[心得] 雞肋的死亡擱淺 大雷

看板PlayStation作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間4年前 (2020/01/24 22:34), 編輯推噓45(46146)
留言93則, 52人參與, 4年前最新討論串1/3 (看更多)
先說我整體分數大概只有65,所以這篇“主觀”心得會是負評比較多 破關時間75小時 全程最高難度 前兩章我是靠著小島信仰,不斷說服自己這是小島做的不可能會不好玩才能撐下去,到了第三章隨著動力裝甲的取得確實好玩了許多,但為了蓋馬路的作業感也隨之而來,到了雪山拉滑索時我不斷疑惑著為什麼我要花這麼多時間在這破事上,明明還有一堆更好玩的遊戲積著沒玩,但拉好滑索網的感覺又很爽,遊戲玩法對我來說就是雞肋,食之無味棄之可惜 來說說我個人覺得比較不滿的地方 1.非主要角色投影不清,明明遊戲中就有以假亂真的投影技術,配角們卻糊到根本看不到表情,這讓我根本懶的看演出對話看過就算,而且大老遠跑過來只有投影卻沒有真人迎接感覺也很差,儘管他們的投影就站在門口迎接我 2.戰鬥非常無聊,尤其是BT戰雖然魄力十足但就只是單純的把武器全砸在BT上,就算是最高難度敵人的攻擊慾望還是很低,打完毫無成就感,驢人戰相較好一點 3.繁瑣的選單,想要接劇情單要開一次終端機選裝備,要接標準單又要重復一次,要派機器人又要開終端機,開開關關好幾次才能做完所有操作,還有大量瑣碎的過場捐物資就要按兩次過場,製作組自己玩過都不會覺得很卡嗎? 4.極度孤寂的送貨過程以及空蕩的地圖,當然我能理解這是有意為之,但長期只有吵人和單調的跑步聲、引擎聲、滑索聲,最後我選擇邊聽YT邊送貨,不然我真的無法支撐下去 劇情上,心人的一天死亡60次這橋段令我耳目一新,克里夫被迫手刃愛妻後發誓一定要保護兒子卻失敗的悔恨讓人動容,跟席格斯的互毆十分有趣,但除此之外的劇情經常讓我無法入戲,甚至覺得尷尬 角色們經常自顧自地講自己的,亡人突然坦承自己的身世,瑪瑪突然交代遺言本來應該是很感人的場面,卻讓我覺得妳怎麼死的莫名其妙,以為擁抱亞美莉後已經一切都講明了,結果卻又突然開始解釋,這段只能在沙灘上不斷亂跑鬼叫等一段段劇情出現,真的設計的十分莫名且破碎,離開前山姆對眾人精神講話大家都是好同伴,並且靠著伙伴們的羈絆回到現世,之後又邊緣自己我與妳何干 我能感受到小島在這遊戲的巧思,結合劇情稱讚會製造催產素巧妙的融合在玩法中,看著自己的建築拿了幾千讚確實也很爽,但送貨本身我並不覺得有趣,玩過DS後發現果然我還是比較喜歡玩打打殺殺的傳統遊戲,不過在這個3A遊戲幾乎已經僵化的現在,如果一千多元能為這癱死水製造一點改變我不後悔 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.134.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1579876488.A.416.html

01/24 22:53, 4年前 , 1F
先補血,會有人說你不懂小島風格
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01/24 22:54, 4年前 , 2F
是你沒對上電波
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01/24 23:01, 4年前 , 3F
投影算是刻意的吧,為了營造疏離感
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01/24 23:10, 4年前 , 4F
小島風格阿,我們的太陽和MGS至少都玩過了,DS覺得假鬼
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01/24 23:10, 4年前 , 5F
假怪過頭
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01/24 23:11, 4年前 , 6F
劇情上就是要串連所有人建立關係,沒必要製造疏離感吧
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01/24 23:12, 4年前 , 7F
MGSV當時和朋友3個人搶一台主機熬夜破完,DS對我真沒這
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01/24 23:12, 4年前 , 8F
種魔力
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01/24 23:15, 4年前 , 9F
你最後一段貼了兩次
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01/24 23:18, 4年前 , 10F
就電波不對
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01/24 23:47, 4年前 , 11F
開若爾連上的前後 投影清晰差很多
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01/24 23:51, 4年前 , 12F
沙灘那段真的看完只想罵髒話 等2分鐘-看過場的循環有夠
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01/24 23:51, 4年前 , 13F
弱智
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01/25 00:02, 4年前 , 14F
蠻中肯的
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01/25 00:27, 4年前 , 15F
得這麼多獎的遊戲竟然給負評,會被說島黑
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01/25 00:34, 4年前 , 16F
我自己最高難度玩到白金,也很喜歡這款遊戲,但也能
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01/25 00:34, 4年前 , 17F
理解原PO給負評的點
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不會做遊戲
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01/25 00:35, 4年前 , 19F
我正好剛剛全破,和你的感覺一樣,只想罵人,尤其是最後
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01/25 00:36, 4年前 , 20F
我在那該死的海灘上最後放棄,關掉遊戲去看YT當雲玩家
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然後看到後面還有這麼多影片,真是覺得自己做了正確的決定
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01/25 00:37, 4年前 , 22F
純粹論遊戲性來說,我真的給不出超過50分
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01/25 00:41, 4年前 , 23F
覺得遊戲過程好玩 可是劇情就比較難融入
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01/25 00:56, 4年前 , 24F
遊戲剛開始的背景就是所有避難所都是各自孤立的 外面
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01/25 00:56, 4年前 , 25F
時間雨跟BT肆虐 所有倖存者都躲在地下 這種背景不會
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01/25 00:57, 4年前 , 26F
輕易離開避難所只用投影對話不是很正常嗎
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01/25 01:00, 4年前 , 27F
很正常阿,但就是感覺問題 用投影就是沒有溫度,而且還
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01/25 01:00, 4年前 , 28F
是一堆雜訊的投影
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01/25 01:03, 4年前 , 29F
說到“遊戲性”,RDR2幾分呢?
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01/25 01:08, 4年前 , 30F
連上網路之後投影會清楚很多啊XD
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01/25 01:09, 4年前 , 31F
rdr2我給50 擬真的地方有夠呵 根本是在搞玩家
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01/25 01:37, 4年前 , 32F
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01/25 01:52, 4年前 , 33F
反正只要有人說遊戲不怎麼好玩,就有人拖其它遊戲出來
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01/25 01:52, 4年前 , 34F
哈哈,DS尤其這種現象特別明顯,比爛是吧哈哈哈
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01/25 02:25, 4年前 , 35F
不好玩就不好玩硬要拉其他遊戲來救援是????
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01/25 02:27, 4年前 , 36F
自己很喜歡這遊戲 但完全可以理解 尤其選單我也覺得超煩
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01/25 02:44, 4年前 , 37F
你的感想跟我差不多 不過我覺得你說的很委婉哈哈
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01/25 02:47, 4年前 , 38F
遊戲概念很酷,但玩法我不喜歡 唯一讓我堅決玩完的點
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01/25 02:48, 4年前 , 39F
就是拔叔了
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01/25 03:02, 4年前 , 40F
回去玩小島的Snatcher 真他媽神作
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01/25 06:50, 4年前 , 41F
結局我睡著了,拖台錢的垃圾沙灘
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01/25 06:53, 4年前 , 42F
最後那個沙灘不動也會有劇情嗎,我東跑西跑以為要找
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01/25 06:53, 4年前 , 43F
東西...
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01/25 07:07, 4年前 , 44F
你完全講到重點
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01/25 07:59, 4年前 , 45F
送貨員 沒隨身聽 不能忍
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01/25 08:22, 4年前 , 46F
這遊戲的遊戲性在於移動過程,不是戰鬥。
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01/25 08:39, 4年前 , 47F
那幹麻放戰鬥? XD
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01/25 09:31, 4年前 , 48F
某遊戲的確是這款的照妖鏡所有缺點更大但卻被吹到天上
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01/25 09:32, 4年前 , 49F
另外投影本來就有它的意義 他在告訴你開羅網路的不同
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01/25 09:32, 4年前 , 50F
也在暗示你所謂的超高清不是開羅網路投影
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01/25 09:33, 4年前 , 51F
大過年的 開若爾濃度飆高 注意BT出沒
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01/25 09:46, 4年前 , 52F
如果是指RDR2的話我覺得屌打DS,劇情更迷人探索也更有趣
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01/25 09:48, 4年前 , 53F
就電波作而已,沒那麼多問題,能引出這麼多人解釋,表示
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01/25 09:48, 4年前 , 54F
有它的意義在,至少我覺得是一個很完整的藝術品,而不是
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01/25 09:48, 4年前 , 55F
一個能取悅大家的娛樂零食
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01/25 09:52, 4年前 , 56F
還照妖鏡咧 這篇文才是玩家素質照妖鏡吧
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01/25 10:07, 4年前 , 57F
以為自己已經很邊緣了 但和遊戲的人相比只是小咖 所以
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覺得他們舉止怪異 難以融入 (誤)
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01/25 10:16, 4年前 , 59F
RDR2,劇情200+畫面100-操作100-騎馬100-戰鬥21 = 79
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01/25 10:17, 4年前 , 60F
DS? 直接50分以下;有50是因為畫面和人物表情真的不錯
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01/25 10:21, 4年前 , 61F
不同玩家互相幫助的系統在今天玩也不錯。
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01/25 10:51, 4年前 , 62F
島粉別再吹好嗎 這就是款比絕境還不如的糞game
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01/25 11:57, 4年前 , 63F
我跟你的想法一樣,還是喜歡打打殺殺的遊戲,電波不對
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01/25 12:36, 4年前 , 64F
更爛的ui input delay 無意義的移動 愚忠的感人 神作無誤
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01/25 12:42, 4年前 , 65F
謝謝你 差點又被PS版島粉害到 去買雷片
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01/25 13:17, 4年前 , 66F
不用謝,因為沒有我你也不會買XD
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01/25 13:21, 4年前 , 67F
霍華再去多玩2輪REBIO2吧
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01/25 14:38, 4年前 , 68F
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01/25 15:00, 4年前 , 69F
這世界的通理,太過藝術性的東西,通常都會W型
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01/25 15:02, 4年前 , 70F
更難(引)聽(戰)的說法是個人藝術涵養高不高XD
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01/25 15:46, 4年前 , 71F
得了一堆獎之後難得有島黑可以取暖的串 難怪熱鬧
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01/25 16:03, 4年前 , 72F
投影接客是自我保護機制吧,誰知道你是不是假送貨真
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01/25 16:03, 4年前 , 73F
搶劫,之後多送幾次親密度越高投影就會越清楚
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01/25 16:14, 4年前 , 74F
同感 笑死
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01/25 16:28, 4年前 , 75F
完全認同操作過於複雜這點
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01/25 17:08, 4年前 , 76F
得獎跟好不好玩不相干吧 電影同理
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01/25 18:24, 4年前 , 77F
我是不理解不喜歡不等於遊戲糞 不過很多人自己不喜歡
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01/25 18:24, 4年前 , 78F
就滿嘴屎尿的
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01/25 19:46, 4年前 , 79F
電波不對 看第4點就知道了 我自己破百小時白金 覺得送貨
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01/25 19:46, 4年前 , 80F
有趣
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01/25 20:52, 4年前 , 81F
我雖然越玩越香但如果來一個擱淺2我想我不會買 送貨一
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01/25 20:52, 4年前 , 82F
次就夠折磨了 主要還是靠著劇情演出支撐我的耐心
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01/25 21:56, 4年前 , 83F
擱淺這種玩法如果出2的話的確會疲乏,請宮崎老賊快把血
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01/25 21:56, 4年前 , 84F
源2生出來大家比較期待
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01/26 00:27, 4年前 , 85F
感覺得出來有些人真的無法接受偶像做的遊戲被批評
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01/26 04:34, 4年前 , 86F
不能再同意更多了
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01/26 12:33, 4年前 , 87F
電波不對不用滿嘴屎尿啦 ,我就覺得送貨超好玩
01/26 12:33, 87F

01/26 12:49, 4年前 , 88F
電波對了 夜市牛排都屌打高價牛排
01/26 12:49, 88F

01/26 12:58, 4年前 , 89F
電波不對補血 本來就不是主打戰鬥
01/26 12:58, 89F

05/08 16:20, 4年前 , 90F
我到雪山崩潰棄坑了 為什麼我還要多帶一付耳機聽歌送貨
05/08 16:20, 90F

05/08 16:20, 4年前 , 91F
滿地的資源 我真感覺不出送貨的必要
05/08 16:20, 91F

05/08 16:22, 4年前 , 92F
瑪瑪那邊也是忽然說死就死 嚇死老衲 我一路小心翼翼的送
05/08 16:22, 92F

05/08 16:22, 4年前 , 93F
來 搞甚麼鬼?? 最後還是上網查才知道不是我的鍋
05/08 16:22, 93F
文章代碼(AID): #1UAm28GM (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UAm28GM (PlayStation)