Re: [情報] 彭博社爆料一些關於PS5的消息

看板PlayStation作者 (加鴨與野鴨)時間3年前 (2021/04/12 22:31), 3年前編輯推噓24(25174)
留言100則, 26人參與, 3年前最新討論串4/4 (看更多)
想不到事情這麼快就有後續,Jeff Ross(往日不再製作人,現已從Bend離職) 很快的馬上接受了前戰神製作人David Jaffe的專訪,一共有四小時,非常長… 回覆區有人整理了一些關鍵問題的時間點,我只有看一下這些地方 https://www.youtube.com/watch?v=okTMOJ1wnRw&ab_channel=DavidJaffe
渣英聽渣翻,我會附上時間以供大家驗證指教,有錯煩請提出 Q1. 33:42 為啥會離開Bend? 和往日不再2或是Bend目前的狀況有關嗎? A: 沒關聯,製作一代的時候工作室擴張了好幾倍,很多做事的方法和一開始都不同了,而且 不是他習慣的方式,所以萌生了離開念頭。他在Bend已經工作20年也剛滿50歲了,之前曾問 自己還想待在這做兩個遊戲後就退休這樣嗎? 結論是覺得該做些改變了,也覺得這是個很好的 離開時機,因為Bend裡現在有很多能勝任他原本工作的人 Q2. 50:00 講了很長,大概是說遊戲成本越來越高,遊戲公司也越來越難像以前那樣各種創意百花齊 放,問他有啥看法? A. 他說SONY雖然近期在策略上相較以前保守,但整體而言對於旗下工作室還是很支持,很多 人會覺得EA或是動視這些公司現在只看財報做事,據他經驗SONY不是這樣的。 有些體驗還是只有3A遊戲做得出來,雖然做這件事的風險極高,但索尼還是願意承擔風險而且非常 支持,這應該會是他最想念的一點。 Q3. 1:54:36 (這裡為主持人的解讀) 報導暗示了裡雖然往日不再一代賣了500萬套(不確定數字哪來的,原先報導並沒有這數字), 但二代還是未被放行,而且Bend變的好像頑皮狗的輔助工作室, 如果表現的好就再給你們做自己遊戲這樣,這是真的嗎? A: 不是,我們當然曾和頑皮狗合作,因為遊戲開發初期並不需要太多人手,這時候 讓有空閒的人去支援別的工作室是很正常的,Bend絕對不會變成別人的輔助工作室。 Q. 那你可以告訴我們Bend現在在幹嘛嗎? A. 因為我有簽了NDA,所以抱歉,不行 再來是回答最微妙的一題,這題也最敏感,有些詞我怕翻不好的就放英文在後面了 Q4. 2:49:55 Jason Schreier的文章裡描述了頑皮狗、Bend、還有傳聞中的聖地牙哥工作室有一些摩擦 ,你覺得他是不是剛好只訪問了少數一些對現狀不滿的員工,才會造成他有這樣的誤解? (可以發現主持人的問法非常奇妙,不是問Jeff感想,而是問他覺得是不是被誤導,等下 他會說為何) A. 他覺得Jason Schreier是非常認真的記者,所以不覺得他只問了一小部分人,相反的應該 是做了很廣泛的研究。 他個人和VASG還有頑皮狗沒那麼多了解,照以往的合作經驗,當然偶爾還是會有些不愉 快的地方,但整體還是非常良好,當然。Jason應該是真的呈現了他的消息來源告訴他的事情 ,而且他找到了非常不錯的消息來源(he gets a lot of good sources.)。 他很尊敬Jason Schreier,需要有他這種人來點出遊戲業的問題 (Jason之前曾爆料過超時加 班問題) 他只能說……大家還是要了解每件事情都可以有不同的解讀方向,但只能夠說無風不起浪 (where there’s smoke, there’s fire.) 這題回答後主持人沉思了幾秒,Jeff馬上補充說回答可能有點跳躍, 但主持人馬上打斷說,不,你回答的很好,這些觀眾要他問這問題,但他很擔心這會不會 是潘朵拉的盒子,但你回答的很好……我還有下個問題要問(直接轉到下個話題) == 另外還有一個小花絮: 節目結束過一陣子Jason Schreier在推特說: 寫遊戲新聞最煩的就是馬上會有一堆人跳出 來無腦反對他們不想看的消息。Days Gone 2 在2019的時候就被拒絕過,而且Bend現在 也沒有在製作這款遊戲了。 然後Jeff只耐人尋味的在推特回覆說: 感謝大家的收聽,如我說的Jason是一個非常認真的 記者,而且我現在不像他可以那麼誠實 (he has the luxury of being able to be more honest than I’m allowed. 大概是指簽了NDA) == 有點長且翻的不太順,請見諒, Jeff一開始的回覆好像都是幫Bend還有索尼講話,但最後一題和花絮又讓人覺得好像霧裡看花(?) 大概只能等時間來驗證那些遊戲到底會不會出現了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.23.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1618237860.A.82E.html

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先去檢查sie前幾題有沒有派人拿刀架在他脖子上
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NDA就是那把刀
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這種講法,基本上就是沒有2代了
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另外一個爆料是Bend內部再搞一個大企劃
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無風不起浪,就是了
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旁觀者解讀:索尼很好,我離職後最想念的事情就是索尼
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的支持,但是跟頑皮狗確實有工作上的摩擦,然後bend應
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該有在搞大企劃(不可說)
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除非真的翻桌離開,君子絕交不出惡言
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Jeff兩邊都不想得罪,他之前就說對報導不承認也不
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否認(推特), bend studio以前做過psvita uncha
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rted, 老早就跟ND合作過。
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重點就是 他有簽NDA 不能隨便爆料 當然要講得非常保守
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這個講法是目前沒有往日不再的二代 但應該有別的企劃在跑
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只是暫時被擱在倉庫裡面 索尼手上IP那麼多 幾個被冰起來
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很正常
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感謝分享,最後一段他說到跟頑皮狗的多年合作(從2009
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開始)has always been good, and they've been incred
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ibly supportive. There are pain points sometimes fo
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r sure, ...(中略) I respect the article, even if
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it's not everybodys version of events. But I think
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the industry needs more people like Jason(記者)
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結果不是作二代 是作前傳 (誤
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(I have)Tremendous amount of respect for Jason,
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(中略,意思是我有讀他的前一本書 Blood Sweat and Pi
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xel)...I think you guys should still qualify ... l
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eave room for other interpretations of things, 然後
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就是原po說的那句 Where there's smoke, there is fire
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.
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那之後主持人緊接的最後一個問題,Jeff Rose回答說做遊
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戲本來就會遇到各種困難和挑戰,特別是規模越變越大、
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甚至引進好萊塢的staff時,會遭遇到之前不曾遇過的各種
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(複雜)情況,你必須在其中找到樂趣、冒一些險 etc et
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c。主持人幫他整理,說你意思是 Jason 記者的文章,一
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方面點出了遊戲業界存在的問題需要改進,但另一方面也
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揭示出這就是遊戲業本來的樣貌。Both of those are tru
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e?
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Jeff Rose:Yes. 我相信 Jason 的故事是 accurate 的,
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還有 21 則推文
還有 1 段內文
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感謝翻譯
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04/13 10:27, 3年前 , 62F
翻譯推
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04/13 10:43, 3年前 , 63F
PC版出了嗎?Days Gone
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還沒
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04/13 11:45, 3年前 , 65F
推翻譯~英聽好強~
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04/13 15:24, 3年前 , 66F
推翻譯
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04/13 15:39, 3年前 , 67F
其實換個角度想: 遊戲開發費一直在提升
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今天一款小賺的遊戲,面對可能成本更高的下一代,如果評估
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不一定無法賣更多套所以不給綠燈也是有可能的
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04/13 15:42, 3年前 , 70F
Jeff有說索尼不像微軟一樣滿手用不完的現金,所以對每筆投
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04/13 15:42, 3年前 , 71F
資都要更謹慎
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04/13 15:44, 3年前 , 72F
如果只是要把故事講下去,但遊戲性無法突破的話,不放行
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04/13 15:44, 3年前 , 73F
是很正常的
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04/13 20:05, 3年前 , 74F
那為什麼GT可以一直放行 遊戲性差很多嗎
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04/13 20:25, 3年前 , 75F
GT是賽車遊戲神主牌 而且打通歐美了 不放要找誰頂
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04/13 21:44, 3年前 , 76F
拿遊戲性要有突破才能推出續集來護航?這理由太過牽強.
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04/13 21:46, 3年前 , 77F
歐美開發廠商一大堆第一人稱射擊遊戲,玩法都同樣如出一轍,
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04/13 21:46, 3年前 , 78F
企劃要怎麼通過股東又不是一句話打死
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04/13 21:47, 3年前 , 79F
還不是照樣推續集!(甚至有些已經幾乎是年貨等級年年出新作
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04/13 21:47, 3年前 , 80F
年資有出年資的本錢阿 NBA也是換個資料就霸榜了
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年貨 年貨
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04/13 21:48, 3年前 , 82F
真要研發出每一代續作的遊戲性突破的話,反而要花更多研發
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IP沒那個有出就躺著賺的能力自然得有讓人出資的本錢
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04/13 21:49, 3年前 , 84F
做一款遊戲開發金有多高,又不是兒戲說好就好意氣用事
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04/13 21:49, 3年前 , 85F
經費,投入更多時間/人力資源去研究新的玩法,
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04/13 21:49, 3年前 , 86F
FPS你只看躺著賺年貨 底下死亡成屍的如山積
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04/13 21:49, 3年前 , 87F
這樣只會更大幅度增加遊戲的開發費用,讓成本增加.
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04/13 21:50, 3年前 , 88F
這就和有人說手遊亂做就發財一樣
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04/13 21:51, 3年前 , 89F
NFL美式足球/NBA籃球/MLB棒球/NHL曲棍球/WWE 2K摔角,
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04/13 21:52, 3年前 , 90F
還有EA的FIFA跟Konami的PES足球,這些都是年年出新作的年貨
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04/13 21:52, 3年前 , 91F
你有看到上述那些運動遊戲,每一年新作遊戲性有革命性突破?
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04/13 21:53, 3年前 , 92F
你以為年貨說有就有嗎 那每一家還不都做100款年貨= =
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04/13 23:06, 3年前 , 93F
講白了往日不再要是賣1000萬套今天會是索尼命令Bend全速開
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04/13 23:07, 3年前 , 94F
發二代,Jeff的訪談裡也一直在暗示做3A很花錢,當你要做一
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04/13 23:08, 3年前 , 95F
款賣不到500萬套就會虧錢的遊戲時是一個很大的賭注(這句話
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04/13 23:08, 3年前 , 96F
是他本人說的)
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04/13 23:09, 3年前 , 97F
不過我也不覺得的續作和 有沒有改進有關聯就是
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3A遊戲要從賣遊戲片以外的方式賺錢,光靠賣遊戲片是不夠的
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很久以前日本的動畫產業就知道這件事了,你光靠播片的廣告
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04/13 23:10, 3年前 , 100F
費用根本不夠
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文章代碼(AID): #1WT5caWk (PlayStation)
文章代碼(AID): #1WT5caWk (PlayStation)