Re: [心得] MHW目前最快膩的一代

看板PlayStation作者 (左手紅中右手白板)時間6年前 (2018/02/27 12:20), 編輯推噓49(51288)
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其實我一直覺得用遊戲小時數/遊戲售價這種方式來評論遊戲划不划算、夠不夠本是種很 詭異的觀念,我認為一款遊戲值不值得應該是看你玩的時候覺得好不好玩或是能否投入 回到正題,這次世界會被人講說比較快膩/遊戲時數跟歷代比起來篇短等等的 除了前面已經提過的幾個論點像是採集/製作簡化、魔物數量偏少、無接縫式地圖和沒有 G位難度之外,我自己覺得原因還有兩個點比較少被人提起 第一是這次的武器系統設計問題,以往就算是只玩一種武器大多也會準備很多把武器好對 應各種不同的狀況或魔物,就算是後期有通用/最佳解其他武器也不至於真的沒人用 而且應該也有人會像我一樣把武器的最終派生全作出來的 可這代屬性武器整個做壞、加上上位裝的天花板就在那裡所以變成各種角龍/無屬武器 大行其道,最多再來把滅盡武或某把特化武器(例如皇家銃槍)就差不多了,大概就遠程武 會需要比較多把 不懂為何這次武器屬性值要鎖上限再加上那廢到笑的屬性強化技能,大多武器2級屬性就 近頂了、3級屬性強化通常屬性就溢出了結果還弄了個更廢的4和5級 1跟2給30、2升3給40結果4跟5給基礎值5%,5%算過來要基礎值600才有30耶.... 還有屬性武差有個說法是這作魔物肉質偏軟讓無屬武器更好發揮,我覺得應該改成這作魔 物肉質設計很少會彈刀,變相的讓角龍武器這種斬位差的高傷武又更好用 然後即便有角龍武鈍器技能依然沒用,霸武什麼時候才能回歸呢... 第二點就是這次沒有集會所任務,除非你要打硬幣作武器/裝備 以前就算沒有G位通常也都有些集會所任務能打,甚至有些魔物也只有在集會所任務中才 會出現,最好的例子就是X系列的二名任務 然後集會所任務的特性就是不論幾人打魔物的狀態都是多人的難度,所以會拉長單一任務 花費的時間 這次世界多人難度下魔物跟以往系列比起來更難騎乘/中狀態/氣絕/昏厥,所以大部分任務 除非打不過否則單人打比多人有效率多了 還有一點較不確定的,世界的大連續狩獵/多目標狩獵任務的魔物血量都比一般任務的少 但是以往系列作似乎這類任務的魔物血量倍率不會變/幅度沒世界大(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.104.193.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1519705237.A.402.html

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大連續本來就會變少
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大連續會少很多呀
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過往大連續狩獵的血量少的幅度也是不小
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世界的大連續HP真的少很多,以前打三隻要打蠻久
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昨天世界打五隻約40分就打完了
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以往大連續跟多重目標是血較少但傷害較高去修正
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我覺得世界的大連續血量削弱的幅度比以前大得多
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最明顯就蒼藍星 哪來那麼弱的古龍...
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如果要評價夠不夠投入的話,一個月X小時某方面也反映投入度
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了吧(?)
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覺得不好玩又玩得不投入 然後花了200個小時 這樣嗎
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一個月150小時,要說這樣算不夠投入嗎XDDD
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痾~原來屬性武器有天花板...沒注意QQ
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屬性增傷真的很費,第一顆+30,第二顆+10,第3顆不動了
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我還堆到5顆 沒注意數字有沒有變QQ
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不就還好面板會顯示,不然裝5顆真的蠢
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以往是指哪代我不知道,不過MHF是多魔物血就少沒錯
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4顆有屬性傷害1.05倍,5顆1.1倍為什麼不裝?
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不裝5顆才奇怪吧
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根本沒屁用 那個只加帳面 一下子就撞到上線
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你加1.05還是加100倍都一樣爛
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活動的五隻血少到一整個不可思議
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02/27 12:40, 6年前 , 23F
龍棍5顆龍屬帳面好像是510?不過打出來數字有點廢QQ
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02/27 12:42, 6年前 , 24F
不如去裝會心 打爆級卡實在
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滿是510的話本體大概380~390左右4顆就滿囉
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爆鱗龍全套,只把身體換成火龍,幾乎刀刀會心很爽的
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還附贈耳塞LV5
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這代武器外觀模組我覺得很偷懶,升到頂武有些會變獨立
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模組有些不會,少了做裝的慾望啊~然後斬斧全派升沒有幾
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把獨立模組也太慘……然後尾王冥燈龍的全部武器外觀真
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的說不過去啊…
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武器外觀感覺好像只有R8武器才會比較特別,其他R6、R7的
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我也覺得少了風化武器很遺憾,系列傳統啊
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武器一堆兼用模組 感覺有點像是為後續G位留伏筆 不然這
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而且這次每一把武器升到最頂級長相幾乎都一樣了
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有些派生還共用
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武器外觀也太混 還有冥燈武給我的感覺像是升到最終派生
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前的滅盡武
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大劍根本就斧頭...有夠醜,更不用說雞腿雙劍
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還有 62 則推文
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就DQ11吧
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屬性武特性真的不夠明顯,還不如全都直接拿高物理砍
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屬性至少非拔刀的弓會比較強啦 只是屬性多把又難作
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珠子又難刷 多數人直接角龍也是很正常的..
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身為邊緣人的我 找路人鬥技大會的集會所也打完50場 只
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有一跟四只有B其他都a 路人其實很多會玩的
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一開始我單打鬥技大會也覺得這是什麼破壞遊戲體驗的鬼
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東西 看看那精美的蒼火龍 直到我跟路人兩人一起打之後
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覺得這個世界真是美麗 空氣真是清新 從此愛上打鬥技
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大會!
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所以這版是無屬太強(只要一顆珠子)還是屬性太廢 這是
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兩種不一樣的情況
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還有一個大問題阿 以前幫拿不同武器的朋友打裝通常會打
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不同的怪 但這代魔物少導致配裝單調+刷英雄石機制 導致
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你不管跟哪團朋友玩 都是在打那幾隻古龍= =
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02/27 15:28, 6年前 , 117F
輪流換武器上吧 跟朋友打都在互相TROLL
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屬武我覺得就開放傷害數字的錯(?)
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哪有 以前屬武哪有那麼廢 還卡上限
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除了弓 其他武器屬性根本有夠沒用
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02/27 16:00, 6年前 , 121F
有數字只是比較好測而已,不代表沒數字的時代測不出來
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有人也講到重點 以前做裝 大家要的目標怪都不同
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一人一任配上血尿掉率就可以玩很久
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現在調查任務打兩場就畢業了囧
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裝備需求量也沒那麼大了 近遠戰通用
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寶玉不夠用
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02/27 17:29, 6年前 , 127F
這次裝備還可以設100套好像XDD 不放長遠看會有點好笑
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02/27 17:35, 6年前 , 128F
才一個月就要被放棄了嗎
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02/27 17:37, 6年前 , 129F
膩的意思應該是說 隨遊玩時間 好玩感受遞減太快 甚至驟減
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02/27 17:38, 6年前 , 130F
且目前至少已經有不少人有這樣的感受了
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表示某程度上是一個不少人共同的感受
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因為我定義膩是隨時間樂趣遞減或驟減
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02/27 17:40, 6年前 , 133F
所以 是有可能同時覺得好玩 又說膩
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不然膩還有別的意思?
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也有可能同時玩200小時 又說膩
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也有可能是同時曾經很投入 但又說膩 這些並不衝突
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對阿所以說 玩200小時、曾投入、覺得好玩和 膩 這幾個
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本來就有可能並存
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02/27 18:55, 6年前 , 139F
推,終於有心得文講到這些缺點
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02/27 22:00, 6年前 , 140F
真的很廢 但是不排除未來的新怪 就用這點來表你xddd
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02/27 23:30, 6年前 , 141F
我努力作的屬性武器原來沒用
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文章代碼(AID): #1QbDoLG2 (PlayStation)
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