[情報] 隻狼:暗影雙死 閉門展示心得

看板PlayStation作者 (下午茶)時間5年前 (2018/07/29 12:44), 編輯推噓31(31021)
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來源:http://tinyurl.com/y8jnre5j  在香港ACGHK 動漫節期間,由FromSoftware 開發的《隻狼》在PlayStation 的展台提 供了一段長達10分鐘左右的實機展示。  遊戲的畫面表現基本上和《黑暗之魂3》和《血源詛咒》的表現持平,服裝質感,樹幹 的紋理,敵人出血的效果,血液濺在身上留下的痕跡,金屬碰撞產生的火花等等,還是那 熟悉的配方,熟悉的感覺。但相對來說,這次展示中大多數場景都比較明亮,不像之前宮 崎英高的作品總是那麼黑暗,所以無論近景還是遠景,都能看到更多細節。不過 FromSoftware 本來也就不是以畫面技術見長的公司,所以也在意料之中。   移動上,因為鉤鎖的加入,主角可以輕鬆的爬樹或者上牆,行動非常靈活,展示中幾 乎沒有太多好好走路的部分,幾乎都是在空中到處飛,用鉤鎖快速的移動。因此《隻狼》 的遊戲場景中比之前更加立體,並提供了大量的可攀爬位置,利用這些地形差製造優勢想 必將會是重要的課題。   另一點要提的就是遊戲中有了一套比較完善的潛入暗殺系統,比如把地形邊緣的敵人 拉下去;或者躲在牆角等敵人自己落網;又或者從高處落下一擊必殺等等。圍繞這個系統 也加入瞭如蹲伏,貼牆,躲草叢等動作。但也不要想著自己能全程暗殺過去,展示中明顯 有一些地形是為了正面接戰設計的,另外還有部分敵人就不吃暗殺這套,或者一刀殺不死 。遇到這種情況遊戲就會進入白刃戰。 是的,本作的戰鬥是地地道道的白刃戰。如果說《黑暗靈魂》系列是與敵人二人轉,通過 防禦或者翻滾避開攻擊,那麼《隻狼》就是雙方不斷相互進攻,架招,在這刀劍碰撞之中 ,誰先露出破綻沒能架住下一刀,那麼誰就要挨刀子。在這種場面下抓住那微小的破綻, 然後瞬間轉換成勝勢,最終一口氣終結敵人或者造成大量傷害,我認為這就是《隻狼》想 要玩家去體驗的戰鬥快感。不得不說,展示中的每一次的刀劍碰撞的音效和火花都讓人血 脈僨張,雖然明知不是自己在操作,但依然跟著捏把汗。   另外就是一些輔助戰鬥的技能,比如在接刀前先用飛鏢打出硬直,然後迅速接近先發 起進攻;又或者在進攻的同時扔下煙霧彈,終結一名敵人之後乘著敵人丟失視野迅速繞後 ;或者左手義肢變成巨斧,打破持盾敵人的盾牌;甚至還能用義肢點火,在敵人本能後退 的時候,給刀刃也同時塗上了火焰,趁機猛攻。這些招式讓遊戲在戰鬥中有了更多的選擇 與變數,但因為這次展示中沒有UI,所以不確定它們是道具攻擊還是技能攻擊。 有意思的是,為了順應遊戲這次的題材,遊戲中許多提示都使用了漢字為指示。比如喝藥 的時候就會出現「治」(順便一提,這次喝藥還挺快的)、敵人發動特殊攻擊的時候就會 出現「危」,自己使用煙霧彈的時候就會出現「煙」,而當你被敵人擊殺之後,當然就會 出現……「死」。 但就像副標題「Shadows Die Twice」說的那樣,玩家這次死兩次才算死,在必要的情況 下合理利用自己的死亡甚至也是戰術的一部分。但之前的採訪中也提到遊戲這次用了更加 嚴厲的死亡懲罰機制,雖然還不清楚是什麼,但肯定不會只是掉錢那麼簡單……  展示後期出現了此前截圖中出現的巨大蟒蛇,玩家在通過鉤鎖在懸崖之間的樹幹上不 斷移動躲避它的追踪,然後迎來了一場Boss 戰。在絢麗的紅葉之中,一個腐化的僧侶提 著薙刀登場,它的攻擊範圍很廣,動作敏捷而優雅,時快時慢飄忽不定,想要接招相當不 容易,而且一些招式看起來是只能躲閃,不能防禦。把上面提到的技巧幾乎都用上之後, Boss 進入到第二形態,幾個魄力攻擊擊殺了主角,展示也在這告一段落。 另一篇更詳細的:http://tinyurl.com/y7jnvgqp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.201.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1532839489.A.181.html

07/29 12:54, 5年前 , 1F
還期待會有武技,看來似乎沒有
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07/29 12:57, 5年前 , 2F
只希望速度節奏要夠快就是了, 太慢或是判定太鬆, 就沒有
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07/29 12:58, 5年前 , 3F
架招的樂趣了, 還是希望能夠有招式系統, 不要只有平A跟
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07/29 12:59, 5年前 , 4F
仁王那種技能應該不會有,但是刀和義手有聯動動作的
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樣子
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07/29 12:59, 5年前 , 6F
架招, 最好有一些普攻派生技能或是直接用的技能...
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07/29 13:00, 5年前 , 7F
不見得要仁王那種系統, 戰神那種就可以, 有普攻多支線
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07/29 13:00, 5年前 , 8F
派生, 有武技能用...有架招, 有道具, 這樣就有趣很多
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07/29 13:01, 5年前 , 9F
當然如果還有一些意外的操作小技巧, 可以讓玩家慢慢挖掘
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07/29 13:02, 5年前 , 10F
那就更完美, 總之我還滿看好, 預告的節奏速度還滿不錯!
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07/29 13:08, 5年前 , 11F
Eurogamer訪談的內文"There are several sword styl
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es assosiated with that. "看要怎麼解讀了
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07/29 13:16, 5年前 , 13F
更加嚴厲,我知道是刪存檔對吧
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07/29 13:18, 5年前 , 14F
很好奇期待死亡懲罰啊 感覺會是電玩界創舉
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07/29 13:20, 5年前 , 15F
FS畫面技術算日廠不錯了吧……
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07/29 13:22, 5年前 , 16F
就燒掉你的主機呀 vr還順便燒掉你的大腦這樣(那部…
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07/29 13:27, 5年前 , 17F
天誅?
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07/29 13:32, 5年前 , 18F
嚴厲就是死了 全部重來
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07/29 13:37, 5年前 , 19F
第二段在說什麼,DS3跟BB的畫面很前端了吧
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07/29 13:51, 5年前 , 20F
如果他是要跟歐美大廠比的話,的確是差了一點啦
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07/29 13:58, 5年前 , 21F
鏢反?
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07/29 14:09, 5年前 , 22F
FS社的畫面確實不是頂尖的,持平的話,希望能超過30fps
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07/29 14:09, 5年前 , 23F
就非常好了
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07/29 14:09, 5年前 , 24F
FS社遊戲的畫質或許不是頂尖 但整體的美感絕對是頂尖
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07/29 14:11, 5年前 , 25F
美術風格夠好 畫質有一定程度就夠了
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07/29 14:12, 5年前 , 26F
黑魂跟血源都細膩地建立起一個世界 還各有獨特風格
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很多技術力畫質頂尖的3A大作還未必做得到這種沈浸感
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07/29 14:23, 5年前 , 28F
暗殺那段看起來好卑鄙
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07/29 14:27, 5年前 , 29F
F社的美術風格真的做得很棒
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07/29 14:32, 5年前 , 30F
沒有PVP模式 可惜
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07/29 14:40, 5年前 , 31F
美感很重要 這才是最難的地方吧
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07/29 16:16, 5年前 , 32F
宮崎強項就是在引擎非頂尖 但美術跟氛圍掌握度很有
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水準跟風格
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血源美術頂尖 但畫面沒很好沒錯啊
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07/29 17:03, 5年前 , 35F
玩過這麼多遊戲只有黑血 能讓我把整個遊戲印在腦中 難怪
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07/29 17:03, 5年前 , 36F
不用地圖
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07/29 17:11, 5年前 , 37F
真的 雅南走到比自己家外面還熟
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07/29 17:16, 5年前 , 38F
樓上兩樓確定不是因為常常死所以非常熟嗎XD
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07/29 17:21, 5年前 , 39F
遊戲可以讓人把地圖都記起來真的很屌啊
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07/29 17:44, 5年前 , 40F
看來玩法滿多樣的,戰鬥和移動節奏也很快,期待
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07/29 17:49, 5年前 , 41F
一直死之前印象就很深了 xD
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07/29 19:11, 5年前 , 42F
嚴厲就是死了遊戲無法啟動變成飛盤,請再買一次
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07/29 20:08, 5年前 , 43F
這不叫嚴厲這叫斂財
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07/29 20:10, 5年前 , 44F
我覺得死了會降級然後學惡魂那套世界黑化,越死等級越低
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07/29 20:10, 5年前 , 45F
敵人還越強就夠嚴厲了
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07/29 21:26, 5年前 , 46F
能多死一次還挺有趣的
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07/29 21:54, 5年前 , 47F
樓樓上請給手殘一條活路好嗎? 囧
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07/30 08:30, 5年前 , 48F
難度也提高了 手殘黨還是沒活路..QQ
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07/30 19:48, 5年前 , 49F
如果是多重結局,然後完美結局是不能死超過幾次之類的
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07/30 19:48, 5年前 , 50F
感覺就很屌
07/30 19:48, 50F

07/31 13:32, 5年前 , 51F
別再拿仁王那種垃圾跟FromSoftware出的比了…懶X比雞腿喔
07/31 13:32, 51F

07/31 16:42, 5年前 , 52F
說仁王垃圾的,真的是……很井蛙的角度
07/31 16:42, 52F
文章代碼(AID): #1RNKP161 (PlayStation)