兵器一樣的自由度就好 雖然我
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看是很難
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原型兵器在那個年代大小是夠的 拿到現在會覺得太小
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我認為步調緩慢瑣碎跟少了明確的終點有關,SONIC的告訴移動
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能力丟在沒有終點有寬廣的開放世界很容易就會變得因為沒有
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目標而走走停停。
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所以我個人覺得把探索留給開放世界,通過探索開放世界解鎖
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線性關卡,再通過通關線性關卡來解鎖更多開放世界區域及推
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進劇情這樣的方式比較適合Sonic
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06/04 01:29, 2年前 , 10F
法環沒有攀爬啊
06/04 01:29, 10F
文章代碼(AID): #1Yc7FDLS (PlayStation)
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