Re: [情報] GUST NEW PROJECT 概念影片公開

看板PlayStation作者 (憂う者)時間5年前 (2019/05/25 23:45), 編輯推噓35(36125)
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http://openworldnews.net/archives/1074808932.html 『萊莎的鍊金工房』關於調合與戰鬥的新系統實裝情報 戰鬥 至今為止的回合性指令戰鬥將完全革新,似乎會進化成更加積極且具有緊張感的形式。此 外,作為本作獨有的新要素,據說還搭載了能夠感受到與與伙伴之間的羈絆的新系統。 調合 在『萊莎的鍊金工房』中,以「製作」為關鍵詞的新要素出現在調合系統中。據說並不是 近年來的填格子類型,而是變成了技能樹一般的樹狀圖結構。 另外,「採集」時即使是在相同的採集點上,依據探索道具的不同,得到的素材也會產生 變化。 開發狀況與製作人細井順三的訪談 ・開發是由GUST品牌的長野工作室負責,為單一製作人體制。 ・製作構想本身與露露亞同時期。正式的開發時間為2018年7月,幾乎是與露露亞相同的 時間點。 ・概念為『想描繪出少年少女們的成長』的構想,類似『一個夏天的回憶』為本作的概念 。 ・延續自PS4開始的擬真與等身大的人物圖像表現,但這次會重新再構築。 ・也會在視覺上挑戰新的表現方式。 ・角色在圖像的表現上也會挑戰在寫實與卡通渲染之間做出平衡。 ・沒有戀愛要素,多少會有點酸甜青澀的表現,但不會發展成戀愛的程度(笑)。 ・雖然會有各角色的故事插曲,但是並沒有個別的結局【關於角色與故事】 ・萊莎(ライザ)的個性是元氣滿滿!雖然是與露露亞相似的類型,但並不是像露露亞那樣 一個勁往前衝,而是充滿元氣但有點不知世事,能夠坦率地去感受嶄新的事物,這樸素的 一面正是她的魅力。 ・除了萊莎以外的3人是與她一同度過相同時光的摯友。這是這些孩子的成長故事。 ・劇本製作的意象是像幻舞少女之劍的做法那樣由GUST來構思情節,並讓高橋老師去撰寫 的感覺。 ・副標題採用了新的關鍵詞作為命名方式。 【遊戲系統、開發現況】 ・調合、採集、戰鬥等3本柱的遊戲方式並沒有改變。 ・採集的主動性會增加。 ・由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇一律』了,所以這次在本質上 做出了革新。 ・雖然不會改變過去累積下來的成果,但是想要改變遊玩的感覺。過去做為專案而累積起 來的完成型態會在露露亞的鍊金工房那一代結束。 ・萊莎的鍊金工房會殘留至今為止的經歷、遊玩的趣味等醍醐味,但遊戲系統會以挑戰創 新為目標。 ・在各式各樣的部分做出了進化與變更,所以會是具有相當變化的作品。 ・在故事與系統上的改變或許會引發不滿,但GUST也已經做好覺悟了。因為這是新的鍊金 工房的第一步,所以也希望大家能夠去接觸一下。 ・目前開發進度45%https://i.imgur.com/y3Vw0tH.png
這次的角色原案トリダモノ https://www.pixiv.net/member.php?id=23654 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.57.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1558799159.A.5CF.html

05/25 23:50, 5年前 , 1F
新系統...有種不妙的預感 不過還是支持看看好了
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05/25 23:54, 5年前 , 2F
革新讓我想到菲利斯....
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05/26 00:03, 5年前 , 3F
鍊金有戀愛要素過嗎? 每代都在玩百合
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還需要到現在才不滿?也太有自信
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古早以前我記得有拉...
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05/26 00:10, 5年前 , 6F
由於玩家們的遊玩感想也差不多由『安心』轉變為『千篇
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一律』了 ←你們自己也很清楚嘛.......
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05/26 00:10, 5年前 , 8F
安心→千篇一律(目前在這)→崩潰→回歸最初的感動
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05/26 00:12, 5年前 , 9F
無雙6→無雙7→無雙8→蛇魔3
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05/26 00:16, 5年前 , 10F
其實我對系統一直是沒什麼意見的,每個系列的煉金方式
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都不一樣,有意見的主要就是劇情實在是膩了...
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等發售日出來後我一樣會喊真香然後跑去訂的
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05/26 00:23, 5年前 , 13F
樓上老實人lol
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05/26 00:29, 5年前 , 14F
沒有破壞就沒有再生是吧www
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就再看看吧...單看主角介紹,又是個元氣少女Orz
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都提到幻舞少女了,怎麼不試試看別種個性呢QQ
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05/26 00:43, 5年前 , 17F
我也覺得可以轉換一下口味,像最近很紅的病嬌就(ry
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05/26 00:47, 5年前 , 18F
可是我就愛這種日常聊天劇情 想玩王道時我可以去玩別
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的遊戲
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05/26 00:54, 5年前 , 20F
戰鬥會變無夜國度那樣嗎 我覺得回合制有它的妙處阿
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05/26 00:58, 5年前 , 21F
有中文就買!
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05/26 02:07, 5年前 , 22F
少女劍劇情不錯 可是戰鬥系統就...加油啊GUST
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05/26 02:14, 5年前 , 23F
在同地點採集會依據道具不同產生變化...
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05/26 02:14, 5年前 , 24F
484指破爛釣竿只釣的到鯉魚王 好釣竿可以釣到其他種?
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05/26 02:30, 5年前 , 25F
我好期待啊
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05/26 02:47, 5年前 , 26F
有蘇菲再叫我
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05/26 06:42, 5年前 , 27F
不如先說說闇榮指示要從本體拆哪些東西去賣DLC賣季票
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05/26 06:44, 5年前 , 28F
純噓闇榮 推回來
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05/26 07:47, 5年前 , 29F
好好做 別烙賽就好賣了~
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A3的莉莉算是偏女性向的 有戀愛要素
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05/26 08:52, 5年前 , 31F
三莉時期其實就是男女都能接受的路線啊
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05/26 09:55, 5年前 , 32F
真香
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看起來是鍊金無雙了
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遊戲內採集工具會壞只能出低級素材 付費工具不會壞
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匯出高級還有稀有素材 但是只有一小時使用時間
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然後遊戲開始半小時後就只剩高級素材有使用價值了
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05/26 10:20, 5年前 , 37F
羅吉和愛絲卡就有戀愛要素了
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系列作只有我比較喜歡黃昏的世界觀嗎
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05/26 11:05, 5年前 , 39F
好久沒看到夏娜作者高橋老師的消息!期待劇情!
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05/26 11:26, 5年前 , 40F
黃昏世界觀不錯阿,有問題的是虎頭蛇尾
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05/26 18:30, 5年前 , 41F
改變戰鬥方式 感覺很容易爆..
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05/26 18:46, 5年前 , 42F
回合戰鬥革新....有點害怕..我就喜歡回合制(:3_ヽ)_
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古三代有,騎士們以前戲份很重的,還有小惡魔艾莉打贏
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05/26 19:49, 5年前 , 44F
喜歡的人的劇情
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05/26 19:50, 5年前 , 45F
愛夏跟獵人也算很有戀愛要素了,跑劇情很開心
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05/26 21:25, 5年前 , 46F
GUST又開始實驗了, 然後一定又本末倒置, 該有的鍊金爛
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05/27 01:05, 5年前 , 47F
女主角戴了四葉髮帶QQ
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05/27 01:54, 5年前 , 48F
還沒看到脫脫莉跟沒露露的女兒不要這麼快結束啊喂(?
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05/27 14:05, 5年前 , 49F
曾把是最愛的系列作,後來整個很男性向化後就放棄好
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05/27 14:05, 5年前 , 50F
多代續作了
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近期有認真玩的只有黃昏三作
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05/27 16:43, 5年前 , 52F
我覺得噓DLC有點奇怪阿 這系列本來都算完整沒DLC也沒差
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05/27 16:44, 5年前 , 53F
還是你舉例看看鍊金哪些DLC是從本體拆出來的?
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05/28 15:22, 5年前 , 54F
一代開始的老玩家同49樓+1 變成賣萌百合的做作人設後覺得很
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05/28 15:22, 5年前 , 55F
煩,只有少數幾代吃得下去(攤手)一堆嘴女權毀作品表現自
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由啦啦啦的人、換成服務男玩家的角度就轉成商業利益最大論
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05/28 15:22, 5年前 , 57F
者了,真的是齁. . .
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05/28 15:28, 5年前 , 58F
要當個老玩家吃一吃男性向賣萌賣肉作是必須的,galgame hga
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me也沒少打也有優秀作品,但光榮對鍊金系列做的事,吃不下
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05/28 15:28, 5年前 , 60F
卻也接受不了,就是一個幹字啦
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05/28 15:35, 5年前 , 61F
ガスト 戰犯更正 = =
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05/28 17:39, 5年前 , 62F
O大說得太好了,鍊金變成這樣我真的很傷心啊
05/28 17:39, 62F
文章代碼(AID): #1SwMCtNF (PlayStation)
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