Re: [閒聊] 七龍珠Fighter Z連段基本原則

看板PlayStation作者 (西連寺 撞)時間6年前 (2018/01/15 17:28), 6年前編輯推噓14(16233)
留言51則, 13人參與, 6年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言: : ARC有一個問題, : 他們做自己的本家格鬥是完全沒話說, : 但只要跨出去做「親民、大眾向系統」的時候,就要好好觀望 : 至於原因是合作方干涉還是他們自己做掛就不知道了 : 我自己是覺得他們是不是有點搞不懂一般玩家(非FTG玩家)的操作門檻在哪裡(就是以為大家都是笨蛋的意思) 我覺得教學模式把大家當完全FTG新手來教並沒有不好啊 從移動 出招 系統招 防禦系統從頭開始教 有哪家日本出FTG的公司有做的 CAPCOM有? SNK有? : 為什麼我會這麼說,其實大家這次試玩過後的擔憂(系統太淺太單調)早就有先例了 系統簡單單調不等於沒有深度 以我玩過多款FTG的經歷 就拿電擊文庫系列來說 它的基本連段也是a b c順著按 也有a連打就能出的連段 還會自動幫你出耗氣招式 招式指令也只有236 214 41236 63214這些 基本空連也是一樣順著按 但是這款還是有很多要依靠援助來做出的特殊連段 及很多種的複合指令來做立回等等事情 再舉一個 快打2系統也很簡單很單調 但它有沒有深度? 有 : 就是出在3DS上的七龍珠超究極武鬥傳 : 這片非常奇葩,簡單來說, : 裡面所有角色的所有連段的按法全都是一模一樣的! : 角色間的唯一差別除了外表以外就只有大招演出而已,而大家也知道七龍珠的大招有八成都是長氣功…等於你只要玩過一個角色就等於玩過所有角色了… : 我當初看FZ的PV的時候,看到所有角色都有同樣套路的打飛空連,就暗驚「幹,不會重蹈3DS那片的覆轍吧…」 : 當然沒玩到正式版也不能把話說死, : 而且這片就算系統0分至少還有華麗演出可以看 : 所以怎麼樣我都還是會買單啦… : ----- : Sent from JPTT on my Sony F5121. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.48.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1516008514.A.C0A.html

01/15 17:29, 6年前 , 1F
我覺得你第一段完全搞錯意思
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01/15 17:30, 6年前 , 2F
現在格鬥遊戲 教學都很詳細好嗎....
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"把大家當完全FTG新手" 這點 目前我只有看到ARCSYSTEMS有做到

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第一點不是在說教學模式,而是比方方塊無腦連這種系統
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,當然這也是見仁見智,不過我個人是不喜歡,其他你說
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01/15 17:30, 6年前 , 5F
的我也同意,所以我也說還是玩了正式版才能下定論
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※ 編輯: GGXXVenom (114.25.48.162), 01/15/2018 17:33:31

01/15 17:32, 6年前 , 6F
快打2 哪裡單調...有摔技 有立回角 有氣功角
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01/15 17:33, 6年前 , 7F
這款 抱歉沒分這多都一樣 只差在拳腳打點和小招差異
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01/15 17:34, 6年前 , 8F
如果到最後正式版有高手開發出一堆深度連段、立回模式
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01/15 17:34, 6年前 , 9F
打我臉,那當然是最好
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同意六樓,我那篇主要也是在講角色差異面,所有角色兼
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用同一種空連套路著我真的有點不行…
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目前這片看到比較特別的就兩個,16號是抓技角、破壞神
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有滯留型氣功,但好比說16號既然已經是抓技特化了,為
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什麼還要給他兼用空連削弱角色差異?
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01/15 17:48, 6年前 , 15F
空連算不上是角色差異吧
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01/15 18:11, 6年前 , 16F
ARC的遊戲沒空連才奇怪XD
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01/15 18:29, 6年前 , 17F
但他們本家的空連每個角色的帶入難度不同,打上去之後
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能連的花樣也不同啊…
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01/15 20:07, 6年前 , 19F
花樣又不是重點 要去看後續的攻勢展開啊
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01/15 20:35, 6年前 , 20F
講的好像連段很好打到似的...麻煩真的玩過在嘴
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01/15 20:37, 6年前 , 21F
沒打到就很容易被確反,立回 擇錯也是會被一波帶走
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01/15 20:49, 6年前 , 22F
可是如果18號做得跟GGXrd的Zato1一樣,可以召喚小17號出來
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01/15 20:50, 6年前 , 23F
那我反而覺得這不是七龍珠 XDDDD
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01/15 20:50, 6年前 , 24F
這塊雖說是ARC出的,但ARC應該是出模組,類似代工的感覺吧
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01/15 20:51, 6年前 , 25F
這塊的重點就是:(看到用大招)「喔喔喔喔喔喔」
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01/15 20:52, 6年前 , 26F
「賽魯有多厲害,還不是屎在我的太陽拳」這種畫面演出跟
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01/15 20:52, 6年前 , 27F
原作無法滿足的爽快度而已。
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01/15 20:53, 6年前 , 28F
至於角色多樣性…就不是原著這麼強大的遊戲設計的重點了吧
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01/15 21:03, 6年前 , 29F
YSBJ4 我就是在說這片所有人打飛之後的攻勢展開都一模
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01/15 21:03, 6年前 , 30F
一樣啊? GG還是BB都沒有這樣吧
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01/15 21:18, 6年前 , 31F
你看得太少 進接連段不一樣
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01/15 21:21, 6年前 , 32F
樓上先玩過GGBB任一款跟這一款比較過再來護航吧…你根
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本不知道我在說什麼,重複性高也不只我一個人在講…
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01/15 21:21, 6年前 , 34F
重點沒人再跟你比GGBB ok?
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01/15 21:32, 6年前 , 35F
笑死,討論的好好的不知道為啥有人突然失去理智,不奉
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01/15 21:32, 6年前 , 36F
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01/15 22:01, 6年前 , 37F
.........看不清楚誰開大絕
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01/16 01:40, 6年前 , 38F
這次七龍珠將會帶起一波熱度
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01/16 01:40, 6年前 , 39F
就像超任時代的超武鬥傳一樣
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01/16 01:42, 6年前 , 40F
我先讀會成為近年世界上最熱賣的格G
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01/16 01:43, 6年前 , 41F
完全是讓格鬥遊戲再次走向大眾的正確方向
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01/16 02:06, 6年前 , 42F
近年世界上最熱賣的格G ? 鐵拳7跟快打5
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01/16 02:08, 6年前 , 43F
要撼動目前最大的兩片 我看有點難
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01/16 02:12, 6年前 , 44F
鐵拳7 破300萬 快打5 破250萬 都是確定的數字
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01/16 02:22, 6年前 , 45F
雖然多少有些差別,但在按法上的確不算有很多變化
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01/16 02:22, 6年前 , 46F
尤其跟GGXX本身比會差更多,這點我覺得是沒錯的
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01/16 02:23, 6年前 , 47F
老實說一開始我看到廠商,腦補就是龍珠版的GGXX
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01/16 02:24, 6年前 , 48F
封測後是有點失望,目前是靠粉絲力量在支撐
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01/16 09:28, 6年前 , 49F
個人是FTG白癡,只會亂按,根本不會連段或哪時要連
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01/16 09:28, 6年前 , 50F
覺得從頭來而且要詳細,一般FTG教學老實說還不見得看得懂
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01/16 09:33, 6年前 , 51F
我覺得遊戲算非常好玩 有剪刀石頭布的感覺 新手也能打
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