Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

看板PlayStation作者 (無神論者)時間2年前 (2021/11/10 03:34), 2年前編輯推噓66(693227)
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手機排版原文恕刪 以下有些許雷與抱怨 還請大家包涵 我自認打電動算是專心的 ps4剛買不久 總共兩片的蜘蛛人 我一邊上班還是只用一周左右的 時間支線與收集全解一般模式通關(非最簡單的) 而ff7r目前進度到打完火車廢墟的王剛 回到第七區決定休息 這片遊戲讓我覺得可能需要稍微喘一下沈澱一下 不然我有可能會玩 不下去 這遊戲的畫面真的很漂亮 第五區貧民窟的景色 讓人一次又一次驚嘆遊戲的美術 同時愛麗 絲的人物塑造也非常討喜 比起蒂法 愛麗絲被給予更完整的劇情建立人設 與主角兩人相處 中恰如其分的音樂 也很容易的讓人喜歡上愛麗絲這個角色與世界觀 而愛麗絲帶領主角回第六區時公園的道別 我第一次為遊戲角色的分別感到不捨而遲遲說不 了再見 到後來的蒂法救援任務也讓人更珍惜與愛麗絲相處的時間 但這遊戲在戰鬥上卻又處處的讓人不耐煩與勸退 所以在我放棄前想上來請教 我是不是玩錯 方式了 我承認我玩的遊戲不多 但還是想抱怨一下 我個人認為好的rpg遊戲培育系統所反應到戰鬥 上的成就感很重要 但這遊戲目前給我的感覺是好像培育系統幾乎沒有 地毯式搜地圖幾乎不太能讓你實際變強 沒有迷宮深處撿到好東西的浪漫 都是商店有賣的 東西 非常少機會可以拿到新武器 但都不是藏著而是明亮亮的放在路上讓你拿那種 而武器 上儘管有配點系統 但實際上比較像是時候到了給你機會學新技能 配點上亂點好像也沒有明 顯的差別 這點讓跑圖的回饋感非常低 再來這個遊戲不能練等 基本上因為是線性劇情 經驗值是固定的 爬文也說不用特地找生怪 點浪費時間練等 需要的是戰鬥時找弱點用遊戲規定你的方式打 無法透過培育感受到主角變 強的這點 對我來說也非常讓人挫敗 最後讓我決定休息的是戰鬥系統 我玩的不是簡單模式 我有大概爬過文章(但不敢看得太過 仔細 因為爬文中似乎已不小心踩到便當雷) 首先王總是劇情鎖血非常讓人沒有成就感 有名字的角色之後可能還有登場機會就算了 歌舞 伎町地窖那隻雜魚魔獸也鎖血逃跑是怎樣? 再來 隊伍開始加入第三個人後戰鬥節奏開始變得非常亂 加上兩位女主角血很少 血線稍微 不注意就會死 所以我戰鬥全部的時間都是在喝水注意血線 我的打法是帶四顆hp石的克勞德開場看弱點後開始轉當餵水的角色》愛麗絲專心放魔法破防 》蒂法很軟小心不要死找機會放招輸出 但這樣玩很沒有成就感與樂趣 每次都是慢慢磨 通常翻個一兩次 但只要稍微熟悉王的動作 最終水帶的夠多還是一定會過 機乎不需要章法跟配招 這遊戲水不值錢 能買水時隨時補幾罐到目前還沒有缺過錢 所以只要注意血量多喝水幾乎都 會過這點讓我非常懷疑:我是不是玩錯了? 因為戰鬥非常無聊 綜合以上的煩躁感 我決定先休息 雖然喜歡愛麗絲想要知道後面的劇情 但是實在有點受不 了這個戰鬥系統 也非常不想為了看劇情開簡單模式來通關 因為對我來說這樣跟上網雲一遍 的意義差不多 所以來版上問問大家 請問到底是我不會玩? 還是這個遊戲就是這樣呢? 謝謝各位看到這邊 希望能找到方法可以享受這片遊戲 不然實在太可惜這片的製作了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.37.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1636486473.A.125.html

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打弱點 打力竭 道具困難不能用 只是讓你好過關而已
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我認為FF7re戰鬥是以如何快送把敵人打到力竭然後瞬間輸出
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削血為目標,魔法以外角色技能都是拿來達成這個目的的手段
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。放魔法或技能要ATB,ATB累積要靠方塊普攻或特定魔石。此
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外主要操作角會被敵人針對。結論戰鬥流程多半是:開場用武
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器技能或魔石直接達到一定量ATB & 普攻達到ATB -》放技能
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或魔法 & 其他人繼續普攻或技能輸出 -》繼續累積ATB -》》
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循環。流程可以用L1快捷加速,途中若非對敵人模式或閃避防
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禦方法熟練就頻繁換角避免被針對。原Po 有那個部分特別遇
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到問題或不順暢嗎?
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第一輪通常都會玩得很中風啦,幾乎都靠喝水堆屍過關
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樓上已經很簡要的說出核心玩法,基本上玩家控三人,在
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有策略下的戰鬥,只要有進步去思考,大部分的怪打起來
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節奏都不會很慢,甚至會很忙著執行各角色的戰術,有些
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人誤以為玩成只有平a則是另一回事,請問原po能否提一
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款已經有熟悉過且心目中覺得最理想且類似的rpg來和此
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遊戲做比較,比較好讓人理解哪方面該像哪個遊戲中的做
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法來改善
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改一下,樓上上
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我是指heron大說的正是遊戲核心
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我稍微不好意思的根據你文章提到的段落來猜測,你說後
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面加入第三人後,戰鬥變得很亂,常常顧補血,甚至把幫
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忙加速破防輸出角的蒂法的定位變成比較不敢出手,我懷
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疑你沒有抓到正確且有策略的打法,沒有有效分配這三人
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的戰鬥工作,我覺得你可以先把上一個以及上上一個你打
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贏的boss,上youtube看一下其他實況主或是玩家的玩法
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,比較你自己和他們打法上的效率上差異在哪,用youtub
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e應該可以很快就改善
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也不一定只參考別人打的boss,也許打普通怪你和別人流
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程的差異就能理解可能問題出在哪,這個也只有你自己才
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知道,畢竟也沒看過你處理戰鬥的過程
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這遊戲的戰鬥其實可以節奏很快很忙除非熟悉否則有時還
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很需要思考
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蜘蛛人算是從頭到尾偏控一人純動作制相對比較少策略思
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考,ff7re是一半動作一半人員分配策略思考來作戰
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探索的部分我覺得是單純不對你胃口,這樣的方式就讓人比
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較專注在劇情上。培育的話我記得主要強化的方式都在魔晶
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石跟配件上,確實除此之外沒什麼特別的感覺。
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戰鬥的部分我看不太懂你的意思xDD如果覺得沒有挑戰性可以
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還有 220 則推文
還有 2 段內文
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是說實話7re戰鬥系統一開始不是這麼容易理解 尤其對剛接觸
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的人而言
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FF7re戰鬥是真的不友善啦,之前埃力格也是打到想罵人
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11/11 11:01, 2年前 , 263F
當時是真的嗆很大沒錯啦XD
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講一堆優缺但實際只是大言不慚在宣揚個人喜好 就別因為
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別人的不認同在惱羞吧 遊戲本來就是玩製作人想提供給玩
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家的體驗 硬要遊戲配合崇尚自由的自己 拿個人好惡在評
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價又受不得別人挑戰再扯別人行為怎樣怎樣 難看了點 好o
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r不好 適合or不適合 真的有這麼難分嗎
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不要懷疑 很正常 我也是過來人 因為你一周目玩正常模式
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但是習慣就好了 等到你二周目玩困難你就會慶幸自己玩普通
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如果你沒想要白金玩二周目困難單純想看劇情 那玩簡單就好
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11/11 12:04, 2年前 , 272F
我一周就看出敵方AI設計很蠢了(只會針對你當下操控角色打)
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11/11 12:05, 2年前 , 273F
加上一致好評的超坦巴雷特 所以玩得也很輕鬆自在
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看人說什麼狂吃道具躺過去我是滿臉問號
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什麼策略戰鬥? 沒那麼嚴重啦...只有打巴哈姆特試煉有而已
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還有根本不用去煩惱什麼怕雷不雷 FF7都出多久了
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我每次都跟我朋友說 只有小孩子才怕爆雷
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因為小孩子往往只注重結果不在乎過程 大人因為有經驗
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依靠這些經驗老早就猜出結果了 重點是這個過程才值得品味
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11/11 12:14, 2年前 , 280F
大概是這樣 你參考看看 版上相關推文我也有留過一些攻略
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建議玩簡單模式或者調成經典 現在應該有普通經典模式可以
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選 遊戲發售沒多久就討論過了 這款普通對非精通遊戲的人
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偏難
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某些人就喜歡大絕招 你罵就是你不會玩 滾去看攻略阿 誰的
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問題很清楚嘛
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都什麼年代了 一個RPG戰鬥好不好玩還要一堆人護航 一堆人
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教 一堆人喊著先去搞懂怎麼玩 不是設計有問題 教學沒做好
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我還真不知是怎樣勒 還是學以前那個飛行模擬遊戲 隨遊戲附
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飛行流體力學教科書 你先念完再裝遊戲喔
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11/11 19:11, 2年前 , 290F
爆雷會嚴重影響過程的代入或參與感 遊戲裡外都是 原本
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11/11 19:11, 2年前 , 291F
值得推敲或品味的細節和討論空間會被打折和扼殺 所以RE
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才選擇設計菲拉把新舊玩家放在同一片迷霧中 雖然最終呈
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現出來的手法讓我不太喜歡這招 但這設計已然是個方法
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坦白說,戰鬥就是逼你照他的邏輯,所以不好玩。而且把敵
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人的血量和攻擊力都調得很高,就是搞人而已。不用擔心,
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推文很多人就是硬要酸你不會玩而已
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雖然戰鬥ARPG吃操作,但農的要素也是有,魔石跟武器
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技能盤練起來也是能爽打,普通模式有練的話其實可以
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輕鬆輾過,尤其是附魔武器挑怪弱點屬性
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文章代碼(AID): #1XYir94b (PlayStation)
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