[問題] 大家會覺得劍魂6的畫面沒進步嗎?

看板PlayStation作者 (砍哥)時間5年前 (2018/10/30 13:17), 編輯推噓40(40062)
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這次劍魂六把Sophitia和Mina加回來,又有2B串場 感覺應該值得買 不過仔細看這畫面....大家不覺得跟PS3的5代沒太大差別嗎? 倒也不是說畫面有不好,畢竟美術方面還是賞心悅目 但人物模組幾乎是一樣的,並沒有比較細膩 紙娃娃系統甚至不少衣服是直接「4代」的資源回收 感覺只是解析度拉高、加強人物打光而已 場景環境水準沒有進步,甚至也不像5代場地打到後半會換場 究竟是我眼睛被養刁了,還是劍魂6畫面令人失望呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.57.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1540876673.A.024.html

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這是捏角遊戲 畫面沒差,而且ps4效能就那樣
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大家文 不忍
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剛去看了5代畫面...嗯 我覺得還好
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4之後本來就沒進步 還閹割根本沒誠意 等PLUS免費就好
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說真的光乳搖度變得很低,就不是很想買來玩
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畢竟本來是要死去的ip 這作經費有被限制 能生出來已
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經不錯了
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不知是不是該像SF2到SF3那樣 把角色大換血
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不過同意4代5代雖然內容逐代縮水 但畫面好歹是當代
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頂尖
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5代就換過了...大失敗 拜託別再來了
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還是最懷念三代 編年史模式大概是我玩過最耐玩的格
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鬥單機模式了
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大家覺得我晚餐要吃牛排還是海鮮呢?
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戰略地圖+格鬥 滿新穎的 玩家用自訂角色扮演架空世
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界的征服者 還能遇到正傳人物 擊倒還能收復繼續征戰
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海鮮牛排啊
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比鐵拳還糟 真的不是效能就只能到那樣
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不要天天大魚大肉小心三高
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5代換一換大暴死 這代當然先把基本盤抓回來就好
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Sophitia 遊戲內愈做愈醜,反而是選角時的插畫好看
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原來5代換過了XD 這系列我太久沒玩了XD
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看看比賽出現的彩虹蜥蜴人就不會這樣覺得了
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解析度拉高不就是提升畫面嗎XD
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但是是最low的方式, 這個ms-dos就在有的方式
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對 我就是覺得畫面似乎比鐵拳糟 很不能理解
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原本以為畫面再差也不可能比同公司的鐵拳差 沒想到...
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畫面是不怎麼樣. 可以說沒甚麼進步.但考慮到有大量創角
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素材模組...就還算可以接受啦
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DOA是真的代代有進步 劍魂六跟五 真的差異不大
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畢竟是被合併的ip 能重生就不錯了
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DOA5哪來進步啊? 跟DOA4差不多 也沒有PS4水準
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劍魂4畫面當初就真的很震撼 > DOA4
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DOA 5 是 PS3 時代的遊戲啊~
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DOA要進步還滿簡單的 一樣是PS3的水準
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當然沒有 PS4 水準
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劍魂從2代到4代畫面跟本是催當代極限
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劍魂四畫面真的美
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可惜了之後
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還有 23 則推文
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沒有比鐵拳模組來的精細 但捏角系統超自由 算是彌補過來了
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用鐵拳七來比有點不公平 畢竟現在鐵七是強化版
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應該用最初的鐵七來比
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同意 快打旋風也是 一開始初版根本悲劇
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起碼給劍魂6兩個季票dlc更新的量來觀察
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可是快打V的系統真的很爛 說好聽是打立回 根本就拖台錢
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壓到就猜拳 跟DOA有87%像
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SFV猜拳系統,菜鳥也能拿冠軍
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沒設計角色第二套造型比較失望
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故事也是舊的 魔王還是張角 真的有點失望
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沒Amy能選 我難過…
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doa6看起來也跟doa5差不多,背景有好一點
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遊戲容量跟鐵拳七也差很大,一個40GB多,一個10GB多
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扣掉一些角色數量及關卡設計的差距,畫面精細度從容量差
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距上還是可以感受的出來
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我只想說FTG好玩比較重要, 更何況畫面還算是FTG的前段班
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硬體一直推陳出新說真的苦了遊戲廠商 8bit時代多爽
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要出小品遊戲在主機上還會被酸
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一開始覺得10年前水準 看習慣便沒差 優點載入很快
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我還是覺得三代的Taki最棒 臉和晃動都是
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我是覺得只要能把大劍魂(?)改掉的話這片算不錯了
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而且FTG裡劍魂算很好上手的了,現在刀劍格鬥也只僅此一
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家(雖然明年要出侍魂我知道)
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鐵拳70G 砍掉重裝確認了一下
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另外劍魂5除了換血,劇情很糟跟連線對戰技術上問題以外
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我真的不覺得它很差就是,雖然五代彈劍還要耗氣我不太喜
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解析度和打光不就是畫面進步?
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你能不能說的更具體 沒進步的畫面是指什麼
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我PS4上鐵拳7的容量 https://i.imgur.com/64sUEus.jpg
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這是含最新的更新及季票1所有內容的容量
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70G如果是有含季票2的內容,容量可以多出20G也是很驚人
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PC的
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發現這裡不是Steam版 orz
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那麻煩註明一下,在PS4版直覺就認為是以PS4為基準在比較
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抱歉 剛注意到搞混板 鐵拳不是70G 我錯了
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提拉放DLC真是太過分
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DOA4跟5差很多啦..5跟6真的就看起來沒差
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三代的Taki最讚 連招式都是最好的一代
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10/31 03:31, 5年前 , 102F
有2B就夠惹^^
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文章代碼(AID): #1Rr-c10a (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Rr-c10a (PlayStation)