Re: [心得] 仁王2 beta心得

看板PlayStation作者 (啊嗚啊)時間4年前 (2019/11/08 13:09), 4年前編輯推噓0(001)
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※ 引述《juhung (只是個隨處可見的哥哥)》之銘言: : 我是這篇的原PO,原文太長就不保留了,恕刪 : 首先感謝各位大大給予的意見,這幾天嘗試了各種打法 : 昨天也成功用五種武器打贏前田利家 : 來寫一下新的心得 : 首先是關於連段系統的部分,我發現我有點誤解 : 因為剛開始玩的是薙刀鐮,所以我以為所有武器都有類似的連段系統 : 但這幾天摸過不同武器後,發現每種武器的玩法都不太一樣 : 但針對薙刀鐮的部分我還是保留原意見,切架式連段不回耐真的很可惜 這是武技換架式並攻擊,大太刀的夕風/朝風亦同 : 殘心的部分也要修正看法 : 原本以為非完美殘心回耐太少沒甚麼用,等完美殘心又破壞節奏 : 這幾天打下來發現一個重點 : 非完美殘心的重點在於沒精力時能快速反應 : 這遊戲有個懲罰機制是當你主動把精力消耗完,大概會有兩秒左右的時間不會回復精力 : 這時如果按出殘心,即使只回那麼一咪咪,也能讓你多出一次反應的機會 : 然後迴避殘心真的優先必點,打起來手感差超多... : 敵方設定我還是覺得有問題,特別是夜刀神這幾個妖怪 : 主要問題就是抓技的設計很明顯的不平衡 : 相對於高到嚇死人的傷害,前置動作跟範圍設計都很不合理 : 像夜刀神的抓技是所有動作中傷害最高的,同時也是前置數一數二短,範圍數一數二大的 : 這不就很奇怪嗎?就像敵人集氣半天搓大招轟你像抓癢,結果一個小揮手就能秒你 : 不就顯得其他大招都是廢招?對,我就是笑你那個紅光下壓 : 其他一些妖怪也有前置太小、範圍太大的問題(像濡女) 玩家有居合各種武技還能妖怪化(一代是99),沒有道理敵人不可以有大招 = = 怪的招式也就那些(一代頓悟後boss會變招,尤其伊達政宗,二代要等正式版) 且玩家武技出刀更快更還能連發...像雙刀連續十字斬,範圍也不小 後期玩家成長後,配上各種增傷、星號、buff、丟deff...等等 居合或其它武技,可以一次打掉1/2以上或更多的血 甚至能一刀秒,當然怪也是一刀秒你... : 我打前田利家打4個小時都很開心,夜刀神完全不想碰第二次 : 防禦、閃避部分這幾天我有試了一下 : 閃避攻擊我覺得反而會破壞節奏,按不出原本要的派生,而且輸入判定也很短 : 防禦部分懲罰還是太重,如果有完美防禦減少扣耐的話會好很多 完美(直前)防禦耗精量本來就沒有普通防禦來的多,一代系統就如此了 可以參考這影片 https://www.youtube.com/watch?v=NU43fs8I5AE
用普通防禦去擋藍鎖鏈妖鬼的攻擊會耗很多精力 而武技的瞬防,不會消耗精力 太刀消耗的是逆波完後接山風耗的精力,旋棍金城湯池則完全沒耗精力 可以參考這兩個影片 太刀逆波山風,https://www.youtube.com/watch?v=D5mg2oCaVuk
旋棍金城湯池,https://www.youtube.com/watch?v=cdKa0LuZ_YU
應該可以很清楚的看到有成功與沒成功的差別 依照一代系統,完美防禦成功有詞條buff...狀態會顯示 像是回體力/精力、防禦/攻擊力增加...等等,而buff判定比武技的判定寬一些 應該是beta版這些詞條還沒實裝 閃避攻擊要看狀況,可以用來補刀 我指的是按住閃避直接按攻擊,不是墊步追打那種 (一代寶藏院很常用的那招) 例如大太刀釣瓶月,長槍磊落出招完,後滾,視狀況判斷是否要再補這刀 : 然後防反cp值超低,尤其是打前田利家時,試到後來直接放棄 : 首先防反本身難度就高,判定超短、前置大(部分武器)、失敗硬直長 : 如果不是有十分把握根本不會想按 : 然後還不是每招都能防反,像前田就一堆不能防反的招,你還要記那些能防那些不能 : 再來就算防反成功了效益也超低,傷害跟重攻擊砍幾下差不多 武技無法彈返或架刀反擊,但可以用先擋後攻型的反擊 但不建議去接武技,因為武技通常都是連續好幾段,或是很痛的攻擊,不值得這樣換血 : 最扯的是防反完boss還沒硬直,我就遇過防反完前田直接接霸體回馬槍一槍督死我 : 我不知道這到底是boss設計有問題還是防反設計有問題,反正我是不會想反前田 彈返沒成功,要不就是擋到武技,不然會有鐺一聲的音效 你可以用長槍平A看動作,你平A的那些動作就是可以彈返的 而你用的武技就是無法彈返的,相對的敵人也無法彈你 而boss往往會有專屬武技,就像玩家有奧義一樣 : 平衡性問題因為後來發現有一堆外鄉人戰法跟OP的忍術陰陽術,就當沒這回事吧(笑 : 順便推獨腳多多良的妖怪技好用,倒地插完砸下去可以再插一次,賺! : 順便問幾個問題: : 被接技的時候常常按不出閃避,這種時候只能防禦嗎?還是有其他解,常常被前田一套接到死 要按住防禦再閃避連按兩次緊急翻滾 : 敵方倒地時用強攻擊插的傷害好低而且馬上就起身,有甚麼推薦有甚麼推薦接法嗎? 傷害低是機體強度還不夠,且武技和詞條在beta中還沒實裝,但其實利家皮也沒很厚 照beta版內容,馬上起身是被改掉了,應該是一代太多人在無限刷背... 現在就追討或抓起身二選一了,但一樣還是等正式版出來再說 : 最後附上五種武器過關影片,技術沒有前幾樓無傷大老好,請各位大老指教 : 斧:一刀脫離,當魔物獵人打,注意有時候會霸體硬換血 : https://www.twitch.tv/videos/505345953 : 大太刀:最好打武器,瘋狂壓制就贏了 : https://www.twitch.tv/videos/505365095 : 薙刀鐮:也很好打,而且連起來很帥 : https://www.twitch.tv/videos/505367161 : 雙刀:打得最痛苦,傷害低削精慢,容錯率超低 : https://www.twitch.tv/videos/505370254 雙刀要把使出風神2連的時間點練起來,正式版出來再慢慢練就好了 這是最重要的兩招,風神2連和十字斬熟了以後,幾乎就能對付大半敵人了 : 手斧:雙刀被虐成狗,換手斧3場就過了... : https://www.twitch.tv/videos/505372947 -- ▂▃▄▃▂ ︿︿ ╭╯ 飲山中酒 經我的口入我的喉 ◢◣  ̄ ̄ ̄ ̄ ︿︿ 敬山中月 有老故事有老朋友 ◢██◣◢◣ ╭╯ 啊~聽雲中濤洗新的愁舊的憂 ╔══╗ ◢███◢██ ﹏﹏﹏ 啊~老朋友請握我的手 請用力握 ║艾利║ ◢███◢████ ﹏﹏﹏﹏讓淚流 流過眼角流過喉頭 劃過胸口 ║斯冰║ ~當風劃過屏風山~ ﹏﹏﹏﹏﹏﹏ 一如風 劃過屏風山頭 ╚══╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.104.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1573189791.A.D32.html

11/08 13:24, 4年前 , 1F
九十九雪月花 強!無敵!
11/08 13:24, 1F
大後期打無間的99雪月花真的太op,後面兩下還沒砍,敵人就已經掰了... ※ 編輯: alexice (118.150.104.139 臺灣), 11/08/2019 13:44:24
文章代碼(AID): #1TnFYVqo (PlayStation)
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