Re: [閒聊] 七龍珠Fighter Z連段基本原則

看板PlayStation作者 (Dunamis)時間6年前 (2018/01/15 12:09), 編輯推噓29(30156)
留言87則, 36人參與, 6年前最新討論串2/6 (看更多)
ARC有一個問題, 他們做自己的本家格鬥是完全沒話說, 但只要跨出去做「親民、大眾向系統」的時候,就要好好觀望 至於原因是合作方干涉還是他們自己做掛就不知道了 我自己是覺得他們是不是有點搞不懂一般玩家(非FTG玩家)的操作門檻在哪裡(就是以為大家都是笨蛋的意思) 為什麼我會這麼說,其實大家這次試玩過後的擔憂(系統太淺太單調)早就有先例了 就是出在3DS上的七龍珠超究極武鬥傳 這片非常奇葩,簡單來說, 裡面所有角色的所有連段的按法全都是一模一樣的! 角色間的唯一差別除了外表以外就只有大招演出而已,而大家也知道七龍珠的大招有八成都是長氣功…等於你只要玩過一個角色就等於玩過所有角色了… 我當初看FZ的PV的時候,看到所有角色都有同樣套路的打飛空連,就暗驚「幹,不會重蹈3DS那片的覆轍吧…」 當然沒玩到正式版也不能把話說死, 而且這片就算系統0分至少還有華麗演出可以看 所以怎麼樣我都還是會買單啦… ----- Sent from JPTT on my Sony F5121. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.66.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1515989346.A.C25.html

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差異是不大 所有人也才三招 大招 三氣大招
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剩下就看拳腳打點 和 援助誰強勢
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其實我比較看重的是SFC上面那個氣功波可以對招連按
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我之前也嘴過連段看起來很像的事情,只是這一片定位應該不
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是「格鬥遊戲」吧?所以用現在「格鬥遊戲」的要求(角色差
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異)來看這塊作品可能會失望,或許類比成火影忍者疾風傳、
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新世代超武鬥傳那樣的概念來看會比較貼切也不一定
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那時候真的玩很爽,連按可能會輸改5秒快速QTE也可以!!
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他是七龍珠 所以我吃
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接技看來應該是大同小異
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其實我比較喜歡真武道會2那種方式
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如果個人劇情也可以有那種的話 這片就可以玩很久了
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長遠來看 不急真的可以等二手 一定一堆
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格鬥遊戲首款的內容一般都會比較貧乏,所以可以開始等DBFZ
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2了 (誤
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看來就是親民那一套了...
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蛤?格鬥遊戲要增加二手還不簡單,線上虐到崩潰就行了
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樓上說得好WWW 一定一堆被幹到崩潰賣片
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這應該是要主打入門簡單.但要跟高手對打還是需要練習
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這片的高低手差別應該就是帶入的水準差了.
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測試版對戰配對先配得到我們再來討論內容
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別說配對了 我連選角畫面都沒看到
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但問題是上手簡單不一定要角色同質性高啊,目前看除了
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破壞神有飛道具滯空、16號抓技角以外好像都差不多…
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要舉極端例子隔壁棚大亂鬥的招式只有上下左右+A而已,
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角色差異一樣大到不行
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SFC那款超武鬥傳其實也是差不多
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目前的連打自動combo有點像GG的Stylish mode
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不知道會不會像GGxrd一樣做2種模式給玩家選擇
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粉絲取向不然你想怎樣
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的確,大亂鬥作品是用動作遊戲的操作做出近似格鬥遊戲的角
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色差異。只是這一款七龍珠各種動作模組都是參考漫畫動畫而
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來,說好聽一點叫重現,另一方面來看就是有框架限制。而且
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這一塊作品還是第一款,系統自然會有不成熟的地方啊
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所以還是等2代好惹 XD
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克林可以氣功轉彎
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我還是不能進去玩阿XD
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的確,其實角色差異小這點原作也要負一部分責任,人人
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標配一套瞬移連打大氣功XD 反正這款就算只看演出也不算
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七龍珠那時期還不流行每個動作都取一個招式名吧
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火影不也是這樣 個人是覺得還襖
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火影也是腳色差異不大按法都一樣 不過演出差異極大可以
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彌補這點
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火影的腳色平衡也很糟 有的腳色技能就是超容易命中
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感覺連段太簡單化了 昨天開來玩 看到方塊連打就從地板
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接到空中 然後扣血還不少 就把DEMO砍了 太過粉絲向以格
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鬥遊戲的觀點來說完全不行 應該吸不太到FTG群玩家
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真的很慘 除了看動畫演出沒有任何優點..哀
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3DS那款真的蠻無聊的,玩了試玩版熄火
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jojo ASB格鬥感還比這片好多了
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反正格鬥遊戲的玩家就是這麼一小塊,倒不如直接以七龍珠粉
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絲作為目標客群開發動作對戰遊戲 (引戰
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只是不知道evo會不會把這一塊放到比賽項目齁 XD
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梅原跟大貫都說會玩了 吸不到FTG玩家嗎...?
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不義聯盟2的招式也是頂多轉1/4圈 新手很容易尻但會不會
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接還是差很多
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shifa其實是對的.反正最多只有老手會說太簡單不玩而已
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而其實就算簡單.新手一樣打不贏老手.看max實況幾乎沒輸
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與其讓格鬥玩家覺得很硬派很棒結果超小眾 不如大眾化啊
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讓一款遊戲可以合家歡樂增加銷路重要多了
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樓上勿忘 JOJO悲劇
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還是再說一次,易上手 跟 角色差異太小,是兩回事,前
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者當然歡迎,但這片目前擔心的點是後者
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原作打架就那樣,是能有多少花樣
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連段一樣不代表立回面跟擇法是一樣的
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這片演出看起來很棒 操作簡單玩起來很休閒 更想買了
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FTG苦手覺得可以
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那幾隻z戰真的很像 不過差異和援助接招 就人讓人練
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一斷時間了
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悟空 克林 很像 也是最簡單的兩隻
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說實在七龍珠本來就是比較沒有什麼招式的作品
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就力量速度之類的 雖然也有招術但是較少
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不像其他王道漫都一直有新的必殺技之類的
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所以那個年代 我比較喜歡幽遊白書 七龍珠戰鬥比較無聊
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七龍珠普攻就很經典,粉絲應該容易看出一堆經典動作
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3ds那款我覺得問題是在大招的演出還有節奏,連段的部分其實
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還ok 雖然每個人都有固定接大招的連段,但是小招和拳腳的不同
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就足以搭出很多不同的連段;現在這款修正了演出和節奏的缺點
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,我個人是覺得非常棒,連段的部分一定有其他東西可以開發的
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順便借題約戰一下3ds那款 之前只有一次上線被日本人hame後就
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都遇不到人了 XD
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可以去看看高手的重播
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看過高手的直播後跟你說得完全不一樣
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