Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖

看板PlayStation作者 (莎木)時間4年前 (2020/05/19 20:12), 編輯推噓20(20037)
留言57則, 29人參與, 4年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《traderalive ()》之銘言: [恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。 這樣至少是一億平方公里。 就算用原版 FF7 的世界地圖來看,微縮過的面積大概 也要十萬平方公里比較合理。 目前幾個最精緻的開放世界,例如 RDR2 到底有多大? 75 平方公里 2. 原版 FF7 的「地圖旅行」是怎樣做的? https://www.youtube.com/watch?v=poENwe2JVp4#t=6m48s
注意到了嗎,世界地圖上克勞德的身材,一個人 的大小快要接近一個飛空艇,甚至快要接近半個城市。 這說明了世界地圖的比例完全不是真實的。 實際上的 FF7 從來就沒有過真實比例的地圖旅行。 既然比例不是真的,那當然也不會有真正完整的場景。 現在的開放世界更不可能用這種虛構的比例製作。 3. 如果以 SE 社的作法,樂觀估計 FF7 二代: 城市場景:米德加之外,新增三到五個神室町大小的 城鎮(邊長不會超過 400~500 米)。 原址擴充:米德加城也許還會出現在新劇情內,這樣 SE 可以沿用五號和六號街,並且擴充一些城市場景 例如地上的八號街、一號街之類的。每一作就把米德 加城多擴張一部分(沒錯,這就是人龍的模式)。 未來的 FF7 三代再度增加,慢慢就把完整的米德加 建構出來變成開放空間了。這是目前 SE 唯一最可能 的作法。 戶外場景:開放世界規模過大,合理作法是新戰神 那類半開放地圖,加上很多線性場景/一次性的地圖 也能夠充實。 地圖旅行:既然不便用真實比例去做世界地圖,那 有很多戶外地點可能沒辦法連起來,就只能用跳躍 式的演出。例如用一段動畫來呈現移動過程。 不覺得有哪一間公司會製作一個十萬平方公里的真實 開放世界。就算做了也沒人有空去探索吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.187.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589890351.A.D93.html

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看向真三八... 無謂追求有時不是好事
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結果第二部開頭走沒幾步 大家都說世界這麼大 是要怎麼
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找到賽菲 我們需要情報 還是去找塔克斯幫忙吧 就又回
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頭了 到頭來還是在米德加
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真三八給你一整片中國地圖,結果怎樣你也知道了
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要做不是不行,但看你是要玩遊戲,還是地圖模擬器
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微軟不是有個很屌的飛行模擬器?
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微軟飛行地圖數據就2PB惹
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刻意作出很大很大的地圖然後沒有任何有趣的要素只是自爆
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行為而已
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估計跟FF15那樣的形式差不多吧
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還是可以做出一定程度的大小
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跳躍式移動 ffX 已經做給你看過了
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實際一點大概就像闇龍紀元審判那樣 地圖分區 每一區
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給你一個大區塊給你探索
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賽菲:好啦我自己來
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如果三年後要出那不可能有開放世界地圖,大概就
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FFX那樣 一個景點一個景點分開
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有DQ11那樣就給80分了,用區塊去拼世界地圖
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我倒是不希望開放世界,可以做的事太多有夠煩躁,ff7這樣有
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明確目的加一些小支線比較喜歡,可能年紀大沒耐性花太多時
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間玩電動
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地平線的地圖就好啦
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world war 2 online用了二分之一大歐洲地圖
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真的做大 讓你跑個點就跑七八個小時好囉
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像這樣一個一個地圖就不錯了,做太大沒用
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05/20 09:21, 4年前 , 27F
同樣是區域地圖切換,FFX或FF14這兩種就差很大
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其實像闇龍紀元DA:I那樣的方式覺得最好
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既可以保留一定程度的冒險探索性,又不會火山走兩步
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05/20 09:35, 4年前 , 30F
就變成冰原這樣奇怪的不合理地形出現
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現性流程甚至地形改變在這樣的地圖都好保留
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就算真的弄出這麼大的地圖好了 旅行的時間又該怎麼辦
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難道真的讓你環遊世界80天不成
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想做大地圖一定可以找到平衡點, 只是有沒有必要而已
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FF7只要用副本的作法, 每一個迷宮都獨立成一個副本
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不做大地圖應該沒有差
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X寶石巨獸就像FF14那樣有人給任務,直接傳送過去打就好
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全部都會等比例去縮小,算這沒意義
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05/20 10:33, 4年前 , 40F
一直期待大地圖幹嘛?
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05/20 14:20, 4年前 , 41F
做成開放世界 你隨機事件不多的話跑圖很痛苦
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討論這個沒什麼意義
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乖乖等第二部出來再說
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05/21 01:12, 4年前 , 44F
有這個時間,倒不如把第一部的戰鬥系統、劇情打磨的
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05/21 01:13, 4年前 , 45F
好的點比較重要,就照原版的世界地圖模式也沒差吧
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05/21 03:04, 4年前 , 46F
其實關於比例問題似乎有個bug,只是不知道有沒有OP...
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05/21 03:06, 4年前 , 47F
FF7R的米德加上層設定是300m高,而神羅本社60樓的
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05/21 03:09, 4年前 , 48F
米德加模型據導覽語音稱是1/10000的比例,這樣計算下來
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模型的上層只能高3公分,但就演出來看至少有到角色臀部
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約略算60cm的話也只有1/500,總之不是數字設定有問題
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就是模型比例有誤,又或者模型本身就不是照比例製作的
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他的300公尺是圓盤底部離地300公尺,不是整座300公尺,不過
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模型看比例確實怪怪的
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我覺得以SE過去的表現.還是做成一個一個的區域場景就好
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理想是他們能依照比例縮到死亡擱淺那個範圍大小.但是
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對他們做開放場景實在沒信心.很怕變成空洞無趣的填充場
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05/21 10:23, 4年前 , 57F
景...為了大而大這樣
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文章代碼(AID): #1UmyqlsJ (PlayStation)
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