Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

看板PlayStation作者 (RED)時間2年前 (2021/11/10 12:04), 2年前編輯推噓26(26068)
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雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。 基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。 但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。 因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。 而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。 因此只操作一個角色這種方式到中期一定卡關,因為ATB相當與輪到該角色回合,在放棄三分之二的回合之下一定玩不下去。 正確的行動應該是監控三名角色的ATB,滿了就給該角色放招,才是這遊戲正常的流程。戰鬥節奏很緊湊的。 至於招式範圍,前置時間,算時間斷敵人招式,都可以慢慢摸索。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.20.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1636517088.A.2FD.html

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然而電腦控的角色ATB增加超慢 變成你要控他才能持續放招
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如果沒有操控角吸仇恨的設定 這看起來沒啥問題
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但是這款遊戲有這設定 這樣會有什麼結果呢? 當敵人弱點
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是魔法時 你需要用魔法角色才能有效輸出 然而魔法角色要
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唱法又脆皮 敵人瘋狂打你的話 光補血就很花時間 造成雖
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射了
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然你主控魔法角色 但是你要放個招風險就超大 給電腦操控
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要等半天才能放魔法 戰鬥流程變龜速
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玩普通難度時無感 玩困難難度限制道具 限制MP回復 就會
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體驗到我說的東西了
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話是這樣說 但我還是拿完白金了 除了這個缺點以外都很完
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ff7re困難不知道(我玩遊戲時間不太多只玩普通),不過連
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普通都可以玩到卡住,原原po那個一定是魔石配置跟成長有
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問題啦,光看他Cloud配四顆體力就覺得奇怪了,這遊戲不
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是光靠撐高體力就能輕鬆打的遊戲
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ff7re普通難度我沒有練過功也是一路輕鬆打到結局,但是
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我有因為帶錯魔石boss戰掛了幾次,這遊戲人物等級差不多
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就好了,魔石系統才是ff7re的本體,最多人講的atb問題一
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樣要靠魔石解決
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設計的再好玩起來無聊就是失敗
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要熟悉魔石,懂魔石特性就能有效碾壓,魔石沒練滿等級
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先滿等了
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魔法有詠唱+延遲,所以為什麼雷電好用?因為從唱完到打
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到的間隔短,冰冷就很囧了,再考慮耗魔量跟詠唱時間的話,
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放最高等魔法反而不見得划算,這些觀念可能跟有些人在其
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他遊戲的體驗不同
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這遊戲沒有嚴格意義上的魔法師,因為裝魔石人人可放魔法
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我後期四屬性魔石裝克勞德身上當法師用,他總不是薄皮角
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電腦控的角色因為預設防御所以ATP回很慢,但有ATP連
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結和提升ATP這2顆魔晶石可以放主攻角色刷同伴ATP
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我認為是整體戰鬥系統設計的不是很親民,所以變成上手的
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人玩起來輕鬆,但一般人要無腦硬推要嘛調低難度,不然就會
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像原po那樣的體驗
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冰的用法就兩階段絆腳 平常打怪很難用 ==
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屬性魔法只是針對弱點用,輸出乖乖放技能

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操控角有仇恨值,覺得設計失敗,難怪不喜歡這代戰鬥
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操控角仇恨值明明很好用,血快沒時切坦就能拉怪,超方便 其實這設計就是要玩家切角色而已
還有 19 則推文
還有 4 段內文
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而我是懂了這戰鬥系統然後反過來說他的缺點
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所以我講的缺點他是肯定還遇不到 因為他連玩都還不會
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突然想到前面講的瀕死就切坦那點 如果你主控角不被針對
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的話 說到底本來也就不容易瀕死了 結果所謂的切坦好處
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也只有在這種機制下才有好處 如果沒有這機制 切不切坦跟
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本沒差
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對應樓上說的,像是破曉傳說,有時切角了隊友還是照躺
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要玩困難二輪再挑戰吧!至少氣卦練好再進二輪
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真的覺得這個系統超爛,徒增玩家困擾,要即時不即時要
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動作不動作,玩起來很煩躁
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想起打魏斯的興奮了~R2耶呀莉絲狂放大魔,不會吸
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仇恨啊~~
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對比破曉 前期隊友會狂死這種我反而頭痛+1
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隊友不輸出能自保也能攻擊當然是最好
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但是只能自保不死不會攻擊和拼命攻擊容易死擇一的話 我選
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擇自保啦
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第一句多打到一個前期 囧
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氣掛我玩困難根本用不到,復活練滿比較好用
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氣掛在打小怪的戰鬥可以在戰鬥結束前用來回血省MP
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不用一直拿高手標準來講 這款對新手本來就有不低的門檻
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除了要熟悉戰鬥方式 還要適時的操作隊友 氣掛跟祈禱很
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神 二輪掛自己跟隊友 前半章節完全沒消耗到MP
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有人講到TOA TOA至少我做什麼就是什麼 不會像FF7R閃避不是
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閃避 是好看一點的移動 爛
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11/10 19:26, 2年前 , 81F
PTT上人人皆高手不是正常現象嗎?XD
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11/10 19:38, 2年前 , 82F
嘴TOA的人嘴的可難聽了 只是討論度和文章數沒這麼高罷了
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69樓應該是玩希儂吧!不然奧爾芬跑場放風箏都能輕鬆打
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王,破曉角色很主動打怪的
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也會自動積極補血和復活
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一開始普通不用氣卦覺得難用 結果到困難一直用氣卦的路過
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11/10 21:39, 2年前 , 87F
謝謝您特地回文教學 受教了
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我是覺得戰鬥算好玩的,至少普通模式還是。

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普通氣掛當然難用啊 又沒練多少XD 補沒多少血 ATB很珍
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貴的 不如花MP放中治療
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我也是覺得戰鬥煩躁
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※ 編輯: yukn732 (101.10.1.202 臺灣), 11/11/2021 11:22:43

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除了角色先天體質適合哪種職業,搭配不同武器也有專
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精差異,魔晶石養成跟武器搭配是純RPG跟農的部分,
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11/12 15:40, 2年前 , 93F
配的好打起來就很輕鬆
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11/13 08:47, 2年前 , 94F
控少單位的rts那不就是dota了
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文章代碼(AID): #1XYqJWBz (PlayStation)
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