Fw: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分

看板PlayStation作者 (絕命六龜葡萄)時間2年前 (2022/03/05 21:03), 編輯推噓156(1604295)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Y8rscm6 ] 作者: gm79227922 (mr.r) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分 時間: Sat Mar 5 20:54:58 2022 http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
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有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員 第一個不滿為何法環那麼高分,因為有著不友善的玩家遊戲體驗 第二個則表示PC畫面,穩定性以及表現都糟透了 地平線的設計師補充說任務也很糟糕 現在這些言論被外國網友挖出來嘴爆 地平線設計師直接鎖推特了 http://i.imgur.com/hzXYnXq.jpg
可憐吶 ----- Sent from JPTT on my LGE LM-G900. -- 登山少女1~3季動畫瘋熱映中 https://i.imgur.com/Si3CWrA.jpg
http://i.imgur.com/Vj3QbeW.jpg
https://i.imgur.com/odNkBia.jpg
https://i.imgur.com/QwfNnbm.jpg
https://goo.gl/Wv4snk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.64.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646484902.A.C06.html

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如果不是酸葡萄真的可撥了
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因為別人沒有教育玩家啊
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挺可憐 明明是好玩的點卻看不到
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他們不懂英高的善意
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可憐吶,當教育者還當不好
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看英高的課程多名熱銷,反觀
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我玩遊戲又不是為了受教育
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同樣價格FS能端出三倍的成果,是玩家當然爽到不行
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講PC穩定性不佳我還能理解,但其他點不就是魂系的精髓嗎
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可悲 自己爛還怪玩家不接受教育
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嗚嗚嗚嗚嗚嗚 快來關注我的遊戲啦
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我覺得說這種話根本連玩家心態都不懂吧
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我是來玩遊戲不是聽人說教的
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同樣的價格(? 嗎
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小型取暖現場
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可憐 行銷爛怪別人
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他們賣那什麼狗屎價格好意思出來嘴
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他們說的沒錯啊,但這時候講就是逆風,好歹等三個月後講
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何必出來講話呢 玩家就喜歡啊
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現在遊戲熱度是靠行銷決勝負
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我真的沒辦法看大媽臉冒險
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正在熱戀期你去講人家缺點,沒幾個人聽得進去啦
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先拿10/10出來 大概就沒望了2ㄏ 2ㄏ
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雖然開放世界不是多出色 但還是屌虐欸
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總會會有老師抱怨學生不受教
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說了這堆缺點但漏了最重要的,遊戲好玩
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可憐
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三個日系老婆> 歐美大姊
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可憐哪
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這樣真的有夠可憐==
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不過mc沒90搞不好獎勵金都變少了,可以理解
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一代=曠野之息發售前三天的作品
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二代=法環發售前一天的作品
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*前一週
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沒有教育價值 失敗
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笑死,酸葡萄
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這三個是出來吸砲火的吧 笑死
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笑死 想教育
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至於嘴畫面我是問號啦,PC畫面這樣還不夠好喔
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還有 434 則推文
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醜女角玩不下去 找個隨便塑膠jkf大奶我還勉強玩一下
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地平線跟UBI的遊戲差別真的不大啊
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抗議法環比較高分就像在抗議法環比奧德賽高分一樣
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電腦大家都差不多沒錯,但是有人是打字機走回頭路,說這
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是創新的還是x味我都快昏倒
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打電動做筆記,我要回老家翻我20幾年前做的筆記和手繪
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的地圖
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我的EQ筆記
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樓上你可以開始查攻略 別人的筆記本都幫你建好了 看你要
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不要自己打開而已
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還好當初沒把法環賣掉 法師撐全場 好玩
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如果宮崎英高聽到有人說玩法環還要像老遊戲一樣做
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筆記,他應該會很高興。
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宮崎曾在訪談中有說過:他就是想讓法環帶給玩家古
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早RPG的樂趣。那種樂趣是什麼?就是把你丟進一個未
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知又充滿威脅的謎團世界,靠你自己的探索,慢慢建
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構出你自己對這個世界的主觀認識。
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沒有GPS導航,也沒有保姆幫你把任務分類得漂漂亮亮
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。你都得一切靠自己。抱怨法環對玩家很不友善?你
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的抱怨剛好就是宮崎要呈現的老遊戲的魅力:即便虐
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你千百遍,它就是好玩到能讓你愛它如初戀。
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玩過巫術、魔法門6代以前等早期RPG的玩家,完全能
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和宮崎英高一同會心一笑。
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魔法門跟巫術我剛好都玩過 而且很入迷,但是我現在是一
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點都不在想碰
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確實會 會心一笑...蠢爆了
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不想受教育(X),只想受日式美型人物教育(O)
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03/07 02:33, 2年前 , 501F
我說至少地平線還有得嘴....有人知道SE跟白金工作室新
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作也同時間出嗎?對艾爾登法環直接變炮灰...
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巴比倫隕落喔 直接沒救 沒出中文 比眾神隕落還慘
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03/07 07:22, 2年前 , 504F
玩過歐美老RPG的人"完全"能和宮崎英高會心一笑?想太多了
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我想很多人都知道那些<老>遊戲系統"不便"常常不是刻意設計
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而是和那年代遊戲載體、PC記憶體和硬碟容量不足有很大關聯
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法環並不是比較好玩,而是激起了社群討論跟玩家優劣比較感
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你打得贏我打不贏,在社群上會得到較高的關注度
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以前的遊戲更難只會變成糞作,是因為沒辦法像現在有人討論
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我沒地圖是魂味,你沒地圖是不便,端看玩家怎麼理解而已
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同樣是玩過魔法門和巫術的玩家,魂系列我是一點也不想碰
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因為即使有那些缺點還是好玩阿==
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03/07 17:43, 2年前 , 513F
以前遊戲難只會變糞作還是第一次聽到這種論點
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