[情報] 惡靈古堡RE2 將有動態難度系統

看板PlayStation作者 (下午茶)時間6年前 (2018/06/26 20:14), 編輯推噓32(33136)
留言70則, 44人參與, 6年前最新討論串1/1
來源:http://tinyurl.com/yd6nuk6h http://tinyurl.com/y9c6bmpu Capcom美國今天分享了《惡靈古堡2》重製版開發者講解內容,遊戲製作人平林貴宏和神 田剛出席,神田剛稱遊戲中加入了原版沒有的廁所,這也是大家經常談的話題,神田剛也 介紹了遊戲難度,稱遊戲會設定不同的難度等級,有些玩家更想體驗傳統味道、更嚴格的 玩法,他們也設置了多種難度。 平林貴宏在近日的採訪中表示:「在普通難度方面,遊戲難度也是根據玩家表現而調整的 。(如果)我認為你表現很好,那難度將有提升。我們選擇開啟這個功能,因為不論你在遊 戲中表現多好,都會讓你有恐懼和緊張感。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.206.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1530015287.A.693.html

06/26 20:21, 6年前 , 1F
錢給你快點出
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06/26 20:25, 6年前 , 2F
打不準敵人越弱 打越準敵人越強 子彈消耗都差不多的意
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06/26 20:25, 6年前 , 3F
思嗎 不知道之前那個散彈槍打頭一發不死是什麼難度
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06/26 20:26, 6年前 , 4F
真實故事難度
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06/26 20:27, 6年前 , 5F
前期關卡輕鬆過關 後面敵人傷害上升 補給減少
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06/26 20:27, 6年前 , 6F
反之 難度下降 補給會比較多
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06/26 20:33, 6年前 , 7F
密技,第一隻殭屍死10次之後送火箭炮
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06/26 20:34, 6年前 , 8F
不就跟RE4一樣嗎
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06/26 20:34, 6年前 , 9F
對就類似RE4的
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06/26 20:35, 6年前 , 10F
嗯?這不是5代還6代的系統嗎?
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欸?4代啊?
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06/26 20:37, 6年前 , 12F
也許有的人有印象 4代剛到第一個村莊電鋸男不一定會出現
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06/26 20:39, 6年前 , 13F
想要恐懼和緊張感 貼個[遊戲將在X分鐘後重新啟動]的標語好了
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06/26 20:51, 6年前 , 14F
4代電鋸男出現跟動態難度沒半點關係 跟進不進屋有關
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06/26 20:52, 6年前 , 15F
四代第一個村莊可以打兩隻電鋸男 多賺一萬元
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06/26 21:01, 6年前 , 16F
動態難度是導入類似L4D那種 讓玩家心情維持起伏的META AI
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06/26 21:06, 6年前 , 17F
技術太強 一開使就出現暴君(X
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06/26 21:08, 6年前 , 18F
2代應該是 一開始就出現G-3
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06/26 21:12, 6年前 , 19F
暴君0代根本雜魚
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06/26 21:13, 6年前 , 20F
這不是bio4就有的東西?
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記得5會影響電鋸男會不會復活暴走亂揮
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06/26 21:15, 6年前 , 22F
5代吧,會調整血量?
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06/26 21:22, 6年前 , 23F
一開始就出G-3,後面不就要出到G-7.8的,王真累。
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06/26 21:36, 6年前 , 24F
要難就狠一點吧 黑人警察換成威斯卡 開場就跟你玩瞬移
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06/26 21:45, 6年前 , 25F
卡普空基本上好幾款都有這個系統啊... 完全不是啥新消息
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06/26 21:50, 6年前 , 26F
以下的詳細說明我忘記是四代公開還是五代公開的 反正就是
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06/26 21:50, 6年前 , 27F
大約分成十個難度 簡單會是123 普通是456 困難是789 專家
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06/26 21:50, 6年前 , 28F
是10 一進普通難度從5開始 如果一直死 難度可能會降到3
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06/26 21:51, 6年前 , 29F
一直沒死表現很好就提升到7 沒記錯的話 大概是長這樣
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06/26 21:52, 6年前 , 30F
那如果有人快死就讀檔呢XD
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06/26 22:08, 6年前 , 31F
我知道有一個遊戲越死敵人越強玩家血還會變少(抖)
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06/26 22:19, 6年前 , 32F
capcom在ps2時期就一堆遊戲有這種設計了
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06/26 22:50, 6年前 , 33F
PS2的神手也有這系統
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06/26 22:57, 6年前 , 34F
武器店前就出現暴君(x
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06/26 23:16, 6年前 , 35F
三代的警察局前面就有BOSS啦
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06/26 23:58, 6年前 , 36F
RE1的殭屍復活速度是取決於玩家洋館攻略的速度
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06/26 23:59, 6年前 , 37F
但我覺得動態難度應該是GOD HAND那種吧?
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06/27 00:14, 6年前 , 38F
會肚子痛 想上廁所之類的(誤
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06/27 00:19, 6年前 , 39F
暴君:里昂你薪水分我一點....
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06/27 00:20, 6年前 , 40F
動態難度四代就有了 所以SPEEDRUN會故意給怪打 有些
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06/27 00:20, 6年前 , 41F
地方會比較好跑
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06/27 00:24, 6年前 , 42F
沒人討論廁所?XD
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06/27 02:10, 6年前 , 43F
原本放補給品的房間都變成0物資的廁所(X
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06/27 04:18, 6年前 , 44F
bio系列導入動態難度就4代阿,然後pro難度就是固定
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06/27 04:18, 6年前 , 45F
在最高難度
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06/27 08:07, 6年前 , 46F
一開門四隻僵屍打麻將
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06/27 08:51, 6年前 , 47F
這系統能關掉嗎 實在不喜歡這種系統
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06/27 08:58, 6年前 , 48F
以前快打ZERO就有一直接關難度會下降的設計
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06/27 08:58, 6年前 , 49F
所以搞到最後都要拼0接不然會被朋友笑
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06/27 09:22, 6年前 , 50F
到時候怕動態難度啟動 有事沒事往牆壁打個幾槍
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06/27 09:38, 6年前 , 51F
神田剛稱遊戲中加入了原版沒有的廁所,西索表示興奮
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06/27 10:07, 6年前 , 52F
廁索打得過利卡嗎
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06/27 10:17, 6年前 , 53F
廁索:
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06/27 10:58, 6年前 , 54F
希望可以加入廁所事件
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06/27 10:59, 6年前 , 55F
廁所到底是要幹嘛也沒講,根本也沒人關心阿
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06/27 11:02, 6年前 , 56F
搞不好你去上廁所的時候頭上會跳一隻利卡下來阿(?
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06/27 11:05, 6年前 , 57F
那一直死可以開啟超簡單模式嗎XD
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06/27 11:06, 6年前 , 58F
一代廁所浴缸就藏了一隻殭屍
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06/27 11:06, 6年前 , 59F
當然是鑰匙藏在塞滿的馬桶裡面
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06/27 11:24, 6年前 , 60F
AI:開個100隻暴君子彈零發 放在拉昆室警局 給神人玩下
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06/27 11:39, 6年前 , 61F
廁所就一個梗啊,當年2代沒廁所被調侃很久
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06/27 13:41, 6年前 , 62F
那麼大一間警局連廁所都沒有實在很奇怪啊
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06/27 13:42, 6年前 , 63F
應該還要加個浴室才對
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06/27 14:31, 6年前 , 64F
廁所一直都是恐怖遊戲的必備要素
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06/27 14:31, 6年前 , 65F
所以當年2代不是恐怖遊戲wwwww 是爽game
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06/27 14:58, 6年前 , 66F
為了省子彈瞄準一點 結果怪會更硬QQ
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06/27 21:14, 6年前 , 67F
2代的Normal難度真的是爽爽殺,子彈多到可以把怪全滅
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06/27 21:14, 6年前 , 68F
兩次吧
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06/28 00:34, 6年前 , 69F
廁索事件不就是放個利卡天花板就好
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07/01 20:41, 6年前 , 70F
四的體技發動真的很省子彈
07/01 20:41, 70F
文章代碼(AID): #1RCYutQJ (PlayStation)