Re: [情報] PS5系統領導設計師向WIRED談下一代主機

看板PlayStation作者 (Blank space~)時間5年前 (2019/04/17 16:58), 編輯推噓46(482105)
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Playstation 從二代開始 還沒上市前 總會讓人充滿期待 不斷的放出消息 等買了以後 才發現 原來只是這樣 到了PS4 PRO還不是一樣的結果 家用機廠商有成本考量 從PS2到PS4一直是這樣的操作手法 我想PS5也不用想太多 大概就是真4K無法穩30張(重新製作的新遊戲) 因為畫面又更加提升了(加一些有的沒的特效) 然後再搞個PS5 PRO(4K 40~50 FPS浮動) 過幾年大家又再幻想PS6主機性能多強大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.186.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1555491511.A.EC5.html

04/17 16:59, 5年前 , 1F
你知我知獨眼龍也知
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PS4 Pro 就4K 了 不覺得 PS5 會若到無法穩 30 fps 4K
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弱* 以市場行銷角度來看,那根本就一開始就跛腳了
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做不到真4k穩60張的話,就別出好了
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PS2當時性能很強大好嗎 那時候中東國家買來組超級電腦耶XD
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古早以前美國對電腦輸出有禁令 不能輸出超級電腦給某些國家
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結果PS2當時的性能已經超越那個禁令了
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我記得當時美國就有大學用500台PS2組成超級電腦
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PS4 Pro 的4K是假4K 跟真4K還是有差的
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其實遊戲體驗來說 4K不是最重要 硬碟讀取速度才是
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真4k顯卡現在要38k 給你參考
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再來是FPS 至於什麼HDR 光追那些 根本可有可無
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不過你不講HDR 光追 就顯得沒賣點 只好搞這些來行銷
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但說真的這些都遠遠不如讀取快速來的爽阿XD 不是嗎
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雖然很緩慢, 時代是有在進步的
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一句話 生出來再來談,不然是在托夢逆
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真4k顯卡不用到38k那種價位啊
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還好我標準夠低 能穩60幀就滿足
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04/17 17:14, 5年前 , 19F
兩萬甚至不到就有了,重點是特效跟幀率的取捨
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真4k特效不要求全開的話 的確不用到那種價位
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真4K@30隔壁X就可以了,難的是4K要@60
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38k的2080ti那是在特效全開的情況,還不是每款都能穩60
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少數遊戲非開放地圖也能4k@60,Cod/Doom/德總
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什麼都要全開,顯卡永遠追不上遊戲製作商
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04/17 17:18, 5年前 , 25F
主機應該就是砍些特效穩60(應該會偶爾掉幀XD)
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04/17 17:20, 5年前 , 26F
2080 4K開次高也很難穩60
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04/17 17:22, 5年前 , 27F
PS5 4K/30FPS 應該沒問題啦,4K/60FPS 不好說
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04/17 17:23, 5年前 , 28F
我也覺得不好說,只能期許了
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04/17 17:30, 5年前 , 29F
一定的啦 畫面效果還有很多進步空間 光是頭髮的運算就
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夠要命 到時候一定是控制在4K@30 但有些動作遊戲要高
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04/17 17:30, 5年前 , 31F
禎就降解析度用渲染上4K 不然就偷特效
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04/17 17:35, 5年前 , 32F
現在有真4k可以穩60的嘛?
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04/17 17:38, 5年前 , 33F
看看PS4上市以後的鐵拳七/血源/黑魂三 有穩1080P/60FPS嗎
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04/17 17:39, 5年前 , 34F
當初PS4還沒上市以前 市場氛圍是PS4一定能跑1080P/60FPS
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04/17 17:42, 5年前 , 35F
AMD跟NVIDIA有推過號稱能跟顯卡同步的專用螢幕
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04/17 17:42, 5年前 , 36F
我怎麼沒聽說過這個市場氛圍..
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04/17 17:43, 5年前 , 37F
因為不同世界線
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希望1080p穩120hz
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04/17 17:43, 5年前 , 39F
由於遊戲的FPS是浮動的,這導致遊戲FPS會快於螢幕更新
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還有 76 則推文
04/17 20:53, 5年前 , 116F
當年是有傳聞說想拿PS2的晶片裝在飛彈上(飛彈用的晶片
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並不需要高性能謝謝),才不是什麼超級電腦
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04/17 20:54, 5年前 , 118F
不是吧 當初的新聞不是說用來算彈道嗎
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04/17 21:08, 5年前 , 119F
fps低落真的跟殘廢一樣 PS4很多遊戲就是這樣破壞體驗
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04/17 21:21, 5年前 , 120F
是拿來繪地圖吧 巡弋飛彈來繪地形
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04/17 21:34, 5年前 , 121F
hdmi2.1 部用嗎
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PS3的CPU當初也真的有超越一陣子時代啦
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7+1核心
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可以嘴很久 可惜開發不易 主機主記憶體殘缺
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04/17 21:51, 5年前 , 125F
算彈道根本不用多複雜的晶片,60 年代末都可以上月球了
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04/17 21:58, 5年前 , 126F
PS4上市前蠻低調啊,那個gpu才中階卡水準一直被批評
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04/17 22:00, 5年前 , 127F
沒有遊戲機gpu可以到高階卡水準啦...高階卡一張就多少了
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04/17 22:04, 5年前 , 128F
PS2的晶片當時被拿去軍事科技用是因為穩定性 而不是
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性能
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04/17 22:29, 5年前 , 130F
其實所謂軍事用途也是傳聞居多,合不合用才是問題
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04/17 22:30, 5年前 , 131F
當初 PS2 CPU 是因為少有民生處理器的 FP 運算這麼高
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所以才會有一堆稀奇古怪的想法跟傳聞,但不見得現實
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04/17 22:31, 5年前 , 133F
很多時候往往只是對高效能晶片的出口管制沒有與時俱進
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04/17 23:57, 5年前 , 134F
過場影片超讚又如何 戰鬥時馬上掉 哈
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04/18 00:12, 5年前 , 135F
HDR 光追可有可無?你電視很差嗎?
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04/18 00:14, 5年前 , 136F
PS5的光追不是重點 有說會支援但不是主打技術
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04/18 01:33, 5年前 , 137F
HDR 就算了,光追可有可無我覺得沒問題
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04/18 10:05, 5年前 , 138F
光追不可能可有可無 會是影響到遊戲設計的重要革命 你能
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04/18 10:06, 5年前 , 139F
像玩FPS可以透過車子的鏡面反射觀察敵軍研擬戰術的槍GAME
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04/18 10:06, 5年前 , 140F
嗎? 只是在PS5世代要完整實現還太早而已 半吊子的光追不
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04/18 10:06, 5年前 , 141F
如把這些效能拿來給AI技術用在接下來這世代會比較重要
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04/18 10:07, 5年前 , 142F
PS5也只是提供足以滿足光追最基礎需求的標準而已 不是標
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04/18 10:08, 5年前 , 143F
配 就跟XBOX ONE X雖然能滿足4K標準 但是比起4K 拿來豐富
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04/18 10:08, 5年前 , 144F
遊戲物件數量 特效數量 帶來的視覺效果會比單純4K還強
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04/18 14:54, 5年前 , 145F
只跪求1080p 60fps
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04/18 16:03, 5年前 , 146F
ps5我是期待vr啦
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04/18 21:06, 5年前 , 147F
vr目前的問題是人類本身不能適應vr的虛擬世界,死刑了
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04/19 12:59, 5年前 , 148F
PSVR的問題應該還是在效能上,PS4,PS4pro都不足以提供良好
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04/19 12:59, 5年前 , 149F
的畫面。遊戲應用部分目前視覺沉浸感與移動暈眩上,還沒做
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04/19 12:59, 5年前 , 150F
的很好,但之後應該能找到好的平衡點
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04/19 13:03, 5年前 , 151F
個人覺得目前VR的在操作上,跟Wii當初的問題一樣,為了體
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04/19 13:03, 5年前 , 152F
感而體感,反而凸顯了操作上的問題… 像Switch其實也支援
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04/19 13:04, 5年前 , 153F
體感,但反而著重在遊戲的應用上,而不是強調體感操作。VR
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04/19 13:04, 5年前 , 154F
的強項是沉浸的視覺體驗,只要在畫面上有達到一定表現,倒
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04/19 13:04, 5年前 , 155F
是值得期待
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