[閒聊] MHW傷害數字

看板PlayStation作者 (鋼鐵毛毛蟲)時間6年前 (2018/01/22 19:53), 編輯推噓48(50233)
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這是一篇廢文/戰文/厚問/大家文 反正就是等遊戲等到不知道要幹嘛的廢文 W情報剛公開時看到有不少人在抱怨傷害數字 理由不是太簡化/不好看/失去味道/像網遊……etc 然後這3波beta我也看了不少神人影片 從歐美到日本沒有一片是關閉傷害數字 我自己關閉數字幾分鐘後又把他打開 沒數字我根本無法確認有沒有造成有效攻擊 數字一出來各種武器招式倍率馬上透明化 怎樣的套路打下來效率最好一目瞭然 沒有數字可能還抓不出松明石bug 所以現在真的有人還是堅持關閉傷害數字的嗎? ----- Sent from JPTT on my Sony G8142. -- http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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01/22 19:54, 6年前 , 1F
我啊 我不能接受那個-1-1-1
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01/22 19:55, 6年前 , 2F
看傷害直接判斷肉質 挺方便的說
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01/22 19:55, 6年前 , 3F
數字真的方便判斷有沒有打對部位XD
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01/22 19:56, 6年前 , 4F
騎乘時-1-1-1是真的很虛沒錯 如果裝備再好騎乘傷害還是
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01/22 19:56, 6年前 , 5F
不變是真的可以不顯示
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預設關閉的話就會變成很多片沒有開了
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01/22 19:57, 6年前 , 7F
不可能 這東西一試就回不去了 尤其是數據派神人更需要
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01/22 19:58, 6年前 , 8F
直接判斷肉質是真的很方便......
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01/22 19:58, 6年前 , 9F
簽名檔好故意,我的P5還沒破......
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01/22 19:59, 6年前 , 10F
簽名檔進度1/10都沒有
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01/22 20:00, 6年前 , 11F
判斷肉質是還好 反正查wiki屬性的時候還是會順便看到
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不是每個人都想看WIKI的吧
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近戰都差不多 遠程比較需要
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模糊獵人不模糊就失去味道了
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wiki內建了啊 只是沒有詳細數值
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01/22 20:06, 6年前 , 16F
數字才方便吧
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應該是說沒有堅持 有一訂比較好 那是因為當初都沒有
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所以才會這樣 大家都沒得選擇的時候 就不會有疑問
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01/22 20:07, 6年前 , 19F
勸你別嗆我大萌夯老屁股
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01/22 20:08, 6年前 , 20F
從MHP2G玩到現在一無長進的魯蛇,覺得有數字很好
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01/22 20:09, 6年前 , 21F
喝藥水不用比出強壯動作也很好
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01/22 20:10, 6年前 , 22F
的確很方便 但還是覺得有點醜 XD
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01/22 20:13, 6年前 , 23F
數字很方便,還可以是需求開關。
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01/22 20:13, 6年前 , 24F
應該要像Ro或WoW
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01/22 20:14, 6年前 , 25F
只是以後效率團的壓力會更大了。。。
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01/22 20:15, 6年前 , 26F
這代肉質影響很大 雖然以前也能看出血來判斷 但是有數
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01/22 20:15, 6年前 , 27F
字當然是更方便一點..
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01/22 20:15, 6年前 , 28F
因為沒噴血了,要判斷肉質最直接的方式就只能看數字
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01/22 20:15, 6年前 , 29F
壓力大嗎 請裝重弩XD
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01/22 20:16, 6年前 , 30F
效率團有沒有數字都一樣拉 武器不對直接踢又不是顯示數
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字才有的事
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01/22 20:17, 6年前 , 32F
數字只有自己看的到吧,其他人又看不到
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01/22 20:19, 6年前 , 33F
偷偷跟你說、在我當模糊獵人的時候、身為效率團早就
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01/22 20:19, 6年前 , 34F
在算數字了XD
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01/22 20:22, 6年前 , 35F
以前怎麼判斷打對地方?
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01/22 20:22, 6年前 , 36F
血 還有黏刀的感覺
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01/22 20:23, 6年前 , 37F
只看到自己的字根本沒差
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01/22 20:23, 6年前 , 38F
老實說只有方便而已 以前還在那邊算武器/動作倍率 肉質
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然後拿不同武器又要再算 現在上去砍一刀就知道了
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01/22 20:24, 6年前 , 40F
衝過去尻就知道有沒有砍到啦 戰神也是(O
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01/22 20:24, 6年前 , 41F
把噴血拔了,不然呢,要是噴血裝回來ㄧ樣能判斷
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01/22 20:25, 6年前 , 42F
對檢証勢方便很多阿,不然beta會有一堆生肉被踹死
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01/22 20:28, 6年前 , 43F
雙刀騎乘可以亂舞
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雖然可以關數字,但不能裝回噴血,這就是不給選擇餘地
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01/22 20:29, 6年前 , 45F
喜歡猜肉質,所以我會關掉
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01/22 20:30, 6年前 , 46F
噴血還在吧 我玩弓還挺明顯的
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01/22 20:38, 6年前 , 47F
大家都口嫌體正常 愛嫌又愛用
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01/22 20:46, 6年前 , 48F
我覺得數字狂跳看起來很爽
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就還是有噴 只是沒噴得像以前那麼誇張
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一開始還蠻不適應的 直到我試著關掉數字一場...
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覺得沒什麼不好的
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01/22 20:50, 6年前 , 52F
這次沒大噴血看不太出來惹
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01/22 20:51, 6年前 , 53F
騎乘位那個-1-1起碼要有點變化吧,-1-2-1也可以啊
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01/22 20:53, 6年前 , 54F
MH新手 私心希望再多個魔物血條.. 更方便..XD
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01/22 20:58, 6年前 , 55F
關掉數字會噴血我就關
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01/22 21:00, 6年前 , 56F
我也想過這個問題,剛開放測試時一堆人罵得要死
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01/22 21:00, 6年前 , 57F
跟他們說可以關結果又不關,口嫌體正直,我快笑到中風
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01/22 21:07, 6年前 , 58F
-1 -1乾脆不要扣XD 反正騎乘重點也不是傷害
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01/22 21:09, 6年前 , 59F
就是有傷害就顯示吧...話說我真的有剛好騎乘戳死龍過XD
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01/22 21:13, 6年前 , 60F
玩近戰才會關 遠程都靠那個抓感覺
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01/22 21:34, 6年前 , 61F
就只是方便判斷啊…習慣了會關的人還是會關吧
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01/22 21:42, 6年前 , 62F
當汪達與巨像,關血條玩
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01/22 21:46, 6年前 , 63F
MH怪太硬了 顯示傷害才有實際在對魔物造成傷害的感覺
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01/22 21:47, 6年前 , 64F
數字判斷真的滿明顯的.. 以前常常自我感覺良好的在砍一
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些很硬的地方,現在看到超小的數字跳出來就知道自己多爛
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01/22 21:57, 6年前 , 66F
其實數字也很少真的在看啦 一開始算傷害會看而已
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01/22 21:59, 6年前 , 67F
怎麼打就是那些地方啦 數字我覺得礙眼XD
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01/22 22:01, 6年前 , 68F
可能以前太模糊,就算有數字也看不清楚吧(戰)
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01/22 22:25, 6年前 , 69F
希望可以把噴血加回來
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01/22 22:33, 6年前 , 70F
傷害0也會顯示0阿
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01/22 23:22, 6年前 , 71F
我比較喜歡有數字 打怪肉質效率比較好判別 特別是試玩
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01/22 23:23, 6年前 , 72F
時間不夠就很好用 雖然說還是沒畢業…
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01/22 23:30, 6年前 , 73F
傷害-1-2的乾脆不要開...看得很心酸XD
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01/22 23:33, 6年前 , 74F
要看肉質又要關數字是要怎麼玩?
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01/23 00:27, 6年前 , 75F
噴血明明就還在…是一定要像以前每隻都移動血袋才爽?
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01/23 00:39, 6年前 , 76F
樓上...這樣真的還蠻爽的啊,鬼人化的雙刀玩過的都
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01/23 00:39, 6年前 , 77F
懂啊啊
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01/23 01:54, 6年前 , 78F
憑感覺砍
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01/23 02:20, 6年前 , 79F
我都關掉
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01/23 10:07, 6年前 , 80F
希望大噴血回來,另外希望夫魯回來
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01/23 10:33, 6年前 , 81F
有啊,youtube有個美國玩家就沒開
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01/23 13:10, 6年前 , 82F
以前肉質更好判斷啊 只要看顏色就好
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01/23 13:11, 6年前 , 83F
現在跳數字我反而覺得難判斷 因為你武器又不是每一招的
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01/23 13:11, 6年前 , 84F
傷害都一樣
01/23 13:11, 84F

01/23 13:14, 6年前 , 85F
但是肉質顏色的話 你不管用哪一招打都是同樣的顏色
01/23 13:14, 85F
文章代碼(AID): #1QPT2T2i (PlayStation)
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