Re: [閒聊] 2017年索尼在PS4主機上犯下的5個決策失誤

看板PlayStation作者 (心深處)時間6年前 (2017/12/29 22:26), 6年前編輯推噓42(420115)
留言157則, 33人參與, 7年前最新討論串8/9 (看更多)
1. 跨平臺互連 Sony : 當我智障嗎? 我在任家以外的主機市場 幾乎壟斷了,還讓你喘息? 也''正''要靠這個近壟斷的平台 狂賣毛利高的遊戲 而且我要在 PS store 線上賣 我還開放平台互聯? 當然讓你玩家覺得自己好邊緣 寧可賣Xbox也要換平台啊 就像當年Apple 靠iPhone 市佔 在app store 賺多大 Google如果叫 Apple開放相容 當賈伯斯腦袋塑膠做的? 2. 向下相容 Sony : 我都說我要靠線上賺錢 當年玩過PS1, 2, 3 的人 會想玩向下相容的人 現在幾歲? Remaster HD 一片3-500台票 會買不起? 開發成本又超低、 線上賣還不用壓片 不賺? 看看FFXII REMASTER HD 賣多少片?我給你向下相容? 當然鎖起來炒冷飯啊 3. 日本市場 這無解,任家日本基本盤就在那 從來都是無解 4. GT SPORT 這我就不知道發生什麼事了 5. PS4 pro 這產品定位 很特別 感覺也是來稍微延長壽命用的 而且是利用 PS4 的市場強勢 擠牙膏的方式來出 簡單講就是我還不想出或開發PS5 所以出個微升級版 試水溫 兼 稍微拉長產品週期 畢竟開發成本應該很低 結論:這篇文超好笑 就像是台灣對大陸說 你想統一? 哼 你不讓我統一 才是錯誤的決策呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.166.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1514557568.A.248.html

12/29 22:33, 6年前 , 1F
蠻多ps1遊戲想回味,都不出在 ps store
12/29 22:33, 1F

12/29 22:34, 6年前 , 2F
好想玩死魂曲
12/29 22:34, 2F
其實可以在遊戲公司 或 PS的粉專去講 這些公司都會看 聲音夠大都會有機會

12/29 22:39, 6年前 , 3F
你的3突然冷掉LOL 要保持一致好嗎XDD
12/29 22:39, 3F
日本市場一直都...很無解啊 我們外國人一直覺得Sony是日本牌子 但日本人心中... 任天堂、Panasonic 這些才是正日牌 所以沒什麼國貨效益就是了

12/29 22:40, 6年前 , 4F
想玩零
12/29 22:40, 4F
※ 編輯: deepinheart (27.246.166.88), 12/29/2017 22:43:10

12/29 22:45, 6年前 , 5F
3真的就那樣,ps4全球賣那麼多,但是日本只佔五百多萬
12/29 22:45, 5F

12/29 22:54, 6年前 , 6F
日本市場還是以掌機和同樂性家機為主,PS4反而是非大
12/29 22:54, 6F

12/29 22:54, 6年前 , 7F
眾向的主機。
12/29 22:54, 7F

12/29 22:56, 6年前 , 8F
過往PSP時期可以靠著MH在日本跟老任分庭抗禮,但是現在
12/29 22:56, 8F

12/29 22:56, 6年前 , 9F
如果還只單單寄望在明年的MHW ,沒有其他動作的話,日
12/29 22:56, 9F

12/29 22:56, 6年前 , 10F
本市場會被老任壟斷很長一段時間。
12/29 22:56, 10F

12/29 22:58, 6年前 , 11F
其實你看今年的3DS還賣得這麼好就知道為啥老認會出
12/29 22:58, 11F

12/29 22:58, 6年前 , 12F
廣告行銷也很有問題,山田孝之的廣告很好笑,但是廣告
12/29 22:58, 12F

12/29 22:58, 6年前 , 13F
內容都再再透漏出PS4是怪咖或是少數玩家在玩的主機,
12/29 22:58, 13F

12/29 22:58, 6年前 , 14F
跟任天堂廣告強調的闔家同樂或全年齡取向截然不同。
12/29 22:58, 14F

12/29 22:58, 6年前 , 15F
NS這種東西了 對日本市場來說 能帶著玩比較重要吧
12/29 22:58, 15F

12/29 22:59, 6年前 , 16F
能在上班途中 公司玩 比只能在家電視前玩得有市場\
12/29 22:59, 16F

12/29 23:02, 6年前 , 17F
沒差拉其實 本來就沒要求一個產品要全能 都買不就好
12/29 23:02, 17F

12/29 23:03, 6年前 , 18F
Sony 唯一失策的是日本市場,從PS2中期一直到現在,十
12/29 23:03, 18F

12/29 23:03, 6年前 , 19F
多年了卻培養不出任何一個對日本市場胃口
12/29 23:03, 19F

12/29 23:03, 6年前 , 20F
的本家IP。只能靠三廠來打天下,偏偏三廠不只技術力不
12/29 23:03, 20F

12/29 23:03, 6年前 , 21F
行,連創造力都不足,所以整個日本市場才會被任天堂端
12/29 23:03, 21F

12/29 23:03, 6年前 , 22F
走。
12/29 23:03, 22F

12/29 23:03, 6年前 , 23F
就像我常常在隔壁板說的 朋友來還不是PS4收起來...
12/29 23:03, 23F

12/29 23:03, 6年前 , 24F
痾 PS的廣告從PS1開始就一堆怪廣告了阿
12/29 23:03, 24F

12/29 23:04, 6年前 , 25F
STEAM LINK 乖乖 開下去 然後拿手把來配對...
12/29 23:04, 25F

12/29 23:04, 6年前 , 26F
怪廣告怎麼可以少了湯川專務(?
12/29 23:04, 26F

12/29 23:06, 6年前 , 27F
不解的是,sony 可以在歐美養出那麼多具有天賦的工作
12/29 23:06, 27F

12/29 23:06, 6年前 , 28F
室,創造出那麼多膾炙人口的新IP,但為何到了日本,十
12/29 23:06, 28F

12/29 23:06, 6年前 , 29F
多年了連一個成功的新IP都生不出來?
12/29 23:06, 29F

12/29 23:07, 6年前 , 30F
惡魔靈魂表示:
12/29 23:07, 30F

12/29 23:08, 6年前 , 31F
這個問題 不就和SIE東西有關了....簽約是一回事
12/29 23:08, 31F

12/29 23:08, 6年前 , 32F
開發是一回事
12/29 23:08, 32F

12/29 23:09, 6年前 , 33F
SIEJ前面幾年比較著重在廠商合作 不少獨佔作品都是由
12/29 23:09, 33F

12/29 23:10, 6年前 , 34F
成功的IP是一回事 忠誠度又是一回事了
12/29 23:10, 34F

12/29 23:10, 6年前 , 35F
SIEJ企劃 跟三廠合作 像上面的惡魂 還有勇者太囂張跟
12/29 23:10, 35F

12/29 23:10, 6年前 , 36F
暗魂獻祭都差不多...
12/29 23:10, 36F
還有 82 則推文
還有 3 段內文
12/30 00:16, 6年前 , 119F
還是上了? 10月之後就懶得再去專櫃問了
12/30 00:16, 119F

12/30 00:17, 6年前 , 120F
UBP-X800
12/30 00:17, 120F

12/30 00:28, 6年前 , 121F
遊戲機還有信仰可以靠啊....XD
12/30 00:28, 121F

12/30 01:27, 6年前 , 122F
sony那台播放器仍舊沒在台上
12/30 01:27, 122F

12/30 04:17, 6年前 , 123F
原來是信仰啊~
12/30 04:17, 123F

12/30 04:48, 6年前 , 124F
怕本家遊戲壓縮到三廠的空間?那也要本家夠強吧,日本s
12/30 04:48, 124F

12/30 04:48, 6年前 , 125F
ony的遊戲還不用擔這種心。再說歐美的狀況就是sony儘量
12/30 04:48, 125F

12/30 04:48, 6年前 , 126F
把本家遊戲排在上半年出,下半年留給 三廠發揮,這樣就
12/30 04:48, 126F

12/30 04:48, 6年前 , 127F
可以解決了。
12/30 04:48, 127F

12/30 06:50, 6年前 , 128F
索尼日本輸定老任,當然只能搞海外
12/30 06:50, 128F

12/30 08:44, 6年前 , 129F
蠻中肯的
12/30 08:44, 129F

12/30 09:03, 6年前 , 130F
其實原文就是用低毛利思維在想的人 其實台灣廠商常常
12/30 09:03, 130F

12/30 09:03, 6年前 , 131F
也陷在這個陷阱...難過外國廠商都賺翻
12/30 09:03, 131F
其實要打日本市場 索尼只要投資Bandai Namco 51%就好 出一台掌機 把萬代子供向ip鎖在這就好 ※ 編輯: deepinheart (39.8.195.151), 12/30/2017 10:11:22

12/30 10:24, 6年前 , 132F
樓上可能不知道當初跟gba一起上市的ws…
12/30 10:24, 132F

12/30 10:24, 6年前 , 133F
我指原po
12/30 10:24, 133F

12/30 10:34, 6年前 , 134F
萬代子供向IP? 那還不如買下L5算了
12/30 10:34, 134F

12/30 12:23, 6年前 , 135F
日本有電腦的也很少了 能帶出門很重要 SONY又放死流動市場
12/30 12:23, 135F

12/30 13:34, 6年前 , 136F
我也是給ps4很高評價,加上一堆本家遊戲非常讚,但也不可
12/30 13:34, 136F

12/30 13:34, 6年前 , 137F
否認這次NS吸引力很大,便宜又解決家機只能在家玩的缺點
12/30 13:34, 137F

12/30 13:35, 6年前 , 138F
所以NS大賣也不是什麼意外就是了
12/30 13:35, 138F

12/30 13:35, 6年前 , 139F
如果ps5可以解決相關問題我覺得應該會很好..
12/30 13:35, 139F

12/30 13:57, 6年前 , 140F
NS是大賣沒錯啦,可是也出幾個月了,還是那幾片遊戲
12/30 13:57, 140F

12/30 14:21, 6年前 , 141F
話說樓上的話完全可以套用在第一年的PS4上,以第一年的
12/30 14:21, 141F

12/30 14:21, 6年前 , 142F
陣容來說PS4可能還更貧弱
12/30 14:21, 142F

12/30 14:26, 6年前 , 143F
我只有查到2014年的ps4台灣首發列表說是23款
12/30 14:26, 143F

12/30 14:29, 6年前 , 144F
那時也差不多一年多吧 數量也沒很多啊
12/30 14:29, 144F

12/30 14:30, 6年前 , 145F
現在第一年大部分都是冷菜加cod之類的撐場面
12/30 14:30, 145F

12/30 14:30, 6年前 , 146F
像是ns幾乎都是全新作算是很兇狠的
12/30 14:30, 146F

12/30 14:33, 6年前 , 147F
ns證實了老外不是不喜歡掌機 而是不喜歡太多小格局的
12/30 14:33, 147F

12/30 14:33, 6年前 , 148F
掌機遊戲架構
12/30 14:33, 148F

12/30 14:33, 6年前 , 149F
稍微算了一下 有支援中文的ns遊戲起碼30款了
12/30 14:33, 149F

12/30 14:34, 6年前 , 150F
以第一年來說很不錯了吧
12/30 14:34, 150F

12/30 14:36, 6年前 , 151F
ps4第一年不就也被酸沒遊戲玩
12/30 14:36, 151F

12/30 14:41, 6年前 , 152F
有人提我才想起來capcom第一年只在ps4丟一款飛龍的橫
12/30 14:41, 152F

12/30 14:41, 6年前 , 153F
向捲軸
12/30 14:41, 153F

12/30 14:41, 6年前 , 154F
這家某種程度還真的很懂得激怒玩家
12/30 14:41, 154F

12/30 17:23, 6年前 , 155F
BNEI的白金舞台炸掉是前作太糞業力引爆 玩過是覺得他們很
12/30 17:23, 155F

12/30 17:23, 6年前 , 156F
努力在這個沒救的架構下補救了
12/30 17:23, 156F

01/01 23:33, 7年前 , 157F
01/01 23:33, 157F
文章代碼(AID): #1QHb2098 (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 8 之 9 篇):
文章代碼(AID): #1QHb2098 (PlayStation)