[閒聊] 往日不再 畫質(無雷)

看板PlayStation作者 (小傑克)時間5年前 (2019/04/27 12:12), 5年前編輯推噓40(40043)
留言83則, 38人參與, 5年前最新討論串1/1
這款我預購了數位版,看到IGN和GameSpot評分和評語真的心涼了一半,但還是想玩看看 。 我大概只先玩了一小時,隨著教學發現真的...超多作業和需要農,非常的「老UBI 」( 就 是以前的UBI風格) 但我也必須要稱讚一下往日不再的畫面,可以說是我目前玩到現在,跨平台家機最棒的遊 戲畫面,沒有第一至少有前三,包括隔壁的Xbox One X的遊戲! 先上一下DF評測 https://youtu.be/xHx-PfBsYtA
https://youtu.be/BngnD3h5ZkU
PS4 1080p@30 PRO 2160p@30 當然無法全程真4K,有用到動態解析,但其實這片的優化已經很驚人了,可以聘美X1X多 數真4K@30的遊戲 有些也是主打原生4K的遊戲,即使解析度有2160p,但會在一些地方偷懶,例如GTA5 PC版 的柏油路除非裝Mod不然也是模糊、Metro Exodus X1X 版生鏽的柵欄很精緻,但有些地面 和岩石整塊糊給你看、Far Cry 5 1X1版 樹林茂密精細,但室內場景很多物件貼圖很隨便 ... 但往日不再遊戲一開始就被精緻的人物建模驚艷,雨水打在衣服上的特效、衣服沾溼、地 上泥濘、草叢植披、手電筒等光影,真的是扎扎實實的4K畫質和貼圖,停下來隨便看場景 就是非常細緻、真正發揮高解析度的畫面,當然還是會看到貼圖模糊的加油站牌、室內某 些物件稍微偷懶、屍體流出的血液顏色和質地怪怪,但整體而言是我玩過看過最棒的家機 畫質! 如果下世代主機遊戲在畫面製作上比照這款,然後幀數衝到穩60,那真的是次世代的遊戲 體驗。 如果1886和秘境探險4是呈現PS4畫面性能的極致,那往日不再也把PRO的性能也發揮到極 致了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.202.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1556338362.A.EF7.html

04/27 12:18, 5年前 , 1F
1886我覺得還是有點糊…還有類似電影模式的黑邊…
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04/27 12:20, 5年前 , 2F
1886當時畫面算是很頂尖了啦
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04/27 12:21, 5年前 , 3F
1886當時的黑邊就是對畫面的妥協
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04/27 12:22, 5年前 , 4F
DF說這畫面是UE4引擎的頂級表現
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※ 編輯: jakechen1027 (111.71.75.93), 04/27/2019 12:27:35

04/27 12:28, 5年前 , 5F
常常看景色呆在原地拍照
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04/27 12:30, 5年前 , 6F
把他當成摩托車導覽遊戲好了XD
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04/27 12:32, 5年前 , 7F
殭屍是附加的末日摩托車旅遊遊戲
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好可惜啊...如果拿這個引擎 給其它工作室的話 QQ
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04/27 12:36, 5年前 , 9F
我還是比較喜歡最後生還者的畫質跟場景
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我以為2160p是2k
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其他工作室有自己的引擎能用阿幹嘛用通用引擎
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04/27 12:40, 5年前 , 12F
引擎就虛幻4 其他工作室也能用
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04/27 12:41, 5年前 , 13F
DF有說UE4的弱項就是超大型地圖 但Bend卻還拿來做
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04/27 12:42, 5年前 , 14F
想問有拍照模式嗎?
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反倒是不知道為什麼不跟遊騎兵拿Decima來做 看看地平
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04/27 12:44, 5年前 , 16F
遊騎兵不想給吧 又不是說拿就能拿到
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線表現多好 而且遇到問題還有同公司的人能問
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兩個都SIE一廠我是想不到有什麼不能給的理由
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04/27 12:45, 5年前 , 19F
而且這遊戲的問題跟引擎又沒關系 純粹是遊戲設計有問題
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04/27 12:46, 5年前 , 20F
看影片這機車有全時大燈是嗎?白天也開燈XDDD
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04/27 12:46, 5年前 , 21F
他們有問題的不是技術
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是對遊戲的sense吧= =
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又不是拿了遊騎兵的引擎遊戲就會變的比現在有趣
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...我是在回上面拿這引擎給其他工作室的 無關遊戲內容
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畫質還不錯,比看twitch實況還好太多的,實況都糊的
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04/27 12:49, 5年前 , 26F
打擊感不知道好不好...
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04/27 12:53, 5年前 , 27F
用別的工作室的客製化引擎不一定比較好,看看冒險聖歌
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04/27 12:58, 5年前 , 28F
這遊戲缺乏經驗感覺很明顯某些操作不夠流暢
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機車本來就白天也要開燈><
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燈可以自己關啊
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應該是CBR 4K吧? 這作品最初公開時畫面看起來普普,
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沒什麼亮點,但成品卻滿令人意外的…
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最近Kotaku報導的哪個Anthem開發問題真的讓EA的寒霜
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引擎給人別於以往的負面看法,Respawn的星戰ACT新作
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也是用UE引擎開發,而非寒霜或壽司引擎
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這款應該要在2012年出的
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推廣交通安全,白天開燈很重要的
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這款 HDR 效果超棒
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外國機車很多都是發動就是直接開大燈,所以不奇怪
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我年初新買的機車就是發動會開燈了
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那個叫日行燈啦(欸
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有人跟我一樣讀取超久嗎……啟動遊戲讀取幾分鐘 首次進入
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遊戲也要一分鐘起跳
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用HDD還是SSD?
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HDD要滿久的,我是老ps4初代...好險只要load一開始
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有人玩一玩 音效都會不見的嗎 開槍聲騎車聲都沒有
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某人真的沒常識 難怪叫人沒待轉區也兩段式左轉
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可惜的是UE4被浪費掉了 當然引擎授權後誰都能用啊XD
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04/27 15:11, 5年前 , 49F
音效不見是bug沒錯,DF影片有提到
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04/27 15:13, 5年前 , 50F
UE4被浪費掉 黑人問號
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UE4被浪費掉?不是每間工作室用UE4都能做到這種程度
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好嗎...= =
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前三?好奇另兩片是什麼
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大概是1886和秘境4吧?我看他最下面寫的
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玩起來感覺像最後生還者 + 地平線 + 遠哭
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玩了一個下午,可以理解媒體分數這麼低的原因,整
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個遊戲機制看似集合TLOU、遠哭、地平線等大作,但幾
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乎是集缺點於大成,整個操作、劇情、人設都很像是三
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流公司作品。
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樓上你看過這公司之前的作品就知道為什麼會有這種感覺了
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機車設計和移動則是參考RDR2,真實但不好玩甚至令人
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煩躁。
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重點在畫質很好是沒錯 但其它整個崩啊
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那和引擎有個屁關聯 真要講是浪費技術力好嗎
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機車設計怎麼可能參考rdr2,跟本兜不上啊
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是指快速移動不好用、移動需要耗油、存檔綁機車
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目前玩大概三小多,覺得除了機車耗油快、身上廢鐵攜帶
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容量極少之外其他都還行啦
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04/27 17:30, 5年前 , 69F
感覺開槍沒有後座力,在開水槍似的
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04/27 17:37, 5年前 , 70F
玩起來感覺缺點只有機車操作手感不佳 雖然本來就不太開
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雖然我本身就不太會開車 但是這款機車很難操作
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04/27 23:02, 5年前 , 72F
某u連三個推文都黑人問號....
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04/28 00:36, 5年前 , 73F
同母公司的工作室不代表東西就可以免費共用阿
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而且競爭只會更強烈
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04/28 00:48, 5年前 , 75F
小bug真的很多
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04/28 01:21, 5年前 , 76F
聲音 BUG 搞得我超不爽 都要重開遊戲
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04/28 02:34, 5年前 , 77F
戰神4畫面好像又比days gone 高,但是真的很無聊
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04/28 11:09, 5年前 , 78F
看實況很消火
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04/28 11:55, 5年前 , 79F
戰神美術很棒,但解析度沒Days Gone高喔
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04/28 12:27, 5年前 , 80F
畫面老實說普普,很多遊戲都比他好很多
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04/28 13:38, 5年前 , 81F
可以開始預測多久以後會特價了
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04/28 14:12, 5年前 , 82F
有用4K電視嗎?這款要用4K比較能顯示優勢
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04/30 08:06, 5年前 , 83F
戰神哪都好,就是一直看到扛瓦斯的
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文章代碼(AID): #1SmzQwxt (PlayStation)