Fw: [閒聊] 最後生還者2有超過2,000人參於製作....

看板PlayStation作者 (墨痕八舞)時間3年前 (2020/07/28 19:39), 3年前編輯推噓42(43134)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1V80BoXY ] 作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 最後生還者2有超過2,000人參於製作.... 時間: Tue Jul 28 18:50:21 2020 https://twitter.com/VG247/status/1287737521426829313 一開始是VG247做了這個報導 Over 2,000 people and 14 outsourced studios worked on The Last of Us Part 2 然後就開始有業者的人跳出來了... EA的執行製作人出來回應 https://twitter.com/s3rioussam/status/1287754079381356550 If you're surprised at this, boy do I have stories for you about AAA game dev. It take a monumental effort to ship these blockbusters and the business and budgets are astounding. (no "is this sustainable" discourse in my menchies) 如果你對此感到驚訝,那我要告訴你一些有關AAA遊戲的事..... (下略) ==== 也有這個... https://twitter.com/elliejoypanic/status/1287794207088709635 Most Ubisoft games have 10-15 studios and literally thousands of people working on them. Most of your favourite AAA titles have large amounts of outscourcing, along with heavy lifting shared by other studios within a company/publisher. 多數Ubisoft遊戲都有10到15個工作室和數以千計在其中工作的人們參於。 (下略) ==== 又或著像這個... https://twitter.com/ZenOfDesign/status/1287801361984376832 That’s adorable. Signed, the SWTOR team. 這 (指新聞) 真可愛。 SWTOR團隊簽署 ==== 這串討論蠻有趣的..... 其實去看原新聞就知道是在說頑皮狗多辛苦,最後生還者2很棒之類的新聞... 結果釣出不少3A級工作室的人在回應:3A遊戲不都這樣做的嗎? -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.152.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595933426.A.862.html

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就想表達自己多努力啊
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劇情上有公關上的努力一半就好了
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但玩家只知道兩千人超時加班沒加班費做出款糞game
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就開始哭哭找安慰阿 我們很辛苦ㄋㄟ
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喔 是喔
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XDD 可憐哪 現在講什麼都會被轟
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跟某些垃圾品牌炸鍋時拿員工出來擋一樣,呵呵
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GF:嫩 我只要六百多人
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2000人做出糞game 這是討罵吧
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跟玩家說這些幹嘛,問題又不是玩家是某個智障啊~
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有很多人參與製作 花很多經費跟時間 都不是藉口
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我本來不想講的 我賣雞排 每天都有在換新油
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討拍
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這麼多人也沒有人敢講真話幹爆製作人
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That’s adorable XD
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你寫出一個狗屁不通 豪無邏輯的論文 跟教授說你花多
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少功夫寫出來 誰會理你
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可憐 兩千人一起陪葬
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像雅達利大崩潰一樣可悲
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事實就是 花這麼多成本還只做出一個糞作 更該被罵
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ubi的遊戲有千人製作,這我真的是嚇傻了
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更可笑的是 做出糞作的最高負責人還成天在推託責任
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不講還好 講出來玩家更賭爛
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who car
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操作媒體來想操控評價 這些功夫肯花其中1%進遊戲劇
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情合理性中 怕都不會糞成這樣
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說實話 玩家不會在意你便秘多久才拉出這坨
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最2: 我們好多人做了好久耶,給點牡蠣好嗎
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一個改變遊戲評分機制的大作
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就像某人不在乎銷量一樣 玩家也不在乎這個
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不過這些大概都是既定的發布行程了
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※ 編輯: wizardfizban (36.233.152.156 臺灣), 07/28/2020 19:03:46

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兩千人合力做出糞GAME 可以登錄世界紀錄嗎
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沒這些人的事阿 除了劇情之外沒什麼缺點
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講出來是想讓大家看看如何能為了一己之私毀滅兩千人
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的心血嗎
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ubisoft千人製作 100人是馬鈴薯農嗎
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2000人的作品 也能弄成這樣
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意思是他們花費了那麼多的心力 就可以把屎砸在你臉上
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還有 67 則推文
還有 1 段內文
07/28 20:53, 3年前 , 106F
兩千人都沒感覺這劇情是糞嘛
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07/28 21:00, 3年前 , 107F
樓上...發售前那次爆料就是頑皮狗的員工爆的呀!
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還在三天四百萬,現在多少倒是講一下啊
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07/28 21:04, 3年前 , 109F
VP的劇本你跟他說很屎 還是包袱款款走人比較快
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07/28 21:07, 3年前 , 110F
2000個人真慘,為一個自私的人陪葬
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一個人的主觀讓兩千人六年作白工
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07/28 21:12, 3年前 , 112F
對馬戰鬼 甚麼都不說 靜靜的看你頑皮狗裝B
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07/28 21:13, 3年前 , 113F
所以400萬套有回本嗎
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2000人的年終
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對馬好像突破320萬了
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07/28 21:17, 3年前 , 116F
對馬的壓片廠給我趕工啊
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07/28 21:35, 3年前 , 117F
沒招了?
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07/28 21:38, 3年前 , 118F
快看米其林餐廳端出了大便!
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07/28 21:44, 3年前 , 119F
討拍失敗 眾人圍觀的概念
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07/28 22:24, 3年前 , 120F
你說只有20個人在做還比較能討拍... 兩千人做出這遊戲還
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07/28 22:25, 3年前 , 121F
有臉講?
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GOTY啦 其他公司眼紅
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07/28 23:34, 3年前 , 123F
ASUS早年也把電路設計的基本規則吹捧成自己的用心與專業
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07/28 23:36, 3年前 , 124F
難怪廣告打那麼大,還偷放廣告在對馬裡面,賣不好的話
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07/28 23:36, 3年前 , 125F
那兩千人就完了
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07/28 23:50, 3年前 , 126F
預算不知道多少@@
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07/29 00:01, 3年前 , 127F
聽說遊戲完成後就會裁掉一堆人,2000人不知剩多少
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07/29 00:04, 3年前 , 128F
版上在頑皮狗工作的都說公司內部都可以提意見
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07/29 00:05, 3年前 , 129F
兩千人做出這種東西都沒人有自覺嗎
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07/29 00:08, 3年前 , 130F
可以提意見,大頭會不會聽就不知道了
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07/29 00:13, 3年前 , 131F
黑桐谷歌評這部有放秘境2的幕後團隊訪談 那時是有意見
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07/29 00:13, 3年前 , 132F
不管你哪部門都能講的
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07/29 00:34, 3年前 , 133F
最2可能有意見也能講啊,只是尼爾不會聽
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07/29 00:47, 3年前 , 134F
對阿 刻意放那訪談片段有夠凄涼
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07/29 00:58, 3年前 , 135F
I dot car
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07/29 01:18, 3年前 , 136F
討拍被其他同業打臉 難看
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07/29 07:41, 3年前 , 137F
UBI的人力有一半是在做預告片吧
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07/29 08:38, 3年前 , 138F
一堆廚師千辛萬苦調理好的料理被主廚上菜前加了坨屎,
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07/29 08:38, 3年前 , 139F
可憐哪,FYND
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07/29 08:50, 3年前 , 140F
兩千人精雕細琢的屎 10/10神作確定
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07/29 09:03, 3年前 , 141F
要如何安慰頑皮狗 我愛狗人士啦
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07/29 10:07, 3年前 , 142F
沒關係,我再也不會買這間垃圾公司的東西
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07/29 10:09, 3年前 , 143F
就算他說20萬人為他工作也改變不了他是垃圾這件事
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07/30 07:51, 3年前 , 144F
製作超過 2000人,但是受害者超過200萬人呢
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07/30 19:39, 3年前 , 145F
這新聞是要表達一個白目毀掉兩千人的努力嗎?
07/30 19:39, 145F
文章代碼(AID): #1V80vwVp (PlayStation)
文章代碼(AID): #1V80vwVp (PlayStation)