Re: [閒聊] 七龍珠Fighter Z連段基本原則消失

看板PlayStation作者時間6年前 (2018/01/16 13:39), 編輯推噓30(30073)
留言103則, 25人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
我補充一下好了 我想表達的是他今天做的就是 FTG,所以我只以 FTG 玩家的角度去評論 遊戲本身要不要忠於原作,或是忠於原作能不能做出角色特性我不妄下定論 遊戲本身系統只是看市場買不買單,評論好壞太主觀 --------------------------------------------- 今天一款 FTG 捨棄一切系統設定跟動畫特效,剩下的就是角色跟使用的技能了 所以我私自認為角色特性跟打鬥定位理應是 FTG 最為重要的本質 角色特性越多樣越明確,對遊戲要長期發展來說理應更加有幫助 否則就容易只是賣一波粉絲熱潮而已 有的 FTG 即便是一樣角色,不同玩家玩出來的風格也會看得出不一樣 今天如果你不一樣角色都無法有太大的特性分別,那我還能期待什麼 -------------------------------------------------------------- 至於學習深度淺、指令簡易是好事 但也是壞事 以 SFV 改掉 SF4 一堆複合指令及加入爆V系統來當例子 成功的吸引很多新人進入市場,不然 FTG 門檻相對其他遊戲通常是偏高的 但也造成高端玩家爆冷輸給中上或一般玩家的情況相對增加許多 那我們怎麼評斷這是好事還是壞事 以比賽觀賞性跟吸引新血來說是好的 對老手來說可能就會心理不平衡 實力明明就比對手強,結果一個失誤或猜錯就被對方底血反殺 也被垢病同樣角色遮住名字換另一個選手可能也看不太出來 老手只能希望官方在簡化系統的同時給出一個能反應出實力強弱的共同解 剩下的就是交由市場去選擇及官方如何 Patch 了 ---------------------------------------------------------------- 今天就算真的七龍珠FighterZ系統做得超爛超不平衡超沒特色 結果全球老粉絲衝著七龍珠的名字全買了 市場大賣 我們怎麼評斷這遊戲成不成功 還是那一句,這是一款 FTG 我是七龍珠腦粉,我在玩 FTG 時就是 FTG 玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.136.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1516081153.A.806.html

01/16 13:44, , 1F
最後一句莫名的燃感
01/16 13:44, 1F

01/16 13:49, , 2F
這篇滿滿的上目線
01/16 13:49, 2F

01/16 13:56, , 3F
有必要再發一篇?
01/16 13:56, 3F

01/16 13:58, , 4F
樓上要習慣,10天後會有更多老手VS新手的文湧入
01/16 13:58, 4F

01/16 13:58, , 5F
最後一句好燃!您是炎尾燃老師嗎XD
01/16 13:58, 5F

01/16 14:00, , 6F
如果分享點看法會讓某些人7pupu,那我很樂意XD
01/16 14:00, 6F

01/16 14:00, , 7F
弱弱問一下,沒氣的狀況下對方在畫面的另一端狂按氣功(X)
01/16 14:00, 7F

01/16 14:00, , 8F
的時候要怎麼靠近啊
01/16 14:00, 8F

01/16 14:04, , 9F
R2
01/16 14:04, 9F

01/16 14:05, , 10F
擋住一瞬間 按R2吧 可以把氣功彈掉 飛過去
01/16 14:05, 10F

01/16 14:07, , 11F
SFV再簡化還是會有人問46集氣,623P按不出來,更別說學習
01/16 14:07, 11F

01/16 14:07, , 12F
立回目壓差合幀數等觀念,線上剩下都老人居多 我也希望
01/16 14:07, 12F

01/16 14:07, , 13F
DBF能更有深度來鑽研和高手對戰,但我覺得原作粉絲玩家
01/16 14:07, 13F

01/16 14:07, , 14F
比較能接受PPP連打就能還原原作戰鬥場面就是了
01/16 14:07, 14F

01/16 14:09, , 15F
喔喔,原來衝得過去喔!
01/16 14:09, 15F

01/16 14:09, , 16F
昨天被悟空氣功彈壓制在角落,空dash過去繼續被逼到遠處,
01/16 14:09, 16F

01/16 14:09, , 17F
要試逃脫方法被打到之後對方轉214開大招一波帶走,我怒完
01/16 14:09, 17F

01/16 14:09, , 18F
之後就笑了 XD 因為這很七龍珠,所以我可以 XDDDD
01/16 14:09, 18F

01/16 14:24, , 19F
認真說怎麼改都會有意見啦 但我現在已經很滿意了
01/16 14:24, 19F

01/16 14:26, , 20F
用一條氣可以移動到對方背後
01/16 14:26, 20F

01/16 14:30, , 21F
移動到背後之後的行動我覺得要有更多選擇…普通必殺技氣
01/16 14:30, 21F

01/16 14:30, , 22F
功太強很容易造成壓制,有時候只是要拉近距離結果移動到
01/16 14:30, 22F

01/16 14:30, , 23F
背後然後把對手踢飛,結果兩個人一樣在畫面端
01/16 14:30, 23F

01/16 14:52, , 24F
蛇吻
01/16 14:52, 24F

01/16 15:02, , 25F
不過SF4最開始也是號稱回歸當年SF2的簡化.是多次改版以後
01/16 15:02, 25F

01/16 15:02, , 26F
才越來越複雜的啊XD
01/16 15:02, 26F

01/16 15:57, , 27F
老手暴冷輸給新手是因為甚麼原因? RNG因素還是怎樣?
01/16 15:57, 27F

01/16 15:58, , 28F
其實七龍珠格鬥每一年都出,出十幾年了.只是以前是xeno
01/16 15:58, 28F

01/16 15:58, , 29F
那種模式,這次回歸超武道.而當年超武道的打法就跟現在這
01/16 15:58, 29F

01/16 16:00, , 30F
差不多.我是滿好奇老手輸給新手覺得不公平的點在哪
01/16 16:00, 30F

01/16 16:00, , 31F
其實FTG多樣化我認為對整體FTG都是好事.有像鐵拳那樣
01/16 16:00, 31F

01/16 16:01, , 32F
高難度的,也有像七龍珠這樣低難度好上手的.終歸只要七龍
01/16 16:01, 32F

01/16 16:02, , 33F
珠最終能吸引到以前不玩FTG的人進入.那或許新加入的人
01/16 16:02, 33F

01/16 16:02, , 34F
就會有興趣去看其他格鬥的電競比賽.至少也比較看得懂
01/16 16:02, 34F

01/16 16:04, , 35F
喔.老手失誤被對方反殺,問題是失誤被反殺不是很公平嗎?
01/16 16:04, 35F

01/16 16:05, , 36F
老實說,市場大賣這遊戲就是成功.即使他是爛遊戲也是一樣
01/16 16:05, 36F

01/16 16:06, , 37F
七龍珠每年都出,所以會買的粉絲也就那些.如果Fighterz
01/16 16:06, 37F

01/16 16:06, , 38F
能夠超越過去幾年的成績,那也可以算是成功
01/16 16:06, 38F

01/16 16:25, , 39F
失誤或猜錯而打輸不是理所當然的嗎
01/16 16:25, 39F
還有 24 則推文
01/16 20:29, , 64F
不就是遊戲設計的好才能玩出很猛的連段不是嗎XD
01/16 20:29, 64F

01/16 20:44, , 65F
如果遊戲設計的好不是老手也能用出超猛連段...阿那不就
01/16 20:44, 65F

01/16 22:11, , 66F
神邏輯 笑死
01/16 22:11, 66F

01/16 22:12, , 67F
矇著眼說幹話www
01/16 22:12, 67F

01/16 22:44, , 68F
不是,設計的好是每個人的PPP會長得不一樣,而不需要靠
01/16 22:44, 68F

01/16 22:44, , 69F
高手才打得出有差別的連段,很難懂?邏輯?
01/16 22:44, 69F

01/16 22:45, , 70F
每個人的PPP就他媽一模一樣,還要靠高手連段騙自己角色
01/16 22:45, 70F

01/16 22:45, , 71F
差異很大才叫矇著眼吧www
01/16 22:45, 71F

01/16 23:12, , 72F
我了解你的意思, 只是剛剛那句話怪怪的
01/16 23:12, 72F

01/17 00:02, , 73F
一般中手以下就算玩傳統的FTG也很難打出自己特性啊,最多
01/17 00:02, 73F

01/17 00:03, , 74F
就是取捨上看是哪一個top player的打法自己參考學習曲線
01/17 00:03, 74F

01/17 00:03, , 75F
比較快一點.
01/17 00:03, 75F

01/17 00:12, , 76F
如果網路上的連到死影片是ppp就能達到的才是所謂的沒差
01/17 00:12, 76F

01/17 00:12, , 77F
異性吧 高手能連你不行就是有差異啦
01/17 00:12, 77F

01/17 00:14, , 78F
老實說那這樣SFV也是糞級了啊. XD
01/17 00:14, 78F

01/17 00:14, , 79F
一堆top players在靠么說打不出個人特色,可是他們又被電
01/17 00:14, 79F

01/17 00:14, , 80F
競賽制綁好綁滿了.
01/17 00:14, 80F

01/17 07:52, , 81F
樓樓上 ASB當初就幾乎是這樣啊,人手一套無腦無限連,
01/17 07:52, 81F

01/17 07:52, , 82F
那已經不是沒差異性,而是O作了
01/17 07:52, 82F

01/17 07:55, , 83F
高手能連我不能是玩家的差異不是角色的差異啊…不同的
01/17 07:55, 83F

01/17 07:55, , 84F
高手玩同一隻能不能打出不同風格的連段/打法?用克林或
01/17 07:55, 84F

01/17 07:55, , 85F
悟空打出來的連段/打法有沒有差很多?這才是重點好不
01/17 07:55, 85F

01/17 08:01, , 86F
再說FZ的問題根本還沒進階到什麼角色風格的問題,而是
01/17 08:01, 86F

01/17 08:01, , 87F
所有角色的PPP清一色就是打三下浮空飛空追打落地,換成
01/17 08:01, 87F

01/17 08:01, , 88F
ACT就是所有角色的普攻終結技長一模一樣,連LF2都有分
01/17 08:01, 88F

01/17 08:01, , 89F
三下暈跟兩下暈了勒,其他篇也有人舉過不少例子了,簡
01/17 08:01, 89F

01/17 08:01, , 90F
易≠重複,終極風暴也是無腦按,但出來的招式就是差很
01/17 08:01, 90F

01/17 08:01, , 91F
多,或是同家的P4U也是按法簡單但角色差異很大(以上我
01/17 08:01, 91F

01/17 08:01, , 92F
沒玩過是聽來的),更別說這其他本格格鬥了
01/17 08:01, 92F

01/17 09:31, , 93F
樓上的問題基本上就是mvc遇到的啦 雖然一隻角色的連段
01/17 09:31, 93F

01/17 09:31, , 94F
方式都差不多 但是不同配起來就有好幾種了 mvc也是紅了
01/17 09:31, 94F

01/17 09:31, , 95F
好久 所以不用擔心這遊戲會變成單純粉絲取向 不過mvc在
01/17 09:31, 95F

01/17 09:31, , 96F
亞洲玩的人不多 幾乎都歐美在玩 加上最新的mvci評價並
01/17 09:31, 96F

01/17 09:31, , 97F
不好 看來被七龍珠取代很有可能XD
01/17 09:31, 97F

01/17 14:17, , 98F
所以接下來要戰MVC是不是FTG了嗎? XD
01/17 14:17, 98F

01/17 22:58, , 99F
kent24245根本就在無腦打自己臉 裡面並不是所有角色
01/17 22:58, 99F

01/17 22:59, , 100F
PPPP連打都一樣 擊飛打落 更別說沒差異性了
01/17 22:59, 100F

01/18 21:11, , 101F

01/18 21:11, , 102F
看日本人玩!
01/18 21:11, 102F

01/19 01:37, , 103F
會不會接差超多的...高手基本上都滿血電只會p的
01/19 01:37, 103F
文章代碼(AID): #1QNP01W6 (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QNP01W6 (PlayStation)