[閒聊] DF分析Cyberpunk 2077在PS5和XSX上表現

看板PlayStation作者 (我只是想看清自己)時間3年前 (2020/12/13 19:25), 3年前編輯推噓28(29155)
留言85則, 36人參與, 3年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/OqObNR https://reurl.cc/N6WaMn PS5 向下相容執行PS4版本因此解析度相同972p-1188p DRS 但FPS未鎖30大部分可在60 Xbox Series X向下相容執行XOne版本 性能模式 1080p fps40-60,比較無法維持在60 最好的主機體驗是XSX的品質模式 該模式 30 fps + DRS 1512p-1728p 重視fps:PS5 重視畫質:XSX 心得:無,僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.145.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1607858712.A.958.html

12/13 19:27, 3年前 , 1F
PS4:啊不是我的遊戲嗎?
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※ 編輯: alanjiang (36.234.145.153 臺灣), 12/13/2020 19:34:37 ※ alanjiang:轉錄至看板 XBOX 12/13 19:34

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12/13 19:38, 3年前 , 3F
索有60幀?索大勝
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12/13 19:39, 3年前 , 4F
剛才不小心刪到jim的推文?我文章有更動所以刪掉重轉
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兩台沒開光追2k跑特效高應該都可以上60張,光追被NVIDI
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A綁樁了
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等次世代版吧
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個人經驗在PC上用N卡開DLSS像嗑藥似的,僅供參考
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場景複雜度就有差了
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我的2080ti沒開DLSS整個超卡的,要開光追爽玩只能1080p
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+DLSS
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難怪我用xsx玩就沒有像鄉民說的玩起來人很少
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DLSS可以妥協不要用品質模式?用了很卡但畫面好像沒有
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跑Ps4pro設定本來就不可能比x1x高
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顯著改善,其他模式順很多
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DLSS平衡和質量我差別看不太出來 只是先退款了想等遊戲
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完善
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沒辦法穩1080p@60fps+RT蠻意外的,這不光是RT太耗資源吧?
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了解,一年後再玩體驗可能會好很多。畢竟演出水準還在
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RT開最高的狀態 調低也許有差但是我沒測
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也許3系列會比較好
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性能模式應該沒有RT吧,FPS怎麼一樣悲劇?
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12/13 19:52, 3年前 , 23F
雙方都是跑向下相容模式非移植
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改一下以免造成誤解,兩者目前都是向下相容,次世代板都是號稱2021年出 ※ 編輯: alanjiang (36.234.145.153 臺灣), 12/13/2020 19:59:29

12/13 19:58, 3年前 , 24F
這種文不是莎木發的都少了味道
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我錯了會自我檢討wwwww

12/13 19:58, 3年前 , 25F
ps5以後有機會更新類似dlss的功能嗎?感覺很需要
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※ 編輯: alanjiang (36.234.145.153 臺灣), 12/13/2020 20:00:30

12/13 20:01, 3年前 , 26F
不是莎木發文好不習慣阿
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12/13 20:04, 3年前 , 27F
呃…DLSS不就一種升頻技術嗎?PS4 PRO不就有棋盤渲染了
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,然後一堆人說是假4K,DLSS一樣假4K卻真香
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DLSS會糊會產生摩爾紋然後一堆人說"畫質根本沒影響"XD
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大家都很甲不要分那麼細(茶)
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畫質當然有影響,問題是不開DLSS只開光追根本跑不動XD
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12/13 20:10, 3年前 , 33F
結論,家機表現都不好,還是PC好
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AMD也有類似DLSS的,未來會不會上PS5就只有SONY知道了
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說穿了也只是一種upscale了
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其實現在1440/1800p輸出2160p都是升頻,差在品質而已
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那圖真的假的XD
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只好等PS5 PRO了
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摩爾紋就是TAA(棋盤是渲染)的專屬產物,DLSS的輕微太多了
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12/13 20:22, 3年前 , 41F
專屬還輕微XD
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最右邊是用棋盤式渲染
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,自己看看,懶得講了
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DLSS就是有時候邊緣會出現鋸齒狀,其餘和原生差異實在很
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難分辨
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我是要說B輕微那就不可能專屬於A,這是邏輯面的問題XD
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喔好那我上面講錯了,摩爾紋就是TAA的產物
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12/13 20:42, 3年前 , 50F
不用白費力氣,會講的下次繼續講
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12/13 20:54, 3年前 , 52F
都別爭啦,我宣布這一回合 pc大勝利
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莎木快來下個索又勝的結論
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茱蒂那個ps4明明就只剩閃退的畫面
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XSX這回終於贏了
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12/13 21:04, 3年前 , 56F
樓上軟軟造謠,明明索又贏了
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原來是ps版的路人特別少 怪不得玩的時候覺得人蠻多的
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不像當初看媒體跑的那麼少人
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補充一下:XB版支援VRR和LFC,這對於畫面的穩定及
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流暢有極大的幫助。且XB版有特別針對XSX/XSS做部
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分強化,PS版則是PS5單純向下相容PS4版,最明顯的
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差異就是:(一)XSS的動態解析度範圍和特效都比X1
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更多;(二)XSX有畫質和效能模式供玩家選擇;(三)
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XB版的人潮和車流量,明顯比PS版還多,更有大都市
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的擁擠感。
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12/13 21:29, 3年前 , 66F
ps5 勝!
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勝!!!
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12/13 21:40, 3年前 , 68F
看影片PS5好慘 莎木人咧?
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買不到 乾我屁事
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跑向下ps4pro設定而已在那邊說ps5慘 黑人問號
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沒錯,請正名是ps4版爛,ps5讚,索又贏
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12/13 22:41, 3年前 , 72F
之前表現太落漆 只好拿向下相容自爽一下了 power your
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dreams
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12/13 23:39, 3年前 , 74F
欸怎麼是你發 這樣我索怎麼贏
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另外DF也有提到PS5行人少很多 算是跟著PS4設定 很貼
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心的設計 這點索又贏
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12/13 23:43, 3年前 , 77F
期待莎木大回覆 PS5優勢明明很大 可達2080S
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12/13 23:43, 3年前 , 78F
真的推pc版,畫面真的是目前3A屬一屬二的
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PS5就是在跑PS4版啊他的相容又不會改東西XD
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這是兩家對相容的策略差異造成的,比效能現在不是時候XD
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12/13 23:50, 3年前 , 81F
但索有60幀+路人少比較好走 這兩點大勝其它平台吧
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12/14 08:19, 3年前 , 82F
我PS5 更新後 目前崩潰一次 還算很順
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12/14 10:06, 3年前 , 83F
ps版night city的人都silent night了,城市安全 人民去睡
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12/14 10:06, 3年前 , 84F
,勝
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12/14 13:18, 3年前 , 85F
judy 我ps4版沒這麼慘拉 還是正
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文章代碼(AID): #1VrVeObO (PlayStation)