Re: [閒聊] 2017年索尼在PS4主機上犯下的5個決策失誤

看板PlayStation作者 (廢文水準和車輪一樣棒棒)時間6年前 (2017/12/29 15:40), 6年前編輯推噓2(311)
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※ 引述《gi1234g (bacon)》之銘言: : 2017年索尼在PS4主機上犯下的5個決策失誤! : Kelsey部落格 2017-12-29 : http://www.kelsey.orgs.one/show/117718 : 外媒Gmingbolt的作者Pramath撰文,對索尼在2017年的策略進行了復盤,指出了他認為索 : 尼在2017年中犯下的一些失誤,這其中有一些是老生常談,也有一些算是新鮮出爐。以下 : 是文章全文: : 索尼在2017年收穫頗豐,但一路走來也犯了一些小錯誤。他們的財政表現非常成功,在 : PlayStation平台20多年的歷史上創下了優秀的新成績。PS4問世後的第四年,這款主機已 : 然成功實現年比增長,全年合理分布的獨占大作讓它保持著主機市場的領先位置,而且領 : 先的絕對數值已經可以讓大多數競爭對手打消反超的念頭。 : 不過2017年對於索尼和PS4並不是完美的一年,他們終究還是犯下了一些決策上的失誤。 : 大家不要誤會,這裡絕沒有詆毀索尼的意思,因為這些決策失誤並不影響索尼的領先地位 : ,但卻會讓玩家略感失望。索尼PS4一直將「為了玩家」作為自己的座右銘,所以毫無疑 : 問這些策略失誤是應該避免並加以改正的。 : 1.跨平台互聯 : 首先,玩家是沒有理由反對跨平台互聯的。因為平台之間的隔絕只會對整個玩家群體產生 : 割裂,讓好友之間因為遊戲平台的選擇而天各一方。遊戲產業的未來無疑是應該向跨平台 : 互聯邁進的,我們看到,無論是PC、Xbox、Switch,還是手機,都在進行跨平台互聯方面 : 的努力。但索尼卻止步不前。 : 索尼對於跨平台互聯的立場令人不解,其實相當長時間以來,索尼始終都有很強烈的意願 : 實現跨平台互聯,從PS2時代《最終幻想11》的概念,到整個PS3時代,到早期PS4時代, : 索尼一直都在努力實現跨平台。但現在作出努力的只有微軟和任天堂,索尼反而不感興趣 : 了。 : https://imgur.com/oPYktVN.jpg
: 之前有文章分析過,索尼實現跨平台互聯是無利可圖的,因為他們的玩家群體已經足夠龐 : 大,分享玩家群體相當於幫助競爭對手。但話說回來,跨平台互聯不僅從技術角度講不難 : 實現,是許多開發組的願望,而且也是大多數玩家的願望,所以索尼在這件事上沒有任何 : 藉口,他們的做法讓人感覺口是心非缺乏誠意,這真的是「為了玩家」嗎?《我的世界》 : 或許還可以算是有正當理由,因為微軟的條件是通過Xbox Live進行互聯,索尼可能會把 : 玩家數據拱手送人。那麼《火箭聯盟》呢?還有更多其他第三方遊戲,索尼拒絕跨平台互 : 聯的做法毫無疑問是他們在2017年犯下 : 的最大的決策失誤。 : 2.向下兼容 : 我們都知道PS4無法向下兼容PS3,是因為PS3的硬體架構太特殊,所以這裡討論的不是硬 : 體技術上的向下兼容。這裡討論的是PSN上出售的那些PS2時代和PS3時代的經典遊戲,復 : 刻版和重製版不算,有一些遊戲是原封不動、最多簡單打包就登陸PS4商店的,即使你曾 : 經在PS3上購買過這款遊戲,想在PS4上玩也依然需要重新再買一次。 : 所以在這件事上索尼也有點說不過去,而火上澆油的是,索尼的Jim Ryan曾說出過一些不 : 明智的言論,大概意思是他們的玩家粉絲已經不會再去玩那些老舊的PS1經典遊戲了。 : 這不是自己打臉嘛,自己一邊說經典已經過時,一邊又推出了PS1時代的《古惑狼》《反 : 重力賽車》《啪啦啪啦啪》等經典作品的重製版,還剛剛又公布了《骷髏騎士》的複刻版 : 。這些重製版當然很值得一玩,也是重溫經典作品的最佳方式,但向下兼容PS1從技術上 : 實現真的很難嗎? : 3.日本市場策略 : PS4自從問世的那一天起就開始統治日本主機市場,幾乎全部日本本土遊戲廠商都在支持 : PS4。PS4不僅有全新的《最終幻想》正統續作,還有《勇者鬥惡龍》10年來的首款全新單 : 機正統續作,就連《怪物獵人》也將回歸PS的懷抱,還有期待已久的《如龍》續作。他們 : 還將在《怪物獵人:世界》發售的同時上線全新型號的PS4 Pro。 : 然而,縱使有這麼雄厚的基礎,索尼還是正在面臨威脅,自己在本土市場的統治地位很可 : 能不保,面對來勢洶洶的任天堂Switch,索尼被打了個猝不及防。到現在剛剛發售九個月 : 的Switch,已經實現了PS4在過去四年中達到的總銷量的一半。 : https://imgur.com/VTMfSR0.jpg
: 索尼對此毫無防備,這是輕敵,也是短視。使他們對自己在本土統治地位的盲目自信,不 : 思進取,所以勢必為今後的市場競爭埋下隱患。 : 4.《GT Sport》 : 曾幾何時,《GT 賽車》是索尼的旗艦級品牌,每一部作品都能賣掉上百萬份,同時也是 : 推動PS主機銷量的一大動力。 : 然而《GT Sport》卻一點也不像一款《GT賽車》,無論是在北美、歐洲還是日本,都因為 : 在線功能不完善和過於偏向電子競技而使玩家產生距離感。比如玩家甚至必須先登錄聯網 : ,才能再將進度離線保存。所以不得不在遊戲發售後不久就打折促銷,看到昔日的金字招 : 牌落得如此境地,真是替索尼感到惋惜。 : 5.PS4 Pro依然不能被新遊戲首發支持 : 索尼似乎一直都沒有讓開發者們對PS4充滿熱情,相比之下微軟似乎對開發者們給與了更 : 多關於Xbox One X的技術支持,所以我們看到許多新發售的遊戲都會在發售當天就支持 : Xbox One X的增強畫面表現,但PS4 Pro的畫質增強補丁卻始終都要等遊戲發售一段時間 : 以後再上線。 : 《掠食》、《惡靈附身2》這類第三方大作,即使發布了PS4 Pro畫質補丁,也只能算是中 : 規中矩,沒有什麼特別驚豔的表現,而《巫師3》之前從沒確認要發布PS4 Pro補丁,直到 : 微軟幫他們做了Xbox One X的增強補丁,他們才隨後給了PS4 Pro玩家一視同仁的待遇。 : https://imgur.com/fn7b4fo.jpg
: 不要誤會,PS4 Pro依然有它出色的地方,比如《地平線:期待黎明》《GT Sport》等, : 而微軟的努力也並不能讓Xbox One X彌補遊戲庫匱乏的硬傷,但索尼對於PS4 Pro的經營 : ,多少存在一些策略失誤。 第一點大概感覺就是索尼覺得自己有足夠裝機量 自己吃下來就好還跟你們一起做大幹嘛自己吃比較飽 其實1-3說白一點就是https://i.imgur.com/jeLvo3v.jpg
在座的各位都是垃圾 軟粉任粉的購買力讓自家遠不及索尼所以才不用向下相容來討好玩家 其實身為玩家是不太樂見當然是希望三方用價格優惠來殺個你死我活 然後讓玩家撿便宜,只希望軟軟跟任任趕快給索尼壓力讓皇上下令拘捕索尼 https://i.imgur.com/UL8RpKt.jpg
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12/29 15:43, 6年前 , 1F
跟任天堂嗆購買力是不是搞錯了什麼
12/29 15:43, 1F

12/29 15:49, 6年前 , 2F
購買力(X) 人數(O)
12/29 15:49, 2F

12/29 16:29, 6年前 , 3F
噓廢文
12/29 16:29, 3F

12/29 21:02, 6年前 , 4F
現在主機都不向下兼容不是嗎
12/29 21:02, 4F

12/30 09:28, 6年前 , 5F
任天堂遊戲很少降價這點才應該被皇上逮捕
12/30 09:28, 5F
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