Re: [閒聊] 七龍珠Fighter Z連段基本原則消失

看板PlayStation作者時間6年前 (2018/01/16 11:47), 編輯推噓32(331104)
留言138則, 24人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
我摸過不少的FTG 真的認真練過的有:KOF 98、99、2000、2002、劍魂、侍魂、DOA、月姬格鬥、鐵拳TT2 目前主要在玩SFV 單以我對格鬥遊戲的理解發表一點淺見 格鬥遊戲除了本身不同的格鬥系統設定 最重要的就是角色特性跟打鬥定位 今天玩格鬥就是選角色出來打 角色特性不明顯 就不容易吸引到玩家 市面上格鬥遊戲角色大多會有特強一種能力、或者複數普通能力 比如氣功、抓技、強擇、移動性…等等 打鬥站位要近距中距還是長距 要貼身壓制、拉距離還是打帶跑都是不同的打鬥定位 ------------------------------------------------------- 我玩了2天 七龍珠FighterZ 我是感受不太到多樣的角色特性跟打鬥定位 每隻只要圖案換掉其實沒太大分別 大部份角色都是衝進去貼身進攻 當然原作本來就是氣功飛來飛去衝來衝去這樣在打 真的弄一套新的可能會失去原本應有的市場 但沒多樣的角色特性跟打鬥定位對格鬥遊戲要長期發展來說不是容易的事 以上是個人的一些看法 歡迎理性討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.136.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1516074457.A.80E.html

01/16 11:54, , 1F
七龍珠本來就是玩氣功的,拿來和一般FTG比實在不太對
01/16 11:54, 1F

01/16 11:56, , 2F
氣功→大爆炸→瞬間移動亂打→大爆炸
01/16 11:56, 2F

01/16 12:02, , 3F
畢竟是粉絲取向的遊戲吧
01/16 12:02, 3F

01/16 12:02, , 4F
其實我很好奇,怎麼會把七龍珠的格鬥預設成hard core取向
01/16 12:02, 4F

01/16 12:02, , 5F
戰鬥中可以召喚神龍取得對戰優勢這一點就很不hard core了
01/16 12:02, 5F

01/16 12:02, , 6F
吧 XDDDD
01/16 12:02, 6F

01/16 12:03, , 7F
做正常格鬥 就說他HARD取向很會扣帽子喔
01/16 12:03, 7F

01/16 12:04, , 8F
原作本來在武技上沒有太多描寫,勝負分野大多是突然爆氣
01/16 12:04, 8F

01/16 12:05, , 9F
森77就贏了,賣熱血
01/16 12:05, 9F

01/16 12:05, , 10F
但是火影漫畫都在玩幻術 可是遊戲好好用忍術就評價飛天了
01/16 12:05, 10F

01/16 12:05, , 11F
哎呀,被說扣帽子了,那我換個說法,「正常」格鬥遊戲中不
01/16 12:05, 11F

01/16 12:05, , 12F
會有召喚神龍這種取得對戰優勢的東西吧?
01/16 12:05, 12F

01/16 12:05, , 13F
還是我孤陋寡聞??
01/16 12:05, 13F

01/16 12:05, , 14F
轟殺對手,不然就是存大招一發炸死你,對打沒啥特色可言
01/16 12:05, 14F

01/16 12:06, , 15F
是是是 七龍珠無法做腳色差異要分特性就是玩家自作多情
01/16 12:06, 15F

01/16 12:06, , 16F
其實你自己就回答自己了啊.忠實原作或者改編原作
01/16 12:06, 16F

01/16 12:07, , 17F
你要的是改編原作來為各角色定位.而遊戲公司選擇的是
01/16 12:07, 17F

01/16 12:07, , 18F
完全忠實原作.
01/16 12:07, 18F

01/16 12:07, , 19F
格鬥遊戲連細節都要忠於原作會多慘 海賊王證明給大家看了
01/16 12:07, 19F

01/16 12:08, , 20F
七龍珠就是只能做粉絲向啦 不爽別玩 這樣放大招最爽啦
01/16 12:08, 20F

01/16 12:08, , 21F
香吉士對上女角→體質大弱化 這還要玩啥?
01/16 12:08, 21F

01/16 12:08, , 22F
像快打旋風的OVA走類真實系,一發波動拳就贏了
01/16 12:08, 22F

01/16 12:08, , 23F
不是預設,是因為ARC做的,自然會期待有GGBB的深度,不
01/16 12:08, 23F

01/16 12:08, , 24F
過我之前也說了,ARC做大眾向常常做的太淺…
01/16 12:08, 24F

01/16 12:09, , 25F
為何有人一直在推文森77?我看不懂
01/16 12:09, 25F

01/16 12:10, , 26F
我覺得神龍系統挺沒必要的…通常還沒集到7顆7條氣早就打
01/16 12:10, 26F

01/16 12:10, , 27F
爆對手了。如果硬要意識到神龍反而綁手綁腳
01/16 12:10, 27F

01/16 12:11, , 28F
我了解kent所不喜歡的點.學習深度太淺.但既然遊戲公司已
01/16 12:11, 28F

01/16 12:11, , 29F
經在大方向做出了選擇.就看市場的判定吧.
01/16 12:11, 29F

01/16 12:12, , 30F
我也覺得神龍系統滿沒必要,不過既然很少有機會能用出來
01/16 12:12, 30F

01/16 12:12, , 31F
大概就是當作一個偶爾的小驚喜這樣,為遊戲增加樂趣
01/16 12:12, 31F

01/16 12:13, , 32F
PS2的超龍珠z就很特色化,但市場不買單
01/16 12:13, 32F

01/16 12:13, , 33F
大賽故意集滿,最後要絕殺(或被決殺)很HIGH啊
01/16 12:13, 33F

01/16 12:14, , 34F
而且原作怎樣跟角色多樣性完全是兩回事,誰說七龍珠就
01/16 12:14, 34F

01/16 12:14, , 35F
沒辦法多樣,比方達爾不是很愛裝逼讓對手嗎,那就把他
01/16 12:14, 35F

01/16 12:14, , 36F
做成集氣立回角既多樣又符合原作啊,其他比克再生能力
01/16 12:14, 36F

01/16 12:14, , 37F
、人造人無限動力、四角褲有劍跟偽超2、飲茶純近戰等等
01/16 12:14, 37F

01/16 12:14, , 38F
都很好發揮
01/16 12:14, 38F

01/16 12:14, , 39F
目前看實況聊天室觀眾都還滿買單的.也有少數人覺得一直
01/16 12:14, 39F
還有 59 則推文
01/16 12:38, , 99F
畫面特效那些比系統來的燒錢吧,ARC社要做有深度的FTG不
01/16 12:38, 99F

01/16 12:38, , 100F
是辦不到,只是這次主題是七龍珠,原作輕玩家客群肯定比F
01/16 12:38, 100F

01/16 12:38, , 101F
TG玩家客群來的多且重要吧
01/16 12:38, 101F

01/16 12:40, , 102F
這種模組都是初期開發很累很花錢,後來手邊有東西之後開發
01/16 12:40, 102F

01/16 12:40, , 103F
會愈來愈順利,成本也會降低。而七龍珠客群是世界級別,所
01/16 12:40, 103F

01/16 12:40, , 104F
以有2或3應該不會是大問題吧?只是如果按照「格鬥遊戲」的
01/16 12:40, 104F

01/16 12:40, , 105F
發展曲線來看,那時候玩的群眾就會慢慢變少而讓系列停滯了
01/16 12:40, 105F

01/16 12:40, , 106F
……
01/16 12:40, 106F

01/16 12:40, , 107F
好奇kent怎麼看到終極風暴系列
01/16 12:40, 107F

01/16 12:42, , 108F
題外話,kuku321提的香吉士有遊戲完美重現過了,PS2的g
01/16 12:42, 108F

01/16 12:42, , 109F
randbattle系列,香吉士對到女角會變愛心眼,打擊特效
01/16 12:42, 109F

01/16 12:42, , 110F
變成噴愛心、大招也會變成愛的告白,但傷害性能都一模
01/16 12:42, 110F

01/16 12:43, , 111F
一樣,這就是兼顧遊戲平衡跟原作重現的很好的改編啊
01/16 12:43, 111F

01/16 12:44, , 112F
終極風暴我只有小時候玩過PS2的一二代(那時好像還不叫
01/16 12:44, 112F

01/16 12:44, , 113F
終極風暴),當時只是屁孩打的很爽,PS3以後的作品因為
01/16 12:44, 113F

01/16 12:44, , 114F
長大受不了原作就都沒玩了
01/16 12:44, 114F

01/16 12:47, , 115F
粉絲向就終極風暴系列做得比較成功 腳色間差異滿明顯的
01/16 12:47, 115F

01/16 12:49, , 116F
比較少人提JOJO天堂之眼 也是做得不錯的一部
01/16 12:49, 116F

01/16 13:13, , 117F
grandbattle有我知道 但我講的是BURNING BLOOD XD
01/16 13:13, 117F

01/16 13:14, , 118F
沒腳色差異耐玩度就低吧,試想你跟朋友打,用悟空打
01/16 13:14, 118F

01/16 13:14, , 119F
不贏換悟飯也改變不了多少,除了大小絕其他應對法式
01/16 13:14, 119F

01/16 13:14, , 120F
都一樣,打個幾場結果都一樣就棄了,而且也缺乏把每
01/16 13:14, 120F

01/16 13:14, , 121F
個腳色都用一次的動力
01/16 13:14, 121F

01/16 13:15, , 122F
如果要強調粉絲遊玩的歡樂派對性 至少多增加些趣味模式
01/16 13:15, 122F

01/16 13:15, , 123F
例如3V3 網路連線1人控1隻 中間可以援助鬧場之類的
01/16 13:15, 123F

01/16 13:16, , 124F
JOJO玩家被餵了ASB這坨屎之後就全面信心崩盤了
01/16 13:16, 124F

01/16 13:16, , 125F
但是模式就只提供傳統的格GAME內容 目前看來可能也沒劇情
01/16 13:16, 125F

01/16 13:16, , 126F
模式 當然大家就有純格GAME的標準來檢視了
01/16 13:16, 126F

01/16 13:17, , 127F
JOJO ASB其實有蠻多內幕的 改天有空來打一篇XD
01/16 13:17, 127F

01/16 13:17, , 128F
烈血沒我玩過…那款真的把香吉士設計成那樣?也太腦w
01/16 13:17, 128F

01/16 13:18, , 129F
讓一堆人火大的設計XD
01/16 13:18, 129F

01/16 13:24, , 130F
超鬧www演出其實很有趣啦,但影響到遊戲性就是做死無誤
01/16 13:24, 130F

01/16 13:40, , 131F
可是香吉士也有隊上有其他女性角色就強化攻擊力的buff
01/16 13:40, 131F

01/16 14:27, , 132F
ASB我覺得以格鬥遊戲來看其實滿好玩的,這篇推文說的角色
01/16 14:27, 132F

01/16 14:27, , 133F
差異度有做出來,重現度也有滿足到粉絲。只是故事模式貧
01/16 14:27, 133F

01/16 14:27, , 134F
弱加上一開始搞手遊系統讓人不爽後整個爆炸
01/16 14:27, 134F

01/16 14:44, , 135F
這家之前出在3DS的七龍珠跟海賊王格鬥遊戲就是這種樣
01/16 14:44, 135F

01/16 14:44, , 136F
子,系統一樣還搞跨作品連線
01/16 14:44, 136F

01/16 16:45, , 137F
這麼說感覺怎麼有種JOJO ASB的味道啊
01/16 16:45, 137F

01/16 16:46, , 138F
我在這~~~~~~
01/16 16:46, 138F
文章代碼(AID): #1QNNNPWE (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QNNNPWE (PlayStation)