Re: [閒聊] 七龍珠Fighter Z連段基本原則消失
我摸過不少的FTG
真的認真練過的有:KOF 98、99、2000、2002、劍魂、侍魂、DOA、月姬格鬥、鐵拳TT2
目前主要在玩SFV
單以我對格鬥遊戲的理解發表一點淺見
格鬥遊戲除了本身不同的格鬥系統設定 最重要的就是角色特性跟打鬥定位
今天玩格鬥就是選角色出來打 角色特性不明顯 就不容易吸引到玩家
市面上格鬥遊戲角色大多會有特強一種能力、或者複數普通能力
比如氣功、抓技、強擇、移動性…等等
打鬥站位要近距中距還是長距
要貼身壓制、拉距離還是打帶跑都是不同的打鬥定位
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我玩了2天 七龍珠FighterZ
我是感受不太到多樣的角色特性跟打鬥定位
每隻只要圖案換掉其實沒太大分別
大部份角色都是衝進去貼身進攻
當然原作本來就是氣功飛來飛去衝來衝去這樣在打
真的弄一套新的可能會失去原本應有的市場
但沒多樣的角色特性跟打鬥定位對格鬥遊戲要長期發展來說不是容易的事
以上是個人的一些看法 歡迎理性討論
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