[閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?
看板PlayStation作者Copycat3 (拷貝3喵)時間3年前 (2020/07/20 10:36)推噓121(159推 38噓 359→)留言556則, 134人參與討論串1/6 (看更多)
2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作過少
,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、探索
、收集、升級、解謎。
我盡量不爆雷,但有寫到章節名稱。
畫面:
極優,這不用多說,講2個小缺點,一是影響到收集(後述),二是缺少1名留遊戲史的都
市叢林畫面,那個畫面意境象徵著生生不息與世界除了殘酷還是有美好的希望,2的美景
很多,但沒有任何一個畫面的意境接近,艾莉線一段與喬爾的回憶還不錯,但演繹的時間
點讓玩家帶著已逝過往、永遠都回不去的悲痛,不過這種名畫面是神來一筆的創意居多,
要複製本來就很困難。
音樂與音效:
極優,同樣不用多說,我印象最深刻的是循聲者的吼聲,聽到後期還是很不舒服,想不出
啥缺點。
戰鬥:
主角的操作極為流暢,戰鬥動作較1大幅提升,被攻擊後倒地狀態可還擊;潛行加趴下,
可躲藏的地方更多;只要有冷兵器在手,進行近戰是主動可選擇的打法,投擲武器進入中
距離會自動瞄準,丟玻璃瓶或磚塊造成敵人硬直,衝上前給一斧爽快無比,然後趕緊落跑
換位置重新潛行,使本作的走位變得很主動很有趣,不再只是落跑或像1拉敵人繞圈,故
意現身瞄準在觸發全面警戒前躲起來,讓敵人靠近,或犧牲一點血量故意起身衝刺曝光,
打亂很難執行暗殺的敵人佈置,換位置再打,是省子彈省遊戲時間的重要打法。
前期艾利線較1殭屍加入得避免近戰的跛行者跟無法感知位置搞偷襲的潛行者,人類加入
近戰大隻佬跟狗;艾比線又加入搞偽裝偷襲的循聲者跟僵屍超大型Boss,本來殭屍敵人就
可天馬行空創造,1的敵人設計實在太弱,2這樣才符合水準。至於有評價說敵人AI變高,
我是無感,敵人視野比起其他作品沒有特別敏銳,且只要經常移動位置,也很少被包抄。
強制肉搏戰的敵人出招次數跟節奏會改變,就槍戰遊戲而言這很夠了。
缺點是潛行的轉角暗殺跟近戰都太強勢,艾莉還有煙霧彈可丟,2的小怪似乎皮都變薄,
很好殺。對付大型敵人,艾莉有火焰瓶、地雷,艾比有土製炸彈,只要隨時儲備充足,跛
行怪、巨無霸只有在狹窄戰場一次出現2隻才稍有威脅,僵屍超大型Boss皮很厚又一擊殺
,全作我只有這場戰鬥曾中途製造物品(土製炸彈),但真正難點是環境太暗看不清戰場
,也不難打。
我打艾莉線一陣子,就懷疑自己是不是選錯難度,或是死亡時有跳選擇是否降難度的畫面
,我眼殘按太快沒看到,還特地進設定檢查難度有沒有跑掉,總之2的戰鬥打起來很爽快
,潛行時混用暗殺、近戰、移動位置解除警戒狀態,硬幹時還是保持不斷走位,近戰與用
槍混用,我的技術水準很普通(邪靈入侵1只破普通),從頭到尾彈藥跟補給存量沒有窘
迫過,難度頗低,2的困難遠不及邪靈1的普通,跟邪靈2的困難比也差不少。
甚至艾莉線打最後1隻巨無霸時,我的想法是這個阿呆怎麼沒帶同伴或小怪一起來,是找
死嗎?我好整以暇埋地雷,往後跑,地雷爆了回頭準備補槍,奇怪!巨無霸沒事?再試地
雷又自爆?發現原因時我真的笑了,2的敵我實力平衡沒作好,只好搞陰招。
戰場設計比1好很多,印象中1我常拖著一群殭屍繞圈,然後回頭開槍,2只有艾莉線一次
小繞圈;2加入主角鑽牆縫的動作,也應用在戰場上,製造出主角的移動優勢,艾比線在
西雅圖第一天,等待NPC開門的那場小屋戰非常精彩;也有更多乘車、騎馬的強制固定路
線戰鬥;艾莉線跟艾比線在資源差不多可以作出瞄準鏡後,就開始有佔地很大又分層的戰
場,敵人多又散得很開,讓瞄準鏡有發揮空間,但除了影響收集(後述),槍聲曝光根本
沒關係,戰場那麼大,到處都有地方躲解除警戒;艾比線西雅圖第3天的下降是比較具壓
迫感的戰場,整體而言,艾比線不只近戰更好用、強制戰鬥多、敵人種類多,戰場設計也
比艾莉線好。
探索:
1幾乎沒有,2很普通。
除了艾莉線西雅圖第一天有探索價值,最佳觀景點幾乎劇情都帶你看了,沒有需自主發現
的NPC、沒有支線任務、可互動的圖騰或看板文字經常重複或無關緊要,本作的探索跟收集
幾乎完全畫等號,探索只為了收集資源。
收集:
1很普通,2還是很普通。
艾莉收集紙牌、艾比收集錢幣,我很快就不看內容,直到破關都沒看,除了艾莉個人興趣
及艾比藉此緬懷老爹,跟劇情毫無關聯。
本作是用信紙作為讓玩家更了解這個世界的背景補充,但是除了一個接一個很難令人留下
記憶的悲劇小故事,對於背景設定的補充訊息非常少,即使有到疫情相關的重要地點,還
是沒有跟疫情相關的大事件訊息;關於本作的三大民兵團體,只有其一的領導人背景,另
透過跟NPC對話瞭解其一的背景,但是這2個團體為何休戰、為何又開戰的緣由也沒有(還
是我漏掉?),第3個團體更只是出來洗地;至於政府軍則完全沒戲份。
撿升級物品及子彈,升級物品不用講,1聽說有不開槍不掉子彈,開槍就掉的設定(我不
喜歡這個設定,等於不鼓勵玩家花時間潛行,那也應該要提示),本作的子彈應該是固定
數量跟位置,艾比線我曾有一段長時間都撿不到噴子子彈(也可能我漏掉)。基本上,升
級及戰鬥資源都撿到滿出來。
缺點:資源除了小補藥(戰鬥結束可以先不用補血),升級資源依舊還是撿一堆破爛,這
些破爛一來小、二來畫面搞精緻一堆干擾你發現的物品陳設,我都是靠移動觸發三角按鈕
,不然用看的很容易漏掉;再來是出現位置的邏輯不大固定,中期後敵人偶爾掉、野外大
地圖不只貨車車廂有,有些角落地上也有,在大戰場打完後,因為本作幾乎敵人所在地讓
主角都能到(幾乎沒有你不能到達,只能以狙擊解決的敵人),除非主動放棄,不然就是
隨著遊戲進行,撿破爛會讓玩家越來越不耐,尤其很快還常滿出來撿不起來,但是為了子
彈,還是得花時間搜索。
升級:
1我完全沒印象(很普通以下),2很普通。
主角能力升級是綁定的5條線,你一定會升到些不想要的;武器升級畫面很帥,也僅此而
已,即使沒有1的印象,新玩家看子彈容量,大概也會以容量為優先,放最後的,散彈的
穩定度吧;破爛資源使用度分配不均,會讓玩家某些資源經常是滿的,然後遇到資源撿不
起來,缺的…我沒發生過,因為太多了。
升級製作彈藥是同樣資源從可做出1個變2個,例如煙霧彈升級一次做2個,玩家可帶4個,
用掉1個剩3個,抱歉,玩家不能用一半資源做出1個,要就先不做,要就得再用掉1個才能
一次做2個,超蠢XDDD
解謎:
1等於沒有,2還是等於沒有。
繩子確實做得很真實,但並不會因為真實而比較好玩,保險箱根本不叫解謎,幾處需解謎
才能繼續往下走的地點,只要你第一次遇到知道了解法,後續就是同樣解法無腦下去。
結論:本作好玩嗎?想享受戰鬥,我給7/10,如果不是難度太低,我給8/10,除了劇情整
體我給5或6/10,1因為劇情,其他部分連同戰鬥全被捧太高,2因為劇情,連同戰鬥也被貶
低,新玩家如果要略過劇情,尤其是著重戰鬥,那2可以玩,玩完2就不用回頭玩1。
最後小警告,本作很長,如果你多少還是在意劇情邏輯性,不是作者告訴你甚麼,你就接
受甚麼,那你打了幾十小時(我打36小時,艾莉線潛行太多,浪費很多時間),本作最後是
一場劇情介入的Boss戰,我個人偏見是我玩過的遊戲中,最莫名其妙,我跳出來了,我又
跳回去了,打我啊,笨蛋~的Boss戰。
本作是我從來沒有,唯一破關後沒把片尾看完的作品,我不禁想到包龍星說的話:我都沒
傳你,你就跳出來讓我罵,你還敢說你不犯賤?你自己說你是不是犯賤~
打到艾利坐在載具上遠眺畫面就好,只要你別想這末日環境怎麼有人可以過這麼爽的問題
,多多少少還有些些感動,最後的章節,如果閒到很無聊再打吧。
--
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