Re: [閒聊] 七龍珠Fighter Z連段基本原則消失
我補充一下好了
我想表達的是他今天做的就是 FTG,所以我只以 FTG 玩家的角度去評論
遊戲本身要不要忠於原作,或是忠於原作能不能做出角色特性我不妄下定論
遊戲本身系統只是看市場買不買單,評論好壞太主觀
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今天一款 FTG 捨棄一切系統設定跟動畫特效,剩下的就是角色跟使用的技能了
所以我私自認為角色特性跟打鬥定位理應是 FTG 最為重要的本質
角色特性越多樣越明確,對遊戲要長期發展來說理應更加有幫助
否則就容易只是賣一波粉絲熱潮而已
有的 FTG 即便是一樣角色,不同玩家玩出來的風格也會看得出不一樣
今天如果你不一樣角色都無法有太大的特性分別,那我還能期待什麼
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至於學習深度淺、指令簡易是好事 但也是壞事
以 SFV 改掉 SF4 一堆複合指令及加入爆V系統來當例子
成功的吸引很多新人進入市場,不然 FTG 門檻相對其他遊戲通常是偏高的
但也造成高端玩家爆冷輸給中上或一般玩家的情況相對增加許多
那我們怎麼評斷這是好事還是壞事
以比賽觀賞性跟吸引新血來說是好的
對老手來說可能就會心理不平衡
實力明明就比對手強,結果一個失誤或猜錯就被對方底血反殺
也被垢病同樣角色遮住名字換另一個選手可能也看不太出來
老手只能希望官方在簡化系統的同時給出一個能反應出實力強弱的共同解
剩下的就是交由市場去選擇及官方如何 Patch 了
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今天就算真的七龍珠FighterZ系統做得超爛超不平衡超沒特色
結果全球老粉絲衝著七龍珠的名字全買了 市場大賣
我們怎麼評斷這遊戲成不成功
還是那一句,這是一款 FTG
我是七龍珠腦粉,我在玩 FTG 時就是 FTG 玩家
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