[心得] FF7RE戰鬥深度

看板PlayStation作者 (ckst)時間2年前 (2021/07/26 14:02), 2年前編輯推噓39(8041210)
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FF7RE的故事劇本如何, 你沒玩或是雲來的要怎麼批評都隨意, 畢竟劇情就是那樣 不過要批評戰鬥系統好壞的, 最少請動腦好好玩過, 而不是看別人玩過在那邊雲玩家批判 或打個體驗版也在那邊自以為憑感官覺得爛亂評一通 很多人嘔病的地方最多就是空戰攻擊的視角差勁, 這個確實是缺點 或是閃避沒無敵時間跟一般動作遊戲反差很多的, 閃避很明顯是故意不給無敵時間的 他只能閃一些好躲的招, 閃避動作更大的用途是在於招式的硬直取消用的 第一輪魔石技巧沒拿夠練完, 很難打出漂亮的戰鬥, 不過只是要過關還是措措有餘 戰鬥的精隨都在第二輪滿等武器技完成重點魔石練好後的HARD難度才可以體會到 只是很多人打完一輪故事看完就封片了, 用著老舊的回合RPG遊戲觀念玩這片, 懶的思考戰術 看動作能自己操作又想當無雙遊戲來玩, 手殘沒技術, 結果就是搞的自己要動作不動作, 要戰略也打不出來 那遊戲體驗差是自找的, 遊戲教學一開始就說明要嘛找敵人弱點攻擊, 要嘛把敵人打進力竭狀態 如果你想普攻流到底, 你要熟透自己角色的技能跟敵方招式, 還要有很高的反應力才能打的好 不然還是乖乖的照遊戲的思路去玩, 普攻就是集ATB指令格的存在, 不是主輸出手段 要說他的戰鬥難度是偏高的, 所以上下限玩家會差很多 我一開始也是普攻流被敵方幹的不要不要的, 就開始思考遊戲該怎麼玩了 普攻攻擊力一刀一刀的才50-200上下, 魔法一發就能打2000-6000 同時間一套普攻打1000上下, 一發魔法炸4000-9999都有 怕被斷招就要有戰術, 屬性大魔法可以斷對方招式, 狀態魔法時停,睡眠,狂爆 都有很大效果幫助我方形勢, 看到對方出HEAT了, 不要傻傻還在普攻,或作其他事 趕快放角色力竭技或中冰魔法加速對方力竭, 一口氣拼傷害輸出 看了網路一堆無傷TA後就了解, 還在平A普攻的根本是懶的思考只想走一步算一步 這個就是老RPG回合制的通病, 我的回合時我有大把時間慢慢想我要做啥, 反正敵人不會動 舊式RPG打在爛也能慢慢想不用急, 還有道具的後援玩資本消耗, 打不贏就農等級硬幹過去 在FF7RE裡是即時的, 可沒有讓你休息慢慢想的, 第二輪HARD開始, 戰前就要想戰術好幾步到底 戰鬥節奏其實很快的, 有時攻擊機會稍縱即逝, 要帶腦跟有點反應才能打得漂亮 重點魔石不是只有攻擊魔法, 更重要的是 先制攻擊 ATB連結 招式高手 增加ATB ATB增幅 這類ATB輔助魔石才是戰鬥的重點 很多人都一套魔石技能配裝想打到底, 普通難度時還可以, HARD還懶的思考的話 第一關王, 蠍子都能把你按在地上教你當1ST, 第一輪時連用個洞察都嫌煩的玩家也有 第一輪時我洞察可是裝到破關的, 也不差被這格技能佔著 而打每隻王本來就該好好思考配裝, 找出弱點和行動模式, 連配裝都懶的還玩啥RPG 如果想反駁我遊戲戰鬥就是不好的沒戰略性的, 請拿出你的遊玩影片給大家看看評評理 看我講的好像戰鬥系統很有深度卻沒證據的話, 那我就拿幾個我玩的給大家看看 每一場都是HARD難度, 時間大概都在3分上下 第一關王守衛巨蠍 https://bit.ly/3kA17aq 我打的算普通的,網路一堆高手打的比我好的, 每個都能快捷鍵叫隊友出招 我還只會開選單慢慢按指令的 大概講一下HARD的王血量大多是普通難度的2.5倍 簡單難度血量又是普通的一半 第一關王普通只有9000上下, 在HARD是54000 ,高達6倍, 比較特殊 HARD之後的王血量通常都在6萬到8萬之間 下水道 阿勃祖 https://bit.ly/3rg2FHY 不打力竭也是能過關的, HARD裡最好欺負的王 地獄屋 https://bit.ly/3hHC5Vg 一堆人在普通難度被地獄屋教當1ST士兵,嫌打這隻要帶滿四屬性魔法 但只要搞懂屋子行動後大家都會是拆屋高手 這隻也是教玩家要好好觀察怪物的行動, 甚麼時候該進攻甚麼時候該防守 他護盾狀態時並不是無敵, 而是10倍防禦力狀態,普攻他傷害很難看的 閃光鬼魂 https://bit.ly/3Bcl3GB 不用戰鬥技術,知道行動模式跟弱點,配好裝就是隨便打 埃力格 https://bit.ly/3iKZdRV 冰風魔法正確運用就打的到怪,不會放空 狀態魔法用的好可以加速過關 風爆破壞者 https://bit.ly/3iKGKVD 標準的打力竭,後期直接弱點電療到死的斷招戰術 教堂雷諾 https://bit.ly/3kUPv2g 這個大家都會打的,簡單到不行吧 路德 雷諾 https://bit.ly/3eU0l4N 標準式打法,完全不被流彈打中的都是運氣 路德 雷諾:讓你們看看...(睡 https://bit.ly/3rz8ccU 阿拉花瓜特攻戰法,不在乎傷害,跟敵人互相傷害硬A 也是能打得漂亮快速 所以同樣一場戰鬥不會只有一種最佳解 路德 雷諾:讓你們看看...塔克斯的真本事啦!(秒跪 螺旋飛行重砲 https://bit.ly/3BC4BiR 風魔法運用的好,就穩穩過了 神羅模擬器 傳說怪物 https://bit.ly/3ipKRqa 標準的大眾TA打法,最後的魔法陣大火球連發真的是有夠爽快 神羅模擬器 最高機密 https://bit.ly/3rdI9rH 有人說沒有最高機密 ,就放出來好了,自己覺得打的不夠好 最後按指令思考的太久了覺得有點爛 上面影片都是算好打戰術, 沒有什麼普攻到底的 影片打法有不懂的就提出來大家討論吧 敵人如果有招式不好躲或擋不住的就思考如何讓他放不出來, 放大魔法斷他 該拼力竭時就拼力竭, 該普攻集ATB才普攻, 角色該切換就要切 很多講不好玩的很多都沒在動腦思考的, 不然就是雲來的 這款遊戲上下限很大, 一開始我也是玩的爛爛的, 不過初版7代也是沒有魔石就很難玩出花樣來 重製版當然也是主打魔石配裝,才會打的舒服漂亮 現代人玩遊戲都速食觀念, 只想快點玩完一片換下一個遊戲 要想打爽不想動腦, 簡單難度玩一玩跟風過就好, 自己玩的差還怪遊戲爛就算了吧 那麼遊戲戰鬥系統如何, 有腦有眼睛的都看的出來吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.0.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1627279323.A.421.html

07/26 14:03, 2年前 , 1F
地獄屋和阿勃祖的連結放反了
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07/26 14:08, 2年前 , 2F
其實雲玩家是很可憐的
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07/26 14:13, 2年前 , 3F
有病嗎那麼兇,我玩遊戲不喜歡還要被你看不起阿?太
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自我中心了吧
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遊戲當紅的時候 就有人貼技術神的玩家 打起來根本是另一種
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境界的影片 現在再來噴戰鬥系統差 真的看不懂
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07/26 14:14, 2年前 , 7F
這篇我是蠻認同的,但幾處的情緒性字眼是沒必要的
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07/26 14:16, 2年前 , 8F
玩個遊戲自以為飛上天在那邊訓話 奇文共賞
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系統糞不糞 跟有沒有技術神玩家根本兩回事 一堆糞game你上
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網找也一堆很神的玩家在玩 那這世界上都沒糞game?
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我就是想趕快打完換下一片 你管我
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07/26 14:25, 2年前 , 12F
我只想打一輪不行嗎?
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07/26 14:30, 2年前 , 13F
我也是看了這串才發現原來這遊戲這麼有深度
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07/26 14:31, 2年前 , 14F
這遊戲就是賣情懷的,還有香香女角沒了
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07/26 14:33, 2年前 , 15F
這遊戲大概是2020最罵不得的遊戲了,每次一有人批戰鬥就
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一堆高玩出來嗆你爛你低端不懂這遊戲
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07/26 14:36, 2年前 , 17F
我覺得這片超好玩….Hard難度真的要搭配….PS5版玩起
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來跟PS4甚至不同感覺….
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原po至少拿得出戰鬥系統怎麼玩會比較順的證據,總比不想
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去瞭解系統面的人好很多了
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07/26 14:37, 2年前 , 21F
其實跟 FFXIII 蠻像的, 當時也是很多人批評戰鬥模式
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07/26 14:37, 2年前 , 22F
所以為什麼第一輪遊戲不能有正常戰鬥體驗啊
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07/26 14:38, 2年前 , 23F
但最後發現要拿白金過暝碑, 很多戰鬥都要事先在腦海
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07/26 14:38, 2年前 , 24F
罵不得絕對比不上黑血狼啦^^
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我到現在還是不怎麼喜歡FF13的戰鬥就是了
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打個電動而已還自以爲高端可以教訓人了?
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FF13記憶已經只剩下戳烏龜腳了(躺
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07/26 14:39, 2年前 , 28F
模擬過一次, 戰鬥中的機會與思考都是稍縱即逝的
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可憐
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07/26 14:40, 2年前 , 30F
拿白金這個已經算進階班了,通常也沒多少人
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07/26 14:41, 2年前 , 31F
一般玩家應該都是一輪打完就封印 誰管你第二輪啥的
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07/26 14:43, 2年前 , 32F
怎麼沒有最高機密
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07/26 14:44, 2年前 , 33F
像FF12那個系統真的要深度玩也是很多打法
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07/26 14:45, 2年前 , 34F
但是大家有都很喜歡嗎? 沒有阿...
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07/26 14:45, 2年前 , 35F
要深度去寫程式吧,每天都能學新東西==
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07/26 14:45, 2年前 , 36F
能玩一輩子
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07/26 14:48, 2年前 , 37F
我Hard幾乎都固定魔石誒..全體加速配氣卦、祈禱就夠輕鬆打
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07/26 14:54, 2年前 , 38F
你講的是事實 不過現在速食趨勢就是這樣 沒辦法
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07/26 14:57, 2年前 , 39F
普攻的定位有沒有認清楚真的會差很多
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還有 252 則推文
還有 1 段內文
07/27 04:29, 2年前 , 292F
劇情沒完結 也不是開放世界 回頭玩要選章節 真的沒啥動力
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07/27 04:30, 2年前 , 293F
喔對FF15我是首發玩家+白金 版上也有PO心得罵FF15
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07/27 04:31, 2年前 , 294F
7R很香 但連讓我破關後拚白金的動力都沒有
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07/27 07:00, 2年前 , 295F
研究後好玩
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07/27 07:47, 2年前 , 296F
同意你說的,不過時代變了也沒辦法,現在遊戲選擇太多
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,系統弄得太深也沒多少人會去鑽研
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07/27 09:01, 2年前 , 298F
我打錯了 我是說洞察後要重來的
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07/27 09:02, 2年前 , 299F
第一輪普通模式怎麼可能經常有這種狀況
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07/27 09:04, 2年前 , 300F
而且第一輪也是有可以練功的地方吧?
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07/27 09:11, 2年前 , 301F
這篇第一句就在嘴人
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不認為戰鬥垃圾,但也能理解說戰鬥垃圾的人
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07/27 09:13, 2年前 , 303F
不過從以前很多RPG都第一輪帶偵測,偵測=>圖鑑率還影響獎勵
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07/27 09:13, 2年前 , 304F
所以偵測這個還好,只是偵測後可能還是要重打重新偵測就是
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07/27 11:01, 2年前 , 305F
自以為是,不照你的方式玩就老舊喔?笑死
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第一輪玩劇情,第二輪HARD玩戰鬥系統,一堆人第一輪無腦
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07/27 11:27, 2年前 , 307F
砍無腦過,HARD被打爆就噴GAME難玩,第二輪HARD只要注意
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07/27 11:27, 2年前 , 308F
MP分配跟魔石搭配還有屬性相剋基本上都能穩穩過,我覺得
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FF7RE就是加入動作元素的回合制遊戲,但只要處理得好就
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能一直都是你的回合,遊戲有招式快捷鍵,只要把回合之間
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07/27 11:27, 2年前 , 311F
連貫起來就能玩得像動作遊戲
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07/27 12:30, 2年前 , 312F
玩個遊戲還要第二輪才能覺得好玩 那這遊戲就是糞啊
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07/27 12:30, 2年前 , 313F
護航護的好爛 笑死
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07/27 14:27, 2年前 , 314F
沒人想當無雙玩
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07/27 15:15, 2年前 , 315F
很簡單啊 那就都不要玩啊 我就爛啊 爽啊
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rpg幹嘛打第二輪
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07/27 17:15, 2年前 , 317F
這款的戰鬥系統在HARD才能完整體會是因為..不能靠道具
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07/27 17:16, 2年前 , 318F
逼迫玩家用有限資源求解 但是要打的爽快其實第一輪系統
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07/27 17:17, 2年前 , 319F
上手後就很爽了...克勞德防反 艾莉絲的法陣魔法連轟
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07/27 17:18, 2年前 , 320F
加速後的蒂法高速連招 第一輪都能玩到的 看有沒心去發掘
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07/27 17:20, 2年前 , 321F
我玩過FF7RE 真希望DQ11也能有類似的新概念戰鬥系統
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07/27 17:22, 2年前 , 322F
話說這麼多人不爽還奇特的 也沒很嗆吧..原PO只是說批評系
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07/27 17:23, 2年前 , 323F
統爛之前 先換個角度看看 會有不同體會的
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07/27 19:10, 2年前 , 324F
有一點我滿討厭的 不該一套魔石打到底我同意 可是都是
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07/27 19:10, 2年前 , 325F
開場了才知道對面王會幹嘛 也來不及改魔石了 所以我就
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07/27 19:12, 2年前 , 326F
改easy隨便打了 二輪也懶得去白金 滾滾滾
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07/27 23:08, 2年前 , 327F
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07/28 12:02, 2年前 , 328F
有些人看到動腦兩個字就爆氣了, 那不就代表...
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07/28 14:47, 2年前 , 329F
代表沒腦袋不去玩皮卡丘打排球 硬要跟風玩自己不適合的
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07/28 14:47, 2年前 , 330F
遊戲 然後大罵好爛媽媽我怎麼又死了
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07/28 14:47, 2年前 , 331F
阿抱歉不小心說出實話了 嘻嘻
07/28 14:47, 331F
文章代碼(AID): #1W_a_RGX (PlayStation)
文章代碼(AID): #1W_a_RGX (PlayStation)