Re: [心得] 戰國無雙5 體驗版心得

看板PlayStation作者 (亞雷歐羽球HR68A68A60)時間3年前 (2021/06/19 10:46), 3年前編輯推噓14(14018)
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體驗版用無雙演武難度難刷了二十遍的感想: 1. 體驗版應該一開始就要把信長等級調成10級 ,反正體驗版最高15級。10級以後的體感跟 1到10級差非常多。 固定蓄力(□△△、□□△△、□□□△△) 學到以後只有一個爽字。 2. 體驗版的細部設定沒有很用心,但調整以後 就不是問題: 環境設定關閉任務演出、關閉閃技指南、關 閉戰鬥教學導覽。 聲音設定配樂音量最大(不變)、音效音量6、 語音音量9。 操作設定視角操作速度6 打起來表現還滿流暢。 3. 多用閃技、練技,可以破盾兵。 神速用太多也是會膩。 4. 演出相當不錯,但松平廣忠來奪竹千代,好 歹給人家一點劇情,搞得好像一般的大眾臉 ......,然後把信行設定那麼愛信長,那之 後可以讓他不要死嗎= = 5. 打擊感部分,把難度調難會改善一點,但如 果在意到不行的,建議就不要買了。 ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=3LfyVqsahOM
: 直接階級1信長打難度難 : 目前玩下來的結論就是: 閃技被強調了,不同次元的東西 : 所以今川奇襲一開始不給用閃技, : 跟美濃奇襲開放閃技使用, : 掌握閃技的時機之後整個就是兩個世界... : 或者該說,只讓你用信長(大太刀)還真的很倒吃甘蔗, : 攻速不夠想用系統補, : 但是真正可以讓你靠系統補的閃技要到第二關才開放. : 這次敵將有霸體的情況下, : 本來打不動的狀況不會因為你開極意就打得動, : 也不會因為彈劍以後就打得動, : 而且彈劍其實跟大太刀的攻速滿不契合的, : 更甚至也不會因為你耗了練技打反擊就打得動. : 閃技一開始開放的也只有大太刀的兜割, : 以及強化狀態的昂然,護身,疾風,快氣, : 加上取代影技的瞬動. : 瞬動可以直接發動這點很實用, : 另外像昂然這類發動時的氣合動作也可以崩解敵將的態勢, : 所以摸清楚閃技可以多好幾次主動攻擊的機會. : 另外彈劍到底算不算判定寬鬆也很難說, : 這次墊步不像4代會自動彈劍, : 但是如果空揮一兩刀馬上押防禦, : 敵將霸體下出刀就可以彈劍,就算操作上你已經押L1押很久了, : 應該還是算你真正防禦動作的長短來判定. : == : 這兩關真的會覺得信行超級苦勞人, : 他一個人頂了好幾個織田家臣的位置啊, : 感情好這點像是頂了池田恒興的要素來用, : 去談老哥的婚事又頂了平手爺爺的要素來用... _A_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.170.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1624070815.A.13B.html

06/19 11:24, 3年前 , 1F
乾脆一開始就設定難度是簡單就好,玩起來愜意多了
06/19 11:24, 1F

06/19 11:30, 3年前 , 2F
剛開始當然是簡單啊XD 不過爽度還是跟攻擊方式比較有關
06/19 11:30, 2F

06/19 12:08, 3年前 , 3F
體驗版一開始就直接推薦難度簡單了,我當然從善如流啊
06/19 12:08, 3F
※ 編輯: GundamW (1.171.170.58 臺灣), 06/19/2021 12:38:21

06/19 12:40, 3年前 , 4F
只能說想用試玩版吸引玩家的想法大失敗 細節做不到位
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06/19 12:47, 3年前 , 5F
主要原因是這個試玩版是紀錄可繼承的,所以不直接開後期
06/19 12:47, 5F

06/19 12:47, 3年前 , 6F
能力給你,這點行銷大失敗
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06/19 13:26, 3年前 , 7F
沒錯,但等級只開到15級,還不如開後期能力給你爽
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06/19 13:26, 3年前 , 8F
行銷大失敗
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06/19 13:47, 3年前 , 9F
第一點真的是重點…出了新連段之後真的爽快
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06/19 13:54, 3年前 , 10F
薩爾達無雙災厄 試玩版記錄也能繼承 但除了fps低以外試
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06/19 13:54, 3年前 , 11F
玩版就設計得很好玩
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06/19 13:54, 3年前 , 12F
應該說林克一開始就很好用
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06/19 13:55, 3年前 , 13F
戰到5我用濃姬時就明顯感覺好玩了
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06/19 13:57, 3年前 , 14F
不過前面一直沒啥熱度 出個demo就燒起來了 還算成功啦
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06/19 16:09, 3年前 , 15F
我是玩過更確定要先玩戰國,本來猶豫要買緋紅的
06/19 16:09, 15F

06/19 16:51, 3年前 , 16F
真的 一開始玩起來綁手綁腳很勸退
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06/19 17:14, 3年前 , 17F
緋紅跟戰五試玩後我選戰五 緋紅的攻擊節奏太難抓
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06/19 20:26, 3年前 , 18F
戰5加一
06/19 20:26, 18F

06/19 21:14, 3年前 , 19F
首發衝起來~
06/19 21:14, 19F

06/19 21:24, 3年前 , 20F
我信長練滿15級 武器拿到攻擊 攻速 範圍 三技能 打起來
06/19 21:24, 20F

06/19 21:24, 3年前 , 21F
滿爽快的 上條氣集滿全身發光攻速又加快 有點北斗爆衣的
06/19 21:24, 21F

06/19 21:24, 3年前 , 22F
感覺
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06/19 21:25, 3年前 , 23F
不過打擊感真的不太行....
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06/19 21:37, 3年前 , 24F
打擊感這個就...
06/19 21:37, 24F

06/19 21:38, 3年前 , 25F
直接開後期能力就不能繼承到正式版了吧
06/19 21:38, 25F

06/19 21:38, 3年前 , 26F
我也覺得直接給最爽的玩才行銷的到阿XD
06/19 21:38, 26F

06/19 21:38, 3年前 , 27F
不過我看已經剩下死士會買了
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06/19 22:05, 3年前 , 28F
目前打起來爽快大概要找忍者組,W組的打擊感都很弱
06/19 22:05, 28F

06/20 03:29, 3年前 , 29F
哪一代無雙有打擊感的= =
06/20 03:29, 29F

06/20 04:39, 3年前 , 30F
北斗無雙有
06/20 04:39, 30F

06/20 06:34, 3年前 , 31F
OP4爽快感我覺得很夠
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06/20 12:45, 3年前 , 32F
緋紅+1
06/20 12:45, 32F
文章代碼(AID): #1WpLgV4x (PlayStation)
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