Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖

看板PlayStation作者 (貓咪主人)時間4年前 (2020/05/20 09:14), 4年前編輯推噓26(26043)
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個人覺得 還不會這麼快出 地圖探索的重要性 在下認為有以下要求 如果做不到 那還不如不做出來 擁有不在主線劇情上的地點 甚至藏在不是據點的地方的據點 讓玩家有發現藏寶坑的驚喜 例如FF7 FF8 FF9那個不在地圖上的島 FF9某個圖書館 地上的某個黑影 天上的島 FF6某個森林走進去是某某格鬥家的家 新世代的遊戲 做到DQ11那樣的世界地圖應該就是極限了 不太可能讓你在世界地圖上走路 並且遇敵 就人物比例跟世界真實化後 要走路前往卡姆鎮幾乎不可能 也沒必要做 就算做出來 一路上也只能看風景而已 札克斯跟克勞德也是坐車去米德加的(中間也有坐船只是省略了) 個人猜測 中章開始 還不會有世界地圖的出現 城鎮跟城鎮之間會用交通工具的方式直接讓你前進 但是是讓你直接在地圖選擇地點移動過去 而不是能開著車到處亂跑 且只能在這個故事章節之中的城市移動 而不是每個城市都能移動 而某些比較近的城鎮會合併(雖然也沒幾個) 你要用雙腳前進 但是有場景 有敵人 就像5號街走到6號街 中間經過破碎道路 一直到終章開始 才會開放世界地圖 同時跟飛空艇一起 而那時的世界地圖最好最好 就是跟dq11一樣 可以到處飛 選城市降落 無法在荒野中行走 但至少會出現顯示???? 的地點 最差最差 就是像ffx 直接給張靜態地圖 選地點降落 但就不能有未知地點的探索了(ffx的未知降落點是靠解某些暗號 但跟直接發現差滿多) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.180.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589937255.A.191.html

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地圖用DQ11的作法,個人就滿足了,硬把東西搞大,然後搞砸
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不是件好事
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現在做地圖的成本比以前高太多了
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不就做成FF15那樣就好了...大家想真多
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連戰鬥模式都可以無縫接軌,這麼多人沒玩過FF15 ?
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FF15也是要探索有探索,要城鎮有城鎮啊
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之前gamekr聶俊有說過FF15和FF7RE的大地圖難度是不一
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樣的
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我看大地圖請ubi來幫忙作,可能比較有搞頭啦....
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換點腦袋...FF7出米德加後哪個城鎮規模有很大的
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幹嘛用作小規模地圖精細的製作方式放大規模製作?
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終章要等PS6了
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FF7的大地圖不就一堆荒野,再加幾個特定探索點
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但至少沒要你花一堆時間在走路上

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看起來跟FF15有沒有八成像?
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差多了 其實ff7 8 9 的地圖可以說都是q版地圖 ff15是實際比例地圖 ff15能活動的地方大小還不到ff7東邊大陸的北半邊 那整個世界重現要做多大?....ff15要做這麼小的區域都要讀取半天了 更不用說如果拿到飛空艇以後 那起碼是20倍以上的世界 讀取搞不好要30分鐘... 要做大地圖 就只能捨棄地圖上的物件 最多採用dq11的方式

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FF15的大地圖很空洞?原版FF7也是好嗎
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FF15的地圖就有隨機遇敵,但他比較取巧的是利用公路
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來避免玩家跑圖而覺得太空曠與無聊。不過FF7故事要有
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交通工具是橫渡大陸後的事情了。15的公路模式...
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不是不可能,但機率比較小吧。
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其實直接在第二章開放騎機車也可以吧。大地圖照做
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想走路的玩家就用走的
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區域間的跳躍我就可以接受了 區域裡頭互動跟有趣支線多一
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些比較重要 不然大而空洞還不如不要
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可以考慮用七龍珠卡卡洛特的方式
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卡卡洛特和FF7R的共同點:CC2(雖然做到一半拆夥),
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戰鬥系統的類似度蠻高的
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大地圖先不說開發時間 這加下去下一部可能要三片裝了
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把每個城鎮的特色跟互動做好比較實在 這次第九章就很讚
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有充實內容真的比甚麼開放世界好多了 尤其是劇情發生在整個星球這麼大的格局 根本不可能做 巫師有良好的開放世界 但實際涵蓋範圍並不大 我是覺得ff7根本不適合作開放世界 ※ 編輯: ex990000 (61.227.180.157 臺灣), 05/20/2020 11:00:09

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嗯啊 小而精緻 路人都有互動 感覺才有趣 不然要是像真三八
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的話 這麼大的地圖 沿路只有狗啦野獸啦 有夠空虛的
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接下來的城鎮就不多啦,比較有規模的就放巨砲的都市和五臺
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金碟應該是重點
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說到ff6,重玩發現一開始跟著蒂娜的兩個帝國雜兵,
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一個叫畢格斯、一個叫威吉XDDD
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他們就老牌龍套阿 ff8加爾巴狄亞軍從頭到尾跟著主角的也有這2位 ff15 龍騎士的2個隨從也是他們 ※ 編輯: ex990000 (61.227.180.157 臺灣), 05/20/2020 11:03:25

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他們兩個龍套跑好幾部了
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跟席德一樣 都老牌演員了
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某樓把ff15的地圖拿來跟ff7的大地圖比 是不是搞錯什麼了
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...
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光從那個廢墟坐纜車到金碟,還有金蝶的內部我就覺得很
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難完成
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大家都很有信心一定會做成大地圖耶 我倒覺得第一部搞一
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個菲拉出來就是代表之後不會照原作走>變一本道都有可能
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最後可能會像FF13或FFX那樣吧
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可能不會坐纜車吧 金碟入場費超貴 每次要從那個破爛的北
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科列搭車就覺得不太合理
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根本不用搞啥野外大地圖 用多個小副本代表各重點地區
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就好
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走在路上遇到怪 -> 寶可夢劍盾 就有了
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太期待大地圖 失望會很大 個人不認為這邊是重點~
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如果改成傳送點到各區域讓玩家去探索不知道會不會更好
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不用整個世界做到無縫接軌 耗時又不一定討好 反正劇情
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也是直線推進
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傳送點就很廉價而已
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做像FF14那樣就可以了 也是同樣整個星球為基底
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像FF14喔 那要分幾片出?
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可是ff14的世界其實很小呢 目前已開放的區塊
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你是認真說要像FF14嗎XDDD
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原版初期重點.騎鳥繞過沼澤大蛇.一定會原汁重現
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有XB的水準就很感動了
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那個一開始的巨蛇就不可能直接還原吧 原版的蛇只有黑
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影在地圖上的沼澤(?區 到處彈
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原版那隻蛇很猛,剛出城就被教作人
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FF15的大地圖其實很爛 請去看WiiU的XBX 那才叫大地圖
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05/20 21:54, 4年前 , 64F
覺得應該會有騎陸行鳥給大蛇追的內容,但不會是在世界地
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像FF14不錯阿,要走路也可以,要直接傳送也可以
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而且還可以做很多隱藏點讓玩家探索
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同意有充實內容比較好.為了大而空洞的地圖根本無意義
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05/22 23:22, 4年前 , 69F
XBX地圖很讚 希望有續作
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文章代碼(AID): #1Un8Hd6H (PlayStation)
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