Re: [情報] FF7RE 將收錄「逃出米德加」前的故事 已刪文

看板PlayStation作者 (Economist)時間4年前 (2019/06/17 20:08), 4年前編輯推噓23(23028)
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莎木原訂16章 莎木1 第一章 DC 1999 莎木2 被迫刪減整合不知幾章 DC 2001 莎木3 不知道哪章 PS4 原訂2019年底而今再度延期 中間近20年被認為是陣亡,導致製作人離開 也被認為是SEGA走下坡的原因之一- 克勞德要出米德加走進其他世界地圖? 重點是銷量 每一章間,是否能跟著業界水準的提高 在整體設計上也帶給玩家層層的進步感 如此逐步前進直到大空洞呢? SE可能又開啟了一個超高難度的Project -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.113.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1560773325.A.1BB.html

06/17 20:15, 4年前 , 1F
如果要分很多章感覺劇情要改寫很多,原作能當章節結局
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的高潮點其實蠻少的
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和莎木不同得是FF7就算最後沒作完 倒也不會覺得怎樣 反
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正早知道結尾了 w
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FF7R一定會作完 有沒有虎頭蛇尾而已
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06/17 20:59, 4年前 , 6F
沒做完會被寄刀片吧(誤
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很多小說斷尾都沒關係了 遊戲沒做完沒差啦~
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06/17 21:12, 4年前 , 8F
沒差啦 真的做不完 直接快轉加速接結局半片就可搞定 大不
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06/17 21:13, 4年前 , 9F
了後面不能探索世界 飛空艇變成照固定路線走不能操控
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看小說補完對你來說算不算數
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做完第三章後再回頭以當代技術力重新製作一遍第一章
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06/17 21:40, 4年前 , 12F
不期不待 不受傷害
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老實說我還蠻擔心這種賣法,目前應該是穩穩的,萬一到
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中間時玩家膩了或是作糟了,資金回收不夠會不會影響接
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下來章節的品質
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06/17 22:21, 4年前 , 16F
光是還沒決定第二章要斷在那裡就會怕了,原作逃離米德加城
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06/17 22:22, 4年前 , 17F
一直到"那裡"為止都只是在世界到處探索解隊友支線而已
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06/17 22:22, 4年前 , 18F
如果第二章不是斷在"那裡"的話照原作劇情一定會冷掉
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※ 編輯: hass231470 (59.115.120.125 臺灣), 06/17/2019 22:25:50

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但第二章斷在那裡後,後面第三章的量也剩不多說
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06/17 22:35, 4年前 , 20F
不用怕啦,EVA都在看了,還怕FF7re?
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06/17 22:39, 4年前 , 21F
搞不好米德加賣的夠好 後面劇情就一次出完@@ ?
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06/17 22:51, 4年前 , 22F
FF7沒做完還知道結局,莎木就....
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06/17 23:08, 4年前 , 23F
第二章斷在那裡後面還是很多劇情好嗎....
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06/17 23:10, 4年前 , 24F
這家公司早就不值得期待 真的有佳作當驚喜就好
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06/17 23:58, 4年前 , 25F
我怕連第一部的斷點還是臨時決定的...
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06/18 00:04, 4年前 , 26F
也把大公司想的太簡單了吧XD
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06/18 00:11, 4年前 , 27F
經過教訓 不簡單也變簡單了 怕
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06/18 01:20, 4年前 , 28F
在開預算的時候就必須提出整體企劃了吧
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06/18 01:21, 4年前 , 29F
不然誰會想出錢
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所以大多爛尾也是砍到中間好像少一塊,沒有在砍尾的
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FF7R主軸像是把原本有的東西加料多少而已,最爛就料少
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06/18 01:23, 4年前 , 32F
第二章不會冷掉啦,三不五時就把分裂人格回憶call救援
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06/18 01:26, 4年前 , 33F
其實把S的前傳穿插進第二章當雙主角也是一個方法
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06/18 06:47, 4年前 , 34F
我覺得最後一定搞砸
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06/18 09:25, 4年前 , 35F
莎木的死士量怎麼跟FF7比
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06/18 12:11, 4年前 , 36F
莎木那時候是領頭羊吧,真的要比較也是拿FF15的狀況來
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06/18 12:11, 4年前 , 37F
比會比較適切。
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06/18 12:53, 4年前 , 38F
我覺得最多只會切三部
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06/18 12:54, 4年前 , 39F
而神主牌遊戲一但啟動就會做完,要不然對公司很傷。
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06/18 12:55, 4年前 , 40F
目前比較擔心的是demo的品質太高。很懷疑能以這樣的品
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質做40小時的內容。 遠的我擔心不到,我關心就要發售的
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第一章。
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看過閉門展示的都說演出很用心 不知道有沒有貫徹到
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底就是了
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北瀨都說了有第1部的基礎,下面的會更快
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第一步從最開始的E3宣傳到真正能上市也花了快5年
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2016年底2017年初se就砍掉拿回來自己重練了
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06/18 13:48, 4年前 , 48F
現今神作FFXIV也有初版黑歷史, 不要拿總開發時間來看
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06/18 13:52, 4年前 , 49F
開發不要再迷航應該沒那麼久
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初期開發會是最久的,因為要全新建模。後面要新建的東西變
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06/18 14:54, 4年前 , 51F
少,開發應該會比較順。
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