[心得] 惡靈古堡2 一輪破關心得

看板PlayStation作者 (yoseii)時間5年前 (2019/01/27 00:08), 5年前編輯推噓34(34042)
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他是一個 PS1 時代的最偉大經典之一 他是一個真正幫助 BIOHAZARD IP 發揚光大的遊戲 也影響全世界的恐怖電影、恐怖遊戲 是遊戲歷史中重要的作品 小弟有幸躬逢其盛,見證經典誕生、以及重生之後又一次發光發熱 回憶中的 1998 年,遊戲雜誌還沒有退流行的時候 看到 BIO2 發售的消息,從一開始的 BIO1.5 一直到後來的 BIO2 正式版 滿滿的喪屍海、以及腰斬之後仍然沒有死亡的喪屍 血腥、分屍、噁心番茄醬,完全沒有刪減的激烈演出 那個時候的我雖然已經全破一代 但是二代震撼的畫面依然印象深刻 謎之女人 Ada Wang、以及 Sherry 等等,全部都是七年級生小時候的回憶 雙主角表裏關、第四生存者、豆腐 一個遊戲可以至少全破 6 次,而且隱藏服裝和隱藏武器等等 也是 BIO2 歷久不衰、一直充滿話題的重要元素 以前我曾經被 2002 年的 BIO1 重製版深深感動 所以衝動入手了 GameCube 主機,買的第一個遊戲是 BIO1 重製版 現在 BIO2 重製版正式發售,又讓我重新感動、熱血沸騰一次 很佩服 CAPCOM 的執行力,如果要重製一個遊戲絕不砸鍋、絕不拖延(不像某廠商…) 他是一個讓人無法忘記的遊戲、而且重製版又製作的那麼好 過去的情懷、回憶,全部湧上心頭 我第一輪選擇 Leon 表關,警察署基本架構沒有很大的改變 增加了新的房間,讓室內格局感覺更合理 破敗、漆黑的程度和以前截然不同,恐怖感大幅增加 關於怪物的部分,我認為打喪屍的腳,可能比打喪屍的頭有效率 因為射擊頭部能夠造成的傷害似乎降低了,用手槍射擊頭部比較浪費子彈 而且喪屍感覺更生動,躺在地上的喪屍會突然伸手大叫,嚇死 XDD 二代重製版怪物的追殺能力非常強 甚至紀錄點也可以追殺進來,所以遇見暴君之後,聽到沉重的腳步聲壓力非常大 如果未來重製 BIO3 的話,被追跡者手刀衝刺的追殺應該更可怕囉~ 而二代重製版雖然是 TPS 風格 但我認為他依然保留濃厚的傳統 BIO 風格,所以老玩家應該非常懷念 例如繞來繞去解謎,以及按暫停補血補子彈、休息喘口氣等等的傳統設計被忠實呈現 和後來的遊戲為了提升緊張刺激感,所以捨棄了傳統的設計截然不同 雖然 BIO2 重製版需要繞,但是我認為他已經盡量減少了讓玩家感覺不耐煩的設計 感覺依然是節奏明快的 Ada Wang 真的很美! https://i.imgur.com/9P7GniK.jpg
https://i.imgur.com/nbTMwez.jpg
https://i.imgur.com/zxftnyU.jpg
很多新版舊版影片比較 https://www.youtube.com/watch?v=-dQxS84DNLU
今年的過年假期應該是專心挑戰 BIO2 重製版了! 20 年之後的 BIO2 重製版,依然持續發揮他無遠弗屆的影響力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.229.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1548518906.A.3FA.html

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Ada Wang這張好像還好耶
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01/27 00:16, 5年前 , 2F
可惜一堆經典場面沒有重現
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01/27 00:20, 5年前 , 3F
少了爬樓梯扣扣扣三聲很不習慣,大廳那個樓梯修改的很好,
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舊版還要等到上二樓才能放下爬梯,很不符合邏輯
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我打G所有形態都感覺還好,可是面對暴君壓力就很大...尤
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其是附近又剛好有Licker的時候- -
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01/27 00:23, 5年前 , 7F
不過這代設計快速轉身真的有必要嗎?我發現直接往反方向
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跑順手太多了,而且往反方向跑還可以先觀察一下背後再把
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視點轉正,也因為這樣這代圈叉交換對我影響幾乎沒了
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有一個我覺得很可惜的是,兩人去研究所是同樣的路
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你那ADA根本余美人吧QQ
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在副隊長還活的時候,一直想把殭屍引入大廳
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還是沒辦法
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你這張艾達是怎麼回事
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快速轉身很好用。這代你跑步時,推類比左或右再按快速轉
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01/27 02:03, 5年前 , 17F
身鍵,可以看到角色快速急轉彎。
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因為是張艾達(誤)
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01/27 02:18, 5年前 , 19F
可以借問,第一輪里昂(表?)後,回到標題畫面。是選擇「繼
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續」就是克雷兒表關?還是要選「第二輪」遊戲才是克雷兒表
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關?
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01/27 02:26, 5年前 , 22F
裡關難度高好多,彈藥超缺敵人又多,不像表關輕鬆
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01/27 02:27, 5年前 , 23F
是一個很享受 SM 的 ADA(咦?)
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01/27 02:29, 5年前 , 24F
選第2輪是克蕾爾里關,從鐵絲網與里昂分別開始遊戲,選
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01/27 02:29, 5年前 , 25F
新遊戲再選克雷爾才是表關,流程跟里昂表差不多
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01/27 02:30, 5年前 , 26F
選繼續應該是從最後打暴君的紀錄開始
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※ 編輯: yoseii (1.161.229.16), 01/27/2019 02:36:00

01/27 02:48, 5年前 , 27F
ADA壞惹?
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01/27 02:51, 5年前 , 28F
地圖的話警察局最用心忠實呈現 下水道那邊還可以
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但保護傘研究所那邊感覺就有點經費不足了 一下就逛完
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設計也走現代極簡風 原版的機械風複雜 壓迫感也比較強
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給第一次玩的建議 這遊戲會玩好幾輪 第一輪不用趕
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這次的沉浸感(壓迫感)很棒 好好享受這遊戲
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暴君的警局追殺真的壓力超大,還偏偏在開機關途中搞追殺
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你的Ada為什麼和我的不一樣
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這重製幾乎是新遊戲了 金價齁勝!
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某廠商是指?
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某廠商大概是指reFFVII吧
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01/27 05:30, 5年前 , 38F
這Ada,我還以為是在黑xD
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這代重製真的很好玩
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總覺得克雷兒篇不論表裡都比里昂難上一個檔次
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你那張是小s吧...
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克蕾兒比較簡單吧?榴彈槍太暴力了,打到後面我小槍還有
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六七十發子彈根本沒在用
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01/27 08:22, 5年前 , 44F
玩了Bio re2 ,三上的邪靈1本質上沒輸,
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覺得滿意的回鍋鄉親也能回來試試邪靈1喔(廣告)
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01/27 08:27, 5年前 , 46F
里昂我倒是第一次遇到G叔覺得比較難(立回跟血量都是)
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被最後生存者跟邪靈玩過的玩家,re2普通真的會彈藥堆到滿出
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來ww
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寧願偶爾被咬也不開槍XDD
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不管是誰打G叔叔其實都算簡單,拿第一戰來說,你看場地
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就會發現根本只是跟G叔玩繞圈圈,那些補給都是陷阱(?),
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如果你身上補給夠的話打完再回收也沒差,反而是暴君打不
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死只能跑給他追,旁邊還會有小弟幫打,一開始警局又像迷
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宮...我玩的時候有一種原來我是在玩三代重製版的錯覺XD
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我一開始想說暴君就這麼硬,G叔後面一定更...結果最後手
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槍剩七十幾發,衝鋒槍剩一兩百,硫酸彈跟火焰彈都剩五發
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上下還有一堆火藥沒組合
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強化彈藥一次也沒開過,真的沒想到後面還有格林機槍,完
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全被騙了XD
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我倒是覺得警署變很多 非常的多
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ADA也沒很好看 不過其他配角都演得不錯
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Ada還不錯啦,只是那個妝有點奇怪XD,還是六代那樣比較
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正...這代要比正度的話克蕾兒壓勝啊
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有沒人以前常和朋友在那邊演里昂跟女角掉下橋那段的對
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白xd
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有5個豆腐喔 可以破更多次
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同是七年級生推,當時遇聯考假借看書結果跟同學玩通宵直
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接去考試,滿滿的回憶
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我比較喜歡古早味
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其實有感覺雪莉跟艾達這邊難度有突然提升,
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比較多靠疊屍體的關卡設計
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感覺這兩段有這麼點實驗性質的味道
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艾達還是6代的正吧
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這代艾達真的很…,冰冰沒辦法扮演了
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01/27 22:15, 5年前 , 75F
那就換美鳳姐扮演~~
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01/28 00:51, 5年前 , 76F
這版克蕾兒的臉我不太行... 好多反應真的都太醜了...
01/28 00:51, 76F
文章代碼(AID): #1SJ8NwFw (PlayStation)
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