Fw: [問題] TOV戰鬥頗難,求助

看板PlayStation作者 (rAin)時間5年前 (2019/04/10 08:41), 5年前編輯推噓11(12160)
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※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1ShJa-UY ] 作者: pttrAin (rAin) 看板: TalesSeries 標題: [問題] TOV戰鬥頗難,求助 時間: Wed Apr 10 08:30:49 2019 有玩過的系列作 top, tod, tod2, toe, tor, toh, tob 因為tov今年出ps4版所以入手來玩,以前曾在朋友家玩過360版 以年代來說記憶比較深刻的也只剩下tob 再來除了tob以外都是2D平面戰鬥 從來沒印象tales系列戰鬥有這麼難 orz 我目前進度剛第一次到港都,算剛開始而已 一開始難度選難,第一次戰鬥教學的長短二人組就打不贏 '_>` 在教學模式落敗我就已經有點shock了…不過小兵勉強是打的贏 遇到第一個BOSS(紅髮瘋子)我就放棄了,完全打不贏 Orz TP用乾拿放大鏡一看還有2/3的HP,覺得太扯了就放棄 難度改回普通之後很順利就過了,連秘密任務都不知不覺解到 接下來在普通算是打的很開心,直到遇到第三個BOSS(這是俗稱三狼嗎?) 一開始打的還算順利,AI隊友把TP噴乾之後開始無盡的倒地 最後總算在把道具喀光的情況下隊友全倒的情況下勉強初見殺了 但一穿越森林後路上的小怪每個都可以弄倒我的隊友阿阿 orz 一次撞到兩組女術士,被法術轟到生活不能自理直接GG 歷代以來除了top在沙漠打一隻陸上鯊魚(?)之外幾乎沒有被小怪弄死的印象 真的覺得tov難度頗高阿 目前都是用yuri,等級就是當前的武技練滿就不再刻意觸發戰鬥 我覺得難的部份 1. 3D跟2D比起來很難維持陣形 2. 承上,很難應付敵人的圍攻 3. 普通攻擊的範圍很小,術技打又太花TP 4. 防禦還是挺痛,特別是對BOSS 5. BOSS的COMBO沒完沒了,倒地起身後連防禦都來不及又直接被一套帶走 6. 動作硬直太長,打第一隻BOSS特別有感,不管出什麼招幾乎都會被反打 玩tob的時候可能是velvet太強,幾乎是整路輾過去,到終盤才遇到幾隻難搞的 那幾隻我都真心覺得是敵人設計很強,輸也是正常 但tov目前玩起來還是很不順手,特別是上面提的第六點 因為硬直的關係我幾乎都要放牙狼擊收尾,不然都會被反打 是因為現在學到的武技還太少所以玩起來會覺得卡手卡腳的嗎? 還是有什麼關鍵技巧要掌握? 以往幾乎都是主角一路到底,這次想多操作其他伙伴上場戰鬥 除了上面的問題外想再問一下 rita回收tp有什麼好方法嗎? tov的詠唱可以加速嗎? tov有合體技(特技跟法術)嗎? 是說tov中文字型有三種可以選真是讓人感動 QQ   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.107.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TalesSeries/M.1554856254.A.7A2.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pttrAin (1.172.107.133), 04/10/2019 08:41:38

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武技練滿有這麼快? 這遊戲第一輪要把商店的裝備武器練
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滿或是打完素材 就算一直連鎖遇敵 也會把等級升到可以
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直接碾過敵人的程度阿
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可能是因為一開始武器少武技也少吧,該走的地圖都走一走就滿了 沒特別迴避但也沒特別去撞怪這樣

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只覺得前期BOSS戰偏難 小怪倒是還好 法術類的敵人設個
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戰術優先攻擊使用魔法的敵人讓隊友追著他們打就放不出
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來了
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只能再挑戰看看qq 敵人圍毆真的太猛

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另外免費DLC有沒有用? 特別是等級或是合成素材
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我以為免費DLC只有那些稱號外觀,是要另外去下載嗎? 現階段是還不缺合成素材,除了少數幾個不知道哪些敵人掉的

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初見殺指的是玩家被殺
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還真的 XD 總之三狼是一次過關,雖然打到彈盡援絕了 .. 真的差點被初見殺 ※ 編輯: pttrAin (1.172.107.133), 04/10/2019 09:26:41

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卡卡的的確是前期武技太少難連段,三狼也是初期遇到的
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難打boss,只是連小怪都打不贏比較奇怪,覺得太難就把
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升等dlc打開不然就是開錢出來買好裝
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04/10 09:27, 5年前 , 12F
一開始想省錢所以裝備都跳一階才買,看來要乖乖買了..
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防具就算了 武器上面有武技 就算不是為了圖鑑 光有武技
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DLC用下去 馬上把狼打成小狗
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就需要全部都要有一把
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真的會很怕漏掉哪一把 x_x

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以前我玩的印象是你第一輪加減要練一下等級和武具,那年代
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步調沒現在那麼快,所以RPG設計上會要你稍微農一下..
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森林狼是前期偏難的BOSS,不過如果你連武具等級都不練
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後面簡單的都會覺得難了..
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那時候我的玩法會找個CP值高又好打的小怪重複打練等練武..
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就是因為森林狼把我洗過一次臉,之後就寧願洗王的臉了..
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好qq 理解,那看起來我感受到的難度跟大家不會差太多 先用不要太省著打的方針..

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G shock
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我是調回普通就幾乎輾過去了 初期開困難覺得效率太低
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第一個BOSS從難變普通就真的輾過…血量差3倍,我看到就直接放棄了 但三狼跟緊接三狼後面的敵人真的還是有壓力,那個圍毆跟法術 被打中一下就停不下來

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dlc開下去啊 免費下載的
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感恩,我來找找

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血跟傷害幾乎都雙倍起跳 經驗沒比較多
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不過真的覺得太難可以dlc下去直接合成武器輾過去
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※ 編輯: pttrAin (1.172.107.133), 04/10/2019 09:57:58

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因為有用DLC的素材加速拿到裝備加上已經有玩過了所以我
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是開困難,不然第一次玩真的普通就好
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在沒有霸體的情況下被圍毆真的很痛,常常一招都沒打完就
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被斷,而且這遊戲有些劇情戰沒有補給點會是0補品開戰
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真的一直被斷…不想翻車就要一直跑給怪追 'A`

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這遊戲的boss戰我覺得需要的不是技巧 而是等級 對方霸體
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大多都無法好好combo 又會被不少幾乎無法迴避的技能爆血
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所以實在不覺得加高難度意義很大
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之前玩 tob 難度都是到就就跳,現在想一想真的是主角太猛才能這樣搞

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說起來初見殺的用法是不是愈來愈奇妙了
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我印象中最早看到是類似孔明磚那種第一次遇到必死的
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陷阱或是有一發無前置動作即死大招的王
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導致第一次遇到絕對打不贏
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初見殺跟被初見殺的差異(?) 其實就字面來看我覺得都可以 不過既然有語源就還是照那個講

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玩莉塔就好
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手動可以取消硬直 24等學到遮波之後可以接在牙狼擊後面
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還沒24就烈砕衝破撐一下
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我後來有發現可以靠free run取消了,新世界qq 但可惜對 rita 來說不太有用 XD

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RITA在中後期詠唱相關武技齊全之前很難用 放個魔法同伴
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都已經清光敵人了還沒唸完
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我過了三狼就是換rita,真的頗難用 應該說..詠唱不能加速又沒有OVL以外的方法加快施放的情況下 只要有敵人追過來就只能跑給他追,而且rita腳又短 遇到出手快或攻擊距離遠的難免會被打中

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嗯? 火球術火球術,火球球球球球球球球術應該能撐很久
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不過那是我喜歡玩RITA就是了XD
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我後面就開簡單打了,還有個人喜歡用拉彼得,3X級學到疾
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風犬後無雙
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莉塔最強法術不是一開始就學到了 火球術超幹爆強
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後面頂多把海嘯拉出來玩玩
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術士要控制開場就先殺
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我後來小心一點不要一次撞到兩隻怪就有辦法先處理了 不然場上5~6個術士真的不知道怎麼辦

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戰術可以控先殺術士 也可以fr繞過去打
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火球顆數變多總傷一樣的樣子?也沒想像的op
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困難打同等或是高等一點的boss都很累 我還記得我那時跟
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海凶雙子打56打60她們出秘奧義分分鐘死人 而且人型boss
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很多連段中脫逃的手段很煩
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總傷當然是往上加阿
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火球的另一個好處就是可以把怪給定住一段時間
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我看ps3版的日本wiki是寫總傷不變 但實際上用感覺是有略加,可是不到N倍的程度 目前練到3顆,看火球的軌道我是覺得數量增加之後比起傷害 反而牽制性才更是優點的感覺,不過這個追尾性能還是蠻讓人絕望的 XD ※ 編輯: pttrAin (1.172.107.133), 04/10/2019 14:13:19

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https://reurl.cc/rEyrb 看wiki是總傷一樣 沒理解錯吧.
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那應該是我體感問題 XD 抱歉
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狗狗的疾風犬有五秒無敵,而且耗TP量也低超級OP的XD
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我是覺得是牽制性,每下都打到對方是有差的,除非對方霸體
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等等 總傷沒變的話顆數變多反而弱化吧,原本一顆一千變
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成十顆全中才有一千
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04/10 21:25, 5年前 , 63F
初見殺一直是表示玩家第一次看到關卡或敵人 導致死亡
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沒有什麼被初見殺這種說法
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04/10 21:26, 5年前 , 65F
感覺就是被糾正後還要給自己台階下
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沒有什麼下不下台階的問題阿,我講錯了就是講錯了,是需要登報道歉嗎? 但我沒很在意這種事情,糾正魔人們如果能從其中得到快感也無妨 說法也都是被創造出來的,許多字詞的用法也隨著時代演變不停的產生、變化及死去 如果非常難以忍受那可能要更努力去佈道 因為我這種錯誤用法已經漸漸變多了lol ※ 編輯: pttrAin (1.172.107.133), 04/11/2019 07:00:56

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這遊戲的戰鬥系統有設計上問題。明明連段很開心,但是因為
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是3D,所以常被其他小怪斷技。我打過某場BOSS有三個敵人,
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試了幾次發現絕對不可能正面硬幹,唯一方法就是饒圈圈慢慢
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打,就直接改EASY。實在不想在一開始就去練功。
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而連段還要存點數,變成很後期才完成,爽度太晚產生
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04/11 12:06, 5年前 , 71F
同意,不過從TOB來看的話我覺得tales系列還是有進步
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04/11 12:07, 5年前 , 72F
主要是一些系統的小更動之類的,越來越方便了
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04/11 12:08, 5年前 , 73F
戰鬥也不至於要二輪才能打的過癮
04/11 12:08, 73F
文章代碼(AID): #1ShJl3zi (PlayStation)
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