Re: [閒聊] 為什麼code vein 的討論度不高

看板PlayStation作者 (真蒼)時間4年前 (2019/09/28 13:29), 4年前編輯推噓41(45490)
留言139則, 48人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
這片BNEI不知道在想什麼 別家只要是新title遊戲至少宣傳不會少 這片的廣告宣傳是真的少 更不用說這片還整整延了快一年多 如果我沒記錯的話 上一片有掛NBGI名字出片的遊戲 還延期快一年的遊戲是 第二次超級機器人大戰OG 一個是有一定客群的續作 一個只有掛GE工作室的新作 BNEI沒有丟資源去宣傳這點真的很詭異 更不用說都延一年在這個月發售 前三個月的衝刺期,新聞的聲量也幾乎沒有 我之前去巴哈逛,這片只有開放預購的時候才有掛在旁邊的廣告牆上 發售後整個巴哈版面沒看到任何一個噬血的廣告 沒廣告=能見度低=購買者不多=討論度底 不知道是BNEI在台灣這裡是冷處理這片還是把資源弄光就不得而之了 另外其中一點也有可能是因為遊戲風格很吃特定族群 尤其這片一開始放出畫面,大部份玩家都以類魂系來看待這片,所以基本上客群可能就已經 雖然這款可能對BNEI來講可能不符合預期 不過我希望可以讓GE小組多練點功 下一款可以做出不輸給其他幾家有做3A類魂遊戲的廠商作品 只是BNEI………………唉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.104.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1569648574.A.985.html

09/28 13:55, 4年前 , 1F
B財團錢多,不用幫他們擔心XD
09/28 13:55, 1F
其實今天不是錢的問題,而是這家對於沒人氣的title的對待法還滿搖頭的,而且最近這幾?

09/28 14:02, 4年前 , 2F
目前看這片口碑都算不錯 別忘了當年惡魔靈魂也是用口
09/28 14:02, 2F

09/28 14:02, 4年前 , 3F
碑撐起來的
09/28 14:02, 3F

09/28 14:02, 4年前 , 4F
大概萬代自己也不看好了所以沒撥啥金費宣傳了目標是能回
09/28 14:02, 4F

09/28 14:02, 4年前 , 5F
本吧
09/28 14:02, 5F

09/28 14:12, 4年前 , 6F
不看好
09/28 14:12, 6F
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/28/2019 14:39:18

09/28 14:46, 4年前 , 7F
一開始聽到魂like很有興趣
09/28 14:46, 7F

09/28 14:47, 4年前 , 8F
然後看到是萬代 直接慾望減半直接觀望
09/28 14:47, 8F

09/28 14:48, 4年前 , 9F
當初試玩之後口碑不太好 宣傳預算直接砍了吧
09/28 14:48, 9F

09/28 14:52, 4年前 , 10F
GE3銷量低靡的影響?
09/28 14:52, 10F

09/28 14:54, 4年前 , 11F
然後說口碑好 我怎麼看起來很普通
09/28 14:54, 11F

09/28 14:55, 4年前 , 12F
所謂的口碑是大數據, 你的大數據哪來的
09/28 14:55, 12F

09/28 14:55, 4年前 , 13F
不會是幾個人的發言吧
09/28 14:55, 13F

09/28 15:00, 4年前 , 14F
metacritic分數不就是口碑?70在遊戲算很普通吧 XD
09/28 15:00, 14F

09/28 15:03, 4年前 , 15F
不過metacritic ps4版玩家評分是綠色的7.8
09/28 15:03, 15F

09/28 15:04, 4年前 , 16F
玩家7.8跟7.2算不上不下了 沒有太差
09/28 15:04, 16F

09/28 15:38, 4年前 , 17F
現在meta沒到80其實都算是負面宣傳 現實如此
09/28 15:38, 17F

09/28 16:00, 4年前 , 18F
因為時間有限80以上的大作都沒時間玩了 幹嘛花時間研究80
09/28 16:00, 18F

09/28 16:00, 4年前 , 19F
以下的到底好不好玩 <=我是這樣想
09/28 16:00, 19F

09/28 16:14, 4年前 , 20F
延期前的廣告還打比較大…
09/28 16:14, 20F

09/28 16:15, 4年前 , 21F
萬代地雷率其實也沒那麼高啦 單純是大家對這Title沒信
09/28 16:15, 21F

09/28 16:15, 4年前 , 22F
心而已XDDD
09/28 16:15, 22F

09/28 16:16, 4年前 , 23F
真的愛魂系列的大多不太吃這種動漫感太重的風格吧
09/28 16:16, 23F

09/28 16:17, 4年前 , 24F
我也是前天去Yodobashi才發現這款已經發售了... 連日
09/28 16:17, 24F

09/28 16:17, 4年前 , 25F
本當地宣傳都不夠力 架上限定版剩一堆
09/28 16:17, 25F

09/28 16:43, 4年前 , 26F
真的就宣傳問題
09/28 16:43, 26F

09/28 17:40, 4年前 , 27F
同意kctrl...
09/28 17:40, 27F

09/28 17:41, 4年前 , 28F
問題是別人說幾分你就認為幾分嗎
09/28 17:41, 28F

09/28 17:42, 4年前 , 29F
多用自己的想法判斷會比較好,分數是別人打的
09/28 17:42, 29F

09/28 17:42, 4年前 , 30F
之前隔壁有幾片作品被0分洗蛋,只看分數不就很慘
09/28 17:42, 30F

09/28 17:42, 4年前 , 31F
口碑這種東西也是別人說的阿.....
09/28 17:42, 31F

09/28 17:43, 4年前 , 32F
要雲好不好玩也是看實況或gameplay,不是看幾分
09/28 17:43, 32F

09/28 17:44, 4年前 , 33F
之前才一片day gone才被一些斷章取義的分數害慘的
09/28 17:44, 33F

09/28 17:48, 4年前 , 34F
還好 如果好東西有緣份自然會被看到 沒緣份也只能算他倒楣
09/28 17:48, 34F

09/28 17:49, 4年前 , 35F
CV這片我有關注 但是看gameplay覺得普 評分也中等偏上
09/28 17:49, 35F

09/28 17:50, 4年前 , 36F
自然不想衝 酒好沉巷裡的隨緣賣法 被人家忽略真的很正常
09/28 17:50, 36F
這點我也認同,普通玩家沒辦法像實況主那樣天天有超過十小時能玩遊戲,明天年初也是一堆遊戲卡到四月,我自己就會用刪去法去選擇要玩的遊戲,畢竟要消化完是不可能的。回到這片來講,這遊戲老實講沒展現出〃這片我會讓你覺得很好玩〃的感覺,自然而然就沒有普通玩家去選擇。
還有 64 則推文
還有 13 段內文
※ 編輯: icedeek (110.26.104.187 臺灣), 09/29/2019 22:22:02

09/29 22:31, 4年前 , 101F
很多宣傳都是台灣看不到的,其實像N社廣告打的很兇了
09/29 22:31, 101F

09/29 22:31, 4年前 , 102F
但你不是日本人也不太會知道
09/29 22:31, 102F

09/30 00:28, 4年前 , 103F
這片跟本不像黑魂啊...跟GE比較像
09/30 00:28, 103F

09/30 01:24, 4年前 , 104F
目前過了4個boss,等級40左右,一開始玩的感覺的確滿滿
09/30 01:24, 104F

09/30 01:24, 4年前 , 105F
的魂like感,但是隨著遊戲流程慢慢發掘豐富的技能開發及
09/30 01:24, 105F

09/30 01:24, 4年前 , 106F
變化,可以感受到他有走脫黑血仁而發展自己一套獨特的風
09/30 01:24, 106F

09/30 01:24, 4年前 , 107F
格,或許把他當全新的遊戲來欣賞比較客觀。
09/30 01:24, 107F

09/30 02:54, 4年前 , 108F
說這片沒有宣傳的人,是沒看TGS展萬袋拿母科的舞台嗎?
09/30 02:54, 108F

09/30 02:55, 4年前 , 109F
Code Vein的試玩機台數量比七龍珠:卡卡洛特還要多,
09/30 02:55, 109F

09/30 02:55, 4年前 , 110F
四天展期有三天有介紹Code Vein的活動,
09/30 02:55, 110F

09/30 02:56, 4年前 , 111F
在東京電玩展這樣高比例重點展出還叫沒有宣傳?
09/30 02:56, 111F

09/30 02:56, 4年前 , 112F
講這種話的試自己根本就沒在注意電玩展或官方網站/頻道的
09/30 02:56, 112F

09/30 02:57, 4年前 , 113F
新消息/影片情報吧.
09/30 02:57, 113F

10/01 11:46, 4年前 , 114F
日本廣告打蠻兇的喔 剛好上週去過秋葉原
10/01 11:46, 114F

10/01 11:47, 4年前 , 115F
幾乎所有店家的PS區 都是這款當扛棒
10/01 11:47, 115F

10/01 21:43, 4年前 , 116F
看實況順暢度好像沒血源那麼好
10/01 21:43, 116F

10/01 22:41, 4年前 , 117F
順暢度是沒血源那麼好,但整體遊戲性絕對不會失望的,今
10/01 22:41, 117F

10/01 22:41, 4年前 , 118F
年度隻狼之後最喜歡的遊戲
10/01 22:41, 118F

10/01 22:43, 4年前 , 119F
手殘黨也可以享受的遊戲!(只要帶夥伴就是easy模式)
10/01 22:43, 119F

10/01 22:51, 4年前 , 120F
剛打完肺骸繼承者,進度應該超過一半一點點,有帶夥伴的
10/01 22:51, 120F

10/01 22:51, 4年前 , 121F
話,大部份的王都是3次以內解決,難度大概就是黑3打王有
10/01 22:51, 121F

10/01 22:51, 4年前 , 122F
召喚NPC幫打的難度。(小弟打隻狼,每個有教戰記憶的王
10/01 22:51, 122F

10/01 22:51, 4年前 , 123F
都打3~5小時的手殘程度)
10/01 22:51, 123F

10/01 22:56, 4年前 , 124F
每個boss的動作模組跟技能變化也是有3~4種以上,殘血之
10/01 22:56, 124F

10/01 22:56, 4年前 , 125F
後更會放出不同的招式,至少在這一方面可以看出製作組的
10/01 22:56, 125F

10/01 22:56, 4年前 , 126F
用心
10/01 22:56, 126F

10/02 00:12, 4年前 , 127F
是說那個圍毆入侵打完獎勵好像不怎樣? 這個不帶夥伴
10/02 00:12, 127F

10/02 00:13, 4年前 , 128F
比王還難 每次都3隻大支武器的怪在掃...
10/02 00:13, 128F

10/02 00:13, 4年前 , 129F
如果打完獎勵都那樣想說撿完東西就閃人XD
10/02 00:13, 129F

10/02 00:29, 4年前 , 130F
主要是撿霧粒吧 一次圍毆幾乎都整個地圖的敵人量跑出
10/02 00:29, 130F

10/02 00:29, 4年前 , 131F
10/02 00:29, 131F

10/02 08:23, 4年前 , 132F
那個圍毆入侵我後來都是撿完東西就閃人了@@外鄉人不光明
10/02 08:23, 132F

10/02 08:23, 4年前 , 133F
正大決戰的~
10/02 08:23, 133F

10/05 12:11, 4年前 , 134F
玩起來有惡魂魂一的時光倒流感wwww 地圖設計不差,場景辨
10/05 12:11, 134F

10/05 12:11, 4年前 , 135F
識度低但有地圖輔助。兼用模組太多打久會有疲倦感。類魂系
10/05 12:11, 135F

10/05 12:11, 4年前 , 136F
列通病:視角沒有根據敵人個別調教適當運境鎖定,攻擊/受
10/05 12:11, 136F

10/05 12:11, 4年前 , 137F
擊判定詭異、攻擊提示不明顯。米亞跟伊奧很香。目前打到第
10/05 12:11, 137F

10/05 12:11, 4年前 , 138F
二位繼承者進度感想w
10/05 12:11, 138F

10/06 12:49, 4年前 , 139F
昨天去西門町 竟然看到捐血車上面有廣告= =
10/06 12:49, 139F
文章代碼(AID): #1TZk--c5 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1TZk--c5 (PlayStation)