Re: [心得] 仁王2 beta心得

看板PlayStation作者 (啊嗚啊)時間4年前 (2019/11/07 16:26), 4年前編輯推噓10(10012)
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沒接觸過一代,會覺得處處都是限制難操控是正常的 再加上對敵人行動模式及對自身機體的不了解 打起來更覺得是綁手綁腳,會覺得像是你一刀我一刀的回合制 但其實到中後期略為熟悉後,就會比較順手 不過我亦認同,二代beta版對新手真的不友善 擺個禍津在常闇裡,要解決牠要先解決掉一些雜魚 而原本笨笨的烏鴉天狗竟然還變聰明了,旁邊還很賤的擺個水池害人 有個日本妹直播主連續掉下去五次,あ..落ちた...落ちた...また落ちた XDD 前期開荒當然比較不好打,要攻擊沒攻擊,精力也不多 引響精力的除了段位以外,還有裝備重量 重甲雖然防禦力高,但動作慢,攻擊閃躲及格擋耗精也大,回精也慢 常看到新手玩家全身重甲,還用上段攻擊又閃躲,三兩下就沒精力,打得非常辛苦 直播看到,提醒他穿太重或換一下段位,有時還會被嗆或被無視 = =a ※ 引述《juhung (只是個隨處可見的哥哥)》之銘言: : 沒有接觸過一代,被朋友慫恿買二代想說載個試玩版來打打,直接被打成智障QQ : 因為是測試版這篇主要說我對各種系統的看法 : 首先是最重要的戰鬥系統 : 這個戰鬥系統給我一種很微妙的感覺,好像製作組不太知道自己遊戲的類型定位 : 為什麼呢這樣說?因為我覺得一些戰鬥設定上是相互矛盾的。 : 這遊戲的招式可以說相當複雜,8種武器、三段架式、輕重攻擊,再搭配技能樹及多種妖怪 : 技和三種妖怪特技,是相當有潛力的系統,做的好可以讓玩家打出十分華麗的連段(雖然按 : 到手指快斷掉) 這的確是還不夠熟,二代加入妖怪技,動作會變得更加豐富多元 但該有的基礎還是要有 要先習慣各段位不同攻擊範圍、出刀速度、閃躲動作、硬直時間及精力消耗...等 對開始熟悉的玩家來說,中下段會選一個做常駐,要放一些武技才會切上段 又或是閃避特定攻擊會切下段閃避,例如近身躲鬼伊達成實六連大砍 像我是常駐中段,因中段攻擊範圍最大,墊步追打距離也最遠 追打指的是,平A後用閃躲取消硬直,把閃避動作當墊步上去追打,並觸發流水殘心 通常會配合武技飛燕形成loop (建議太刀把這招學起來) 旋棍更能將不會無節操放99的人型打得死死 而其它武器也有類似招式... 例如鎖鏈中段的瞬移追砍接纏擊,大太刀追砍後接牛突、朝風/夕風接釣瓶月或虎爪太刀 不是說上段不好用,而是上段耗精量太多,攻擊和閃躲都是 上段武技要等招式打完才能閃避,硬直很大,常演變成換血,如太刀殘月、大太刀釣瓶月 故通常在敵人露出大空檔時才給予大力一擊,或有把握才出招,也常用在抓起身 : 但另一方面,遊戲又放入精力條系統,消耗快、回覆慢再加上常世、常闇的懲罰機制,極大 : 的限制玩家的連段,而惟一的快速回覆手段又是非常打斷節奏的殘心,不同招式按的時機還 : 不一樣,直接強制回合制,配合一些敵方設定,連段系統直接廢掉 精力消耗快原因在配重過重、上段用太多,或一直按著防禦不放 又拼命不停的砍,連對方防禦也在砍,當然很快就沒精力 常世可以用完美殘心消除 覺得麻煩,結界符捏一下,常世消光光 不過斧頭奧義虎穴倒是能在常世中發揮極大威力 對那種一出場就放常世的妖怪boss,就給牠一發全壘打吧! 二代新增的常闇,簡單來說,就是要你喝御神水 一代完全派不上用場的道具,到二代終於有用了 對系統不熟的玩家而言,常會為了遷就完美殘心而殘心,然後就被打殘 會覺得攻擊連段被打斷,變成像是回合制....但其實不然 而殘心分為完美和非完美殘心,單就回精量來看,差在多或少 但只要有流轉觸發殘心就會回精,並不用一定要完美殘心 注意武技說明,是"殘心"而不是"完美殘心",實際用起來亦是如此 完美殘心除了看狀況使用外,不要呆站在原地完美殘心,是可以稍微走位的 若再配合流轉2的殘心換段(可連換兩次),能回復更多精力 除非有自己改按鍵,不然在上段換下段時,我會上中下依序按下來,剛好左半圈 回的精力就能補些上段攻擊時耗的精力 同樣,中段殘心收刀居合時則是中下收刀,下半圈這樣按 玩到後期習慣後,再加上等級提升,精力量變多,幾乎不會有精力不夠的問題 且也有套裝效果可加速精力恢復,例如堪稱無腦精力控制的龍隼裝 二代應該也會有類似套裝 總之試著控制自己精力在1/3多一點 敵人也有精力,可以試著用消精打法,對精力不多又愛出招的前田利家可以用 在一代,第一輪西國無雙邀請的立花也常耗光自己精力 妖怪則是無精力後就任你宰割,可直接攻擊弱點或用渾沌玩法快速達成消精 但記得不要砍上癮砍太久,妖怪回精的那一擊可能會一刀讓你落命 : 第二個矛盾就是敵方設定;這是一款pve遊戲,所以敵我的攻擊、血量、招式不平衡是正常 : ,但這遊戲又把敵方技能當pvp來玩,塞了滿滿的指令投,而且前置超短,傷害超痛,遊戲 : 第一隻小怪的抓技就可以把你滿血捅死,我整個wtf,更不要說各種無前置動作、延遲出招 : 、超大攻擊範圍、超強追尾性能…等,我反而打大boss還比較開心,打中boss都被虐成狗( : 雖然那個夜刀神抓技也是很扯) 敵人的大招都有前置動作,且和與敵人的距離及站的位置有關 抓技出招前會有黑霧,二代沿用並加入紅光大招,但紅光不一定是抓技 玩久了就知道敵人什麼時候大概會出什麼招,反而可以用來騙招,連boss也是 例如一代貼在轆轤首旁邊或背後必出抓技;站在生剝鬼背後,牠只會出迴旋砍 對雪女、伊達政宗(風)拉中距離,會使出突刺...等等 在一代,非boss角色唯一幾乎無預備動作抓技是妖鬼,站在牠背後會忽然使出迴旋抓人 逢魔黑島村長宅旁小屋,蹲在寶箱前背對你的妖鬼,更是這招的達人 但印象中到第四輪才會出這招 boss則是本多忠勝的零準備突刺、隼仁空中迴旋斬以及秀賴百舌鳥 二代不知道又會有啥新招就是... 夜刀神已經算是慢速追尾了,其實只要快碰到時用中段斜前閃避兩次即可躲過 而一代的雪女、伊達政宗和佐助是快速追尾突刺/抓技,就算是老手,有時還是會中招 有些招式看起來要讓你往後或往旁邊閃避,但其實往前才是正解 : 第三是防禦、閃避系統,這遊戲的攻擊方式很多樣化,卻缺乏跟防禦、閃避的銜接,你不能 : 在接技途中流暢的插入防禦或閃避,加上精力條跟敵方招式問題,最後變成我打一套你打一 : 套的回合制遊戲。另外防、閃的懲罰機制過重,收益卻不高,偏偏敵方招式明顯是要逼你防 : /閃,打起來就很沒爽快感,然後防反類技能太難按了,判定時間體感比魂系列還短,我寧 : 可退開看他放招也不想拼防反 攻擊可以利用"流水"閃避動作銜接,就是我上面講到的"追打" 例如下面影片,僅用中段就能將立花吃死死,對不會無節操開99的boss亦是如此 旋棍中段推突是很強勢的基本動作,還能用神薙奧義配合鬼舞取消接碎破或追打 也可接亂獅子或下段掃腿,上段泰山崩(要抓距離),寸勁、絕招寸勁..紅蓮灰燼..等等 https://www.youtube.com/watch?v=cdKa0LuZ_YU
https://www.youtube.com/watch?v=xVO9x3MMTs0
https://www.youtube.com/watch?v=AhK-4Jiqbks
影片僅是基本動作,youtube上還有不少變態高手影片,我個人是蠻懶的 例如這位仁兄的打法..不過這都是落命無數次換來的 https://reurl.cc/9z69xn 又跑圖或看稀人打,都是透波居合一刀,挑最迅速的處理法 這很正常,節省時間... 想看那種換段連技的玩法,大多出現在玩自縛的玩家,或是秀一下的影片中 例如lv.1通關、裸體通關或只能用該關撿的武器通關...等等 而這些都是已經熟到某種程度的人在玩 再來,仁王反擊技有三種,瞬防、架刀以及先擋後攻 瞬防如太刀逆波、鎖鏈八重垣、旋棍金城湯池...等等 架刀為,太刀朧、水影,雙刀流天、流地、百舌鳥,鎖鏈落瀑,旋棍千弁蓮...等等 先擋後攻的反擊技,其實也和出招/防禦按鍵同一鍵有關 太刀絕妙劍、長槍槍壓、雙刀鬼菱、斧頭夜叉風...等等,出收招也有差異性 仁王瞬防判定的確比F社魂系、隻狼來的嚴苛許多,要多練幾次 因有精力條不能防禦連打,連續兩次沒成功就該閃了,不然很快精力就見底被破防了 反過來,仁王玩久的玩家去玩隻狼,會覺得判定較寬鬆,我玩隻狼真的就這樣覺得... (隻狼真的也要重複不停按太多次 = =) 仁王架刀不是都抓不到,而是時間點要掌握,重點在... "接刀時的架式必須完整" 擺出完整架式後的收招動作是沒有架刀判定的 以太刀朧、雙刀百舌鳥及旋棍千弁蓮的判斷為例 朧在刀身下壓並發出音效的那剎,百舌鳥在揮出雙刀定位的那剎 千弁蓮在擺出架式出現音效時,但千弁蓮的判定時間稍微長一點點 每種武器的架刀技,乃至空手奪白刃的判斷時間點都不同,是需要去練習的 真的不行,抓不到時間點,可透過奧義或套裝效果增加判定時間,相信二代應該也會有 如太刀奧義活人劍(限用太刀),天下第一兵法套裝效果(延長瞬防判定) 柳生套裝(延長架刀判定)....但延長時間極短 同樣,閃避無敵時間也有套裝效果(龍隼)及詞條可以延長,但增加時間也是不多 : 最後是平衡性問題,妖怪系敵人明顯比人類難搞,最大問題就是霸體值,我個人很討厭為了 : 難度就把霸體值設超高的做法,雖然很明顯是妖怪精力值設定的配套,但除非能一套打掉, : 不然就是很搞,加上不能防反和常世常闇,擺明是硬推妖怪技和妖怪化,但就變相懲罰近戰 : ,而且妖力跟變身條補太慢,一場戰鬥放不到幾次,還不如陰陽術好用,然後陰陽術太強也 : 是問題,平衡性真的要好好調整一下。 妖怪雖有霸體,但相對的出招動作和硬直都大,只要熟悉動作後都不難處理 這一樣也是對敵人動作不熟造成 妖力對等於一代的精華量表,正式版應該會有對應的buff或詞條可用 例如一代的奪靈、昂靈符和道具歲殺神之酒,而二代可能還會有新道具 而在一代中,難纏的boss等級敵人都出現在DLC,尤其是人型 伊達政宗、瑪麗亞、真田幸村和猿飛佐助,都不好對付,但也不是沒有簡易打法 例如瑪麗亞劍氣貼身時無效 https://www.youtube.com/watch?v=hkazhBwKpTM
妖怪也只有鬼伊達成實出招速度兇猛(DLC1勸退王),摸熟後也不是無法處理 九尾則是皮厚毛多遮視線,穩紮穩打不貪刀就能解決 二代就要等正式版了... 前田利家就如同一代立花宗茂的定位,以前一代測試版也有他 要不是利家的場地比立花好很多,沒有大石頭和小巷可以利用 不然就會被各種外鄉玩法給玩到死...像什麼埋火炸飛關廁所,再用大砲連轟... beta版出來沒幾天就出現花式虐boss,裸身無傷... 現在連空手揮出正拳攻擊都出現了... 還有覺得空手一對一不夠刺激 於是三個人掄著拳頭,輪番硬上鐮鼬的殘忍行為 = =a ....好殘忍的日本人 然而,真正最難對付的,是PVP對戰時的玩家 除非對方真的很嫩,不然強過任何一個boss 動不動就虎衝跑過來,砍完還直接換段放劍氣... 都是上中下段切換流水/流轉殘心,整場都是殘心音效 有些平常自己跑圖或打boss很少用到的武技,在PVP中卻還蠻常被使用 例如太刀無想劍,除了對隼仁特別有效以外,PVP中常用來換血 虎衝在PVP中也很常見,PVP不會有人乖乖站著給你居合砍 被認為是爛招的雙刀雷神和流人,也會看到有人使用 : 講完戰鬥系統再來講共鬥,這個我給大好評;召喚稀人跟魂系列大同小異,但可以直接限好 : 友不用設密碼,兩個欄位還能分開設很讚 : 而常世同行系統就讓我非常驚艷了,這基本是一個獨立系統,比起一起闖關我感覺更像一起 : 下副本,死了扣復活量條,越快救起來扣越少,打贏部份中boss會回量條(這部份不確定) : ,參拜同個神社只有第一次會補道具跟忍術陰陽術,敵人也只會復活一次,小怪的配置也有 : 變動(其實就是多加幾隻);在既有的框架下作出同時滿足遊戲性和平衡性的改動我覺得值 : 得稱讚,就衝這個系統我會推薦買,當然前提是你要有朋友…… 不一定要有朋友,有時去搜尋也能加入別人的常世同行,只要有人開就會有 我就幫不少人打過木瓜雄獅 反過來說,覺得自己打不過時,不妨也開看看常世同行等人幫忙 但開常世同行會多一個boss,例如木瓜雄獅會多個雪女 : 其他系統值得提的不多,就是打怪刷裝,最多就是魂核合成的說明不夠清楚,看不太懂機制 : 喔還有,掉水裡就死也就算了 ,連個落水效果都沒就有點偷懶了吧?掉水裡感覺跟跳樓一 : 樣,尤其是雙刀有招防禦後按X前衝的,我衝進水裡好幾次……不過被怪打到懸崖邊會有失 : 衡動作滿可愛的 刷裝其實還好,在同樣難度的關卡中刷不到更強的裝,繼續往下面打才對 且各輪皆有+值限制,例如第一輪最多合魂到+10,刷到的也都是+10以下 第五輪大多刷到+3x,鍛造鋪最多也只能+50,再上去要用繼承+值詞條或無間封裝 另外+5和+10砍的"刀數"其實差不多,往往只是一刀的差距,更別說那+1+2的差距了 但很多人很在意那個"傷害數字",然後不斷的農1+1合魂再合魂,弄到破產 再加上熟悉度及技巧都不夠,然後就爆氣惹... 裝備最重要的就 1.套裝 2.詞條,當然還有其它因素會引響,但最重要的就這兩個 只有武器攻擊力比較看等級,但也要差距很大才有差 通常是刀塚挖一挖路邊撿一撿,打到某套裝後回去鍛造鋪重鑄或靈石炭重煉詞條 配上玩家刀塚分享的繼承詞條,以及SL大法,其實很快就弄好 不要為了那差沒多少的差距,浪費錢和時間去合魂 我是只有要繼承才會去合魂,所以我錢多到用不完... 一代後期還有無間獄,二代目前不知道是什麼 恩寵、裝備等級和衝加值在後期全靠封裝,並用清除合魂次數詞條重置合魂次數 其實花不了多少時間和錢 若前面辛苦農老半天去1+1合魂的玩家,到這應該會有被愚弄的感覺...然後再次爆氣 XD : 另外,死掉會有死亡原因超嘲諷的啦www(稱讚意味) : 最後總結:戰鬥系統調一下平衡會非常好玩 一代死亡不會出現死亡原因,導致我到現在還不知道要怎樣才算是"凍死" (有個叫"怕冷的風太"的NPC刀塚死因就是凍死) 跑去給雪女吹,給冰塊砸,卻也不知道這樣算不算是凍死...囧rz 總之,最後總詰:不熟 我也是醬熬過來的...多練一下吧! : -- : 推 POLO12345678:我看倒像是個棋盤 11/05 20:29 : 推 sillywhoever:樓上你倒是下給我看看! 11/05 20:33 : 推 ericinttu:棋盤就一定要被下嘛? 11/05 20:34 : → nocity:難不成棋盤要被上嗎? (我好糟糕請不要跟我說話) 11/05 20:38 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.155.240 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1572925863.A.552.html -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.104.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573115214.A.E74.html ※ 編輯: alexice (118.150.104.139 臺灣), 11/07/2019 16:35:41

11/07 16:36, 4年前 , 1F
2beta心得為什麼一直講1代 又不是在玩1代
11/07 16:36, 1F
沒辦法,2代才beta版而已,要素尚不完全,且非常有限,只能用一代參考

11/07 16:52, 4年前 , 2F
因為基本上系統就是1代+阿
11/07 16:52, 2F

11/07 17:03, 4年前 , 3F
常駐上段的重點在 不要每個敵人攻擊都靠閃避 穿重甲上段
11/07 17:03, 3F

11/07 17:03, 4年前 , 4F
很多攻擊可以防禦應對
11/07 17:03, 4F

11/07 17:18, 4年前 , 5F
我倒覺得不要管太多人家的打法,讓他自己摸索
11/07 17:18, 5F

11/07 17:18, 4年前 , 6F
對他也是好的,說不定能摸出自己的流派
11/07 17:18, 6F

11/07 17:26, 4年前 , 7F
二代開發多久 系統怎可能大改 想太多了吧
11/07 17:26, 7F

11/07 17:55, 4年前 , 8F
仁王特點就是那個系統 大方向是不可能改的吧
11/07 17:55, 8F

11/07 18:11, 4年前 , 9F
我看到有人不點剛武赤鬼套裝敏捷B頭超痛==
11/07 18:11, 9F
我看過有人全灌同一屬性,結果撿的裝備詞條無法發揮作用,守護靈也半殘 然後開始抱怨遊戲設計....0rz

11/07 18:22, 4年前 , 10F
1代穿到敏C都還是可以打啦 當然老手適用
11/07 18:22, 10F

11/07 18:49, 4年前 , 11F
所以這遊戲 平均點會比較好嗎 玩這種分點數的很頭痛!
11/07 18:49, 11F
以一代的經驗,有分平均配點和極限配點,各有優缺 有些心技武點到200,好處是傷害極大,加套裝效果、詞條和buff等等 居合一刀是好幾萬甚至破10w的 我極限龍隼,武沒點到200,居合砍妖怪能到10w以上,砍人也有好幾萬 缺點是只能穿輕裝才能維持敏A,且遠減無法100%,皮脆血少 也有全點到99,好處是全武器流派都適用,洗個減重詞,中鎧能當輕鎧穿 且傷害也不低,我有個小號就如此,血量多達6K,不過在仁道挨大怪一刀也是死

11/07 18:52, 4年前 , 12F
2代簡化多了 靈這能力都拿掉了 而且屬性也只剩火水雷麻毒
11/07 18:52, 12F

11/07 22:52, 4年前 , 13F
重甲真的是負擔也檔不了幾刀
11/07 22:52, 13F

11/07 23:40, 4年前 , 14F
穿重甲拿斧頭上段當黑魂玩也可以砍到破關,也沒啥不行
11/07 23:40, 14F

11/07 23:41, 4年前 , 15F
1代跟這次體驗版都這樣破,知道怎樣敵人會死才是重點
11/07 23:41, 15F
※ 編輯: alexice (118.150.104.139 臺灣), 11/08/2019 00:16:53

11/08 08:30, 4年前 , 16F
額~提醒一下, 我本來也以為要完美殘心才能拔除常世, 但
11/08 08:30, 16F

11/08 08:31, 4年前 , 17F
是這代一般殘心也可以拔除常世.
11/08 08:31, 17F

11/08 08:32, 4年前 , 18F
傷害數字有差吧 我原本雙刀砍前田都是2位數,
11/08 08:32, 18F

11/08 08:33, 4年前 , 19F
看別人影片都是1刀2XX...才發現我太久沒換武器難怪不好打
11/08 08:33, 19F

11/08 08:35, 4年前 , 20F
另外逆波不是瞬防,是抖肩那刻, 太刀中段瞬防有另外功能!
11/08 08:35, 20F

11/08 08:47, 4年前 , 21F
實況那個XD他們會說想自己摸
11/08 08:47, 21F

11/08 09:14, 4年前 , 22F
11/08 09:14, 22F
文章代碼(AID): #1TmzLEvq (PlayStation)
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