Re: [心得] FF7RE戰鬥深度
雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。
基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。
但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。
因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。
而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。
因此只操作一個角色這種方式到中期一定卡關,因為ATB相當與輪到該角色回合,在放棄三分之二的回合之下一定玩不下去。
正確的行動應該是監控三名角色的ATB,滿了就給該角色放招,才是這遊戲正常的流程。戰鬥節奏很緊湊的。
至於招式範圍,前置時間,算時間斷敵人招式,都可以慢慢摸索。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.72 (臺灣)
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屬性魔法只是針對弱點用,輸出乖乖放技能
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操控角仇恨值明明很好用,血快沒時切坦就能拉怪,超方便
其實這設計就是要玩家切角色而已
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我是覺得戰鬥算好玩的,至少普通模式還是。
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