Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新

看板PlayStation作者 (......)時間2年前 (2022/04/20 04:04), 2年前編輯推噓25(25036)
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※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: : 提幾個明顯變強的 : 改版後變超快的獅子斬 : https://twitter.com/i/status/1516350687382163456 : 蓄力超級快的偉哉卡利亞 : https://twitter.com/i/status/1516360912294543360 : 看到這種大改後感覺最好還是去測一下這次改版後的戰技手感 : 應該會多出不少流派...... 順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直, (無硬直->後仰->屈身->倒地 等等) 另外一個就是這裡提到的"失衡值", 決定敵人要承受多少的失衡傷害會進入被處決模式。 法環裡有很大部分的菁英怪, 還有一些強力Boss的失衡值是80, 像是熔爐騎士, 大熊大蝦大鳥, 瑪蓮妮雅, 黑劍, 惡兆王 等等等; 其他XX騎士, 惡兆肥肥 等等的失衡值是65。 也因此失衡/架勢傷害40/33就是個有意思閥值; 如果玩家能一下打出40的架勢傷害, 兩下就能進處決; 然後在敵人起身動畫的後半段(此時起身無敵幀已結束)趁機打一下, 接著再找個機會硬打一下就能進入處決, 如此反覆直到對方生命耗竭。 能"一招+一下"打出40架勢傷害的攻擊, 不多; 目前也就紅獅子火和直劍準備架勢重擊, 這兩個都是固定架勢傷害的戰技。 雖然是有其他多Hit戰技能"一套"打出40-60的架勢傷害, 但在面對危險敵人時, 需要連段的招式會有風險。 尤其Boss級敵人會有那種霸體招式, 放招過程中全程免疫架勢傷害, 強行打他反而還會幫回架勢值; 比如說瑪蓮妮雅大部分腳離地的動作都有此特性。 這大概也是為何瑪蓮妮雅的水鳥亂舞無法被彈反的原因, 霸體過程中架勢值保持清空狀態=>所有招式的架勢傷害部分無效化, 相較之下玩家/米莉森版本的沒有霸體就無此福利了。 而這個情況下"兩招兩下進處決", 就顯然比"兩招六下"或"三招三下"才進處決的招式有更大的優勢 ------- 順帶一提, 月隱戰技在1.02以前有個bug, 其戰技不管擊中方式都能造成42.5的架勢傷害, 而月隱戰技出招快, 距離遠, 浩FP少(跟法術相比), 使得以前的月隱強得頗破格; 但1.03以後改成 月隱戰技 劍身擊中30 只有劍氣12.5 這個情況下就很難用月隱戰技劍氣部分打出失衡了。 ------- 而且"直接用手上的武器打擊對方"的戰技, 造成的架勢傷害是參照於該類型武器的"滿蓄力重擊"能造成的架勢傷害, 不同戰技有不同的修正倍率。 目前單Hit修正倍率有100%的戰技有三個: 貫穿突刺 獅子斬 箭步(上劈) 能使用貫穿突刺的武器, "滿蓄力重擊"最高的是大劍和重刺, 為33; 而能使用獅子斬和箭步(上劈)的武器, "滿蓄力重擊"最高的是"打擊型"的特大武器, 有42 以前獅子斬的施放速度和施放後硬直稱不上快, 但1.04獅子斬大幅提速後, 配合打擊型特大武, 可能在打失衡80的敵人時會比紅獅子有更大的優勢。 另外, 其他大型武器的滿蓄重擊的架勢傷害: 大錘 39 大劍/曲/斧 33 特大劍/非打擊型特大武 36 配合獅子斬, 33可以拿來打跪非熔爐騎士的騎士敵人,惡兆肥, 重武器獸人(失衡值65), 36可以拿來打結晶人/王室幽魂 (失衡值70), 39有點尷尬, 但如果願意配合骨灰的話還是可以拿來打失衡80的敵人; 以仿生淚滴來說, 其造成的架勢傷害為本尊的1/20, 所以大部分其快下不能指望她能幫你打崩敵人; 但如果本尊39打兩下+淚滴隨便摸到兩下1-2, 還是可以進處決。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.210 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1650398674.A.5AA.html

04/20 05:08, 2年前 , 1F
推推 借問一下那一半盾反的失衡值會是多少呀?
04/20 05:08, 1F

04/20 05:08, 2年前 , 2F
一般*
04/20 05:08, 2F

04/20 06:07, 2年前 , 3F
盾反和打破防禦(敵人舉盾或架武器)各自有屬於自己的失衡條
04/20 06:07, 3F

04/20 07:17, 2年前 , 4F
難怪我用巨劍劍步上劈,一下就能讓肥肥跟結晶人倒地,真猛
04/20 07:17, 4F

04/20 07:20, 2年前 , 5F
我巨劍比較愛用箭步 壓低身體 敵人有些招會打不到你 而且
04/20 07:20, 5F

04/20 07:20, 2年前 , 6F
強韌提高出招很少被斷
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04/20 07:45, 2年前 , 7F
想問一下這些資料是在哪裡可以找的到? 也想來研究
04/20 07:45, 7F
可以參考這個: https://b23.tv/DIMiNBT 這是我看過的相關文章中整理得最有系統的。

04/20 08:14, 2年前 , 8F
盾反好像是普攻三倍
04/20 08:14, 8F

04/20 08:40, 2年前 , 9F
原來最上面那排戰灰是給大武用的喔 想說效果都沒下面有
04/20 08:40, 9F

04/20 08:40, 2年前 , 10F
特殊效果的戰灰好用
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04/20 08:44, 2年前 , 11F
這篇另一個令人訝異的是大錘竟然比特大劍高
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04/20 08:47, 2年前 , 12F
請問月隱劍身30指的是 劍身30 + 劍氣12.5, 近距離全
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04/20 08:47, 2年前 , 13F
中等於42.5? 還是在劍身範圍內打中就只有30?
04/20 08:47, 13F

04/20 08:49, 2年前 , 14F
覺得月隱用起來沒有到近距離兩下進處決那麼快,但也可
04/20 08:49, 14F

04/20 08:49, 2年前 , 15F
能是我技術不佳
04/20 08:49, 15F
應該就是只有30, 和普通居合一樣。 我自己也試過, 近身月隱沒辦法兩下處決失衡80的敵人。 ※ 編輯: ColdP (164.67.14.210 美國), 04/20/2022 09:32:16

04/20 09:36, 2年前 , 16F
準備架勢重攻擊也有40失衡值,這種直劍獨有的戰技
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04/20 09:39, 2年前 , 17F
請問 拿大錘(主教)也能嗎
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04/20 09:42, 2年前 , 18F
主教大火錘和巨人粉碎錘應該是目前僅有的, 可自定戰灰的
04/20 09:42, 18F

04/20 09:42, 2年前 , 19F
請問這是你自己測的數據還是引用的?
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04/20 09:43, 2年前 , 20F
打擊型特大武。名字看起來更普通的大棍棒反而不行
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04/20 09:44, 2年前 , 21F
那狩獵巨人這種是怎麽判定?
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04/20 09:45, 2年前 , 22F
引用的。我剛在推文放了一個整理比較完整的連結。Reddit和
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04/20 09:46, 2年前 , 23F
BiliBili都有人測出同樣的數據, 我自己有挑幾個去驗證過,
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04/20 09:48, 2年前 , 24F
數據應該是準確的
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04/20 09:50, 2年前 , 25F
狩獵巨人的失衡傷害其實不高, 僅1/6*滿蓄重擊, 但狩獵巨人
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04/20 09:52, 2年前 , 26F
有很強的出硬直能力(即對文中提到的"傳統韌性"有高消除力)
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04/20 09:55, 2年前 , 27F
PvE的時候"打出處決"和"打出硬直"是採用不同的系統, 也因此
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04/20 09:56, 2年前 , 28F
儘管瑪蓮妮雅和熔爐騎士的失衡值都是80, 但熔爐騎士卻有著
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04/20 09:56, 2年前 , 29F
大勝瑪蓮妮雅的傳統韌性; 兩者盾反處決需要的次數也不一樣,
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04/20 09:57, 2年前 , 30F
瑪蓮妮雅3次, 熔爐騎士1次。
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04/20 10:09, 2年前 , 31F
推長知識
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04/20 10:18, 2年前 , 32F
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04/20 10:23, 2年前 , 33F
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04/20 10:26, 2年前 , 34F
1.02的月隱不是不用管擊中方式 刀身要有碰到才能兩下處決
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04/20 10:41, 2年前 , 35F
是月隱碰到還是「月影」碰到,這個要講清楚
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04/20 11:29, 2年前 , 36F
其實硬直或倒地決定的是衝擊力系統而不是韌性
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04/20 11:33, 2年前 , 37F
而魂系列的韌性系統目前看起來是直接沒使用
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04/20 11:34, 2年前 , 38F
失衡值倒是類似隻狼的架勢條
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相較於黑暗靈魂的韌性和衝擊力系統、血源詛咒的部
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04/20 12:00, 2年前 , 40F
位破壞系統,法環其實是結合了早期惡魔靈魂和後期
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隻狼的兩套硬直系統:前者是傳統的衝擊力,後者是
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失衡。
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雖然失衡的運作方式及程式碼都不同於以往的韌性,
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不過在慣性下,法環玩家講的韌性應該是意指失衡。
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04/20 12:12, 2年前 , 45F
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04/20 13:41, 2年前 , 46F
推,講解得很好理解
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04/20 14:30, 2年前 , 47F
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04/20 14:59, 2年前 , 48F
解釋很詳細,推。是說這類相關數值要上哪看呢?另
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04/20 14:59, 2年前 , 49F
外我很好奇冰槍的削韌值,冰槍兩發就可以讓下水道
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04/20 14:59, 2年前 , 50F
惡兆胖胖們跪下,我用的是雙頭刃,所以很好奇
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04/20 15:02, 2年前 , 51F
冰槍要三發 你記錯了
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04/20 15:20, 2年前 , 52F
盾反應該是獨立計算的
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04/20 15:24, 2年前 , 53F
好多參數0.0
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04/20 16:06, 2年前 , 54F
咦?冰槍是三發嗎?回家再測一次@@
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04/20 16:06, 2年前 , 55F
還有卡利亞咖喱棒削韌是多少,這也很好奇
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04/20 17:50, 2年前 , 56F
卡利亞三段應該有30以上,惡兆胖二下跪
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04/21 01:31, 2年前 , 57F
冰槍改版前消韌是25, 改版後多了一段有傷害的近身判定, 這
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04/21 01:32, 2年前 , 58F
個近身判定不曉得有無額外消韌;卡利亞改版前是20->25->30,
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04/21 01:32, 2年前 , 59F
改版後還不曉得有沒有另外對這作調整
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04/21 13:58, 2年前 , 60F
推有資料來源
04/21 13:58, 60F

04/22 01:49, 2年前 , 61F
大武器起飛
04/22 01:49, 61F
文章代碼(AID): #1YNnNIMg (PlayStation)
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